Skapa stort spel, typ WoW-stort, hur? ekonomi?

Permalänk
Medlem

Sent ute här dårå men helvseriösa svar kanske önskas.

Gör spelet så långt du kan just nu; dvs skissa miljöer, programmera små enskilda lösningar du vill se, rita i paint, skriv dialog och backstory i ordbehandlare, fixa grova texturer du vill ha oavsett om du är bra på't eller ej, gör ett ytterst enkelt spel av en ytterst begränsad bit av spelet och strunta i början i multiplayeraspekten, gör upp regler för rng, drop, rörelse, exp eller whatever du tänkt dig, skapa musik även om du inte kan, scripta dialog, gör menyer, försök skapa en 3D-bild av något vad som helst som har med spelet att göra.

Kort sagt, gör så mycket du kan just nu. När du är klar så har du ett hum om vad som behövs för att öht göra spelet.

När man själv moddat något sådant litet som ett skinn till någon enstaka figur eller bytt ut enskilda ljud eller scriptat något enskilt objekt i ett spel så vet man att uppgiften borde gå på tio minuter om man vet vad man gör, men att man ofta spenderar fåtal timmar och många försök för att ens få det att funka som man vill. Och det på en färdig platform, med viss vana. När man gjorde egna små värdelösa spel från grunden på programmeringskurser och genom t.ex. gamemaker och dylika editors så gav man oftast upp halvvägs, då insatsen helt enkelt bara slukar upp alla ens timmar och all ens ork och koncentration. Ett sådant enkelt projekt som Yatzee i Visal Basic tog mig en vecka och jag lyckades inte ens få sparfilerna att fungera ordentligt.

Men börja med allt, på den allra minsta skalan, och du får ett hum om't.

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.