Permalänk
Medlem

UE4 och 3dsMax... hjälp mig.

Ok, kan någon snälla skriva en riktigt enkel genomgång av hur man får över ett objekt från 3dsmax till UE4?

Jag får aldrig det rätt... förstår inte varför.

1. Skapa en kub
2. Ta ett "standard"-material
3. Lägg till en bitmap under diffuse
4. Lägg på en uvw-map modifier på kuben och lägg på materialet.
5. Exportera till FBX med inställningarna här: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/FBX/S...
6. Importera i UE4 enligt samma länk.
7. Objektet importeras... texturen är borta.

Om jag lägger till texturen manuellt sedan i UE4 så är ändå uvw-koordinaterna helt åt h... Man måste bygga om dem i UE4 för annars klagar Lightmass och då blir det ännu mer fel.

/hulle.

Visa signatur

A600, 2 MB Chipram, 85 MB HD, Extra diskettstation, Joysticks: Tac-2, The Bug och Wico Red Ball.
Zotamedu:"Kompressorkylning är nog det mest miljöfarliga du kan göra med en dator om du inte tänker börja elda brunkol i den."

Permalänk
Medlem

Finns det ingen som kan detta? Pretty please...

Jag förstår inte varför UE4 ska krångla med detta. I Unity var det bara att fixa till ett objekt i Max så att det ser bra ut med texturer och allt, sen såg det exakt likadant ut när du tog in det i Unity.

3dsmax måste ändå vara det mest använda programmet för att skapa assets till spelmotorer.

/hulle.

Visa signatur

A600, 2 MB Chipram, 85 MB HD, Extra diskettstation, Joysticks: Tac-2, The Bug och Wico Red Ball.
Zotamedu:"Kompressorkylning är nog det mest miljöfarliga du kan göra med en dator om du inte tänker börja elda brunkol i den."

Permalänk
Medlem

texturen får du importera separat den följer inte med modellen i motorn.

Visa signatur

Carmilla: Intel 2600k, 8gb RAM 1600mhz, SSD EVO840, gtx760,. Workstation/Spelmaskin OS:Windows 8.1
Marcilla: AMD A4, 4gb RAM 1600mhz NAS/SQL/HTPC, OS: Linux MINT

Permalänk
Medlem
Skrivet av ZOiDVOiD:

texturen får du importera separat den följer inte med modellen i motorn.

Nja, det gör den faktiskt. Men det är inte det som är problemet, UVW-koordinaterna blir helt fucked up jämför med hur det ser ut i 3dsmax.

Sådana här problem hade jag aldrig i Unity, där gick modellerna rakt in utan någon handpåläggning. Dock verkar UE4 bättre på det mesta annat.

/hulle.

Visa signatur

A600, 2 MB Chipram, 85 MB HD, Extra diskettstation, Joysticks: Tac-2, The Bug och Wico Red Ball.
Zotamedu:"Kompressorkylning är nog det mest miljöfarliga du kan göra med en dator om du inte tänker börja elda brunkol i den."