Även utvecklare från Sucker Punch har nämnt att man rimligen borde ha en den kraft över i GPU-delen på PS4, den fixar trots allt nästan 2 TFLOPS. Problemet är ju mer att hinna hålla GPU-delen sysselsatt givet den relativt sätt lite för klena CPU-delen. Ett problem med att använda GPU-delen för beräkningar är att det inte finns något helt deterministisk sätt att verkligen garantera att beräkningar som läggs ut på GPUn faktiskt kommer utföras inom rimlig tid. Gissar att det är vad han menar med "tidsluckor", tyvärr är det så att man MÅSTE ha tidsluckor annars utförs inte beräkningarna som läggs ut på "Asynchronous Compute Engine" då de har lägre prioritet jämfört med "vanlig" grafik.
Givet att CPU-delen verkar vara något för klen för att maximera GPU-delen på PS4 (XBO verkar vara mer balanserad här) så är det i praktiken ett icke-problem att ACE-jobb eventuellt inte skulle köras, det kommer helt enkelt att finnas luckor som gör att ACE-jobb faktiskt kör. Känns ändå inte som en helt optimal design. Överhuvudtaget verkar Microsoft inte lägga lika mycket fokus på ACE då XBO har 2 sådana mot 8st i PS4.