Permalänk

Input lag högre på konsol?

Hallå!

Jag har en Samsung SyncMaster S27B550 som jag har min PC och mitt Wii U inkopplade i med HDMI.
Har sedan jag första gången kopplade Wii U i skärmen märkt av att input laget till denna verkar vara högre än vad det är till PC.
Jag spelar då enbart som går i 60 fps till konsolen, t.ex Mario Kart 8 och Super Smash Bros.

Det är särskilt märkbart i "Virtual Console" spel; om jag drar igång valfritt spel (exempelvis Super Mario Bros. 3) på både Wii U och en emulator på PC märks det tydligt att konsolens input är efter med X antal millisekunder. Även i AVGN Adventures (som jag köpte på båda systemen för att testa detta) är det en märkbar skillnad.

Skärmen har något slags PC/AV läge där båda HDMI-portarna är inställda i PC-läget. Märker ingen skillnad när denna inställning ändras på.

Vad beror detta på? Finns det något att åtgärda för att förbättra situationen?

Permalänk
Medlem

Vad har du för kontroll till PC? Trådad? I så fall är troligen det svaret.

Visa signatur

WS: MSI B350M Mortar | AMD Ryzen 7 1700 | PH-TC14PE | 32GB DDR4 3000MHz | 120GB Intel 530 | 2*500GB HDD | Asus R9 290X DCU2 4GB | 2*LG W2242PE
Router: Gigabyte GA-870-UD3 | AMD Phenom II x6 1055t @ 2600MHz, 1.25V | 12GB DDR3 | 2*250GB HDD @ RAID1 | 4TB HDD
Laptop: Thinkpad X220 4291-QF6

Permalänk
Medlem
Skrivet av LimstiftDVD:

Även i AVGN Adventures (som jag köpte på båda systemen för att testa detta) är det en märkbar skillnad.

Går både versionerna i 60fps?
Jag vet att Ducktales remastered till Wii U går i 30fps istället för 60fps som på pc vilket gör en enorm skillnad.
Annars skulle jag gissa på att boven i dramat är den trådlösa kontrollen.

Visa signatur

Dator 1: Ryzen 9 3900x | Asus X570 ROG Strix Gaming-F | 32GB DDR4 | RTX 3080 | Lian Li PC-O11 dynamic evo | OLED48CX
Dator 2: i7 5820k | Asrock X99M | 16GB DDR4 | GTX 970 | Fractal Design Node 804
Dator 3: i5 2500 | Asus P8Z77-M | 8GB DDR3 | Fractal Design r3
Laptop: Macbook Air | Apple M1

Permalänk
Skrivet av Dracc:

Vad har du för kontroll till PC? Trådad? I så fall är troligen det svaret.

Har en trådlös Xbox 360 kontroller till PC, så det bör inte vara problemet.

Skrivet av MaxieTheHatter:

Går både versionerna i 60fps?
Jag vet att Ducktales remastered till Wii U går i 30fps istället för 60fps som på pc vilket gör en enorm skillnad.
Annars skulle jag gissa på att boven i dramat är den trådlösa kontrollen.

Ja, AVGN Adventures är inte mycket till spel men det går i 60fps på Wii U och PC, råkar veta att Ducktales Remastered också gör det till samtliga plattformar.

Har det med någon slags v-sync att göra som konsoler använder? Vet att sånt orsakar input lag på PC i alla fall.

Permalänk
Medlem
Skrivet av LimstiftDVD:

Har en trådlös Xbox 360 kontroller till PC, så det bör inte vara problemet.

Ja, AVGN Adventures är inte mycket till spel men det går i 60fps på Wii U och PC, råkar veta att Ducktales Remastered också gör det till samtliga plattformar.

Har det med någon slags v-sync att göra som konsoler använder? Vet att sånt orsakar input lag på PC i alla fall.

Skillnaden du upplever på pc är troligtvis för att du har högre fps. Som du skriver kan musrörelser osv kännas lite segt med v-sync just för att fps:en begränsas.
Utöver att rita upp en ny bild vid varje fps beräknas även input från mus/tangentbord/handkontroll. Har man högre fps betyder det även att input beräknas oftare vilket gör att man får bättre respons vid rörelse i spelet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av LimstiftDVD:

Ja, AVGN Adventures är inte mycket till spel men det går i 60fps på Wii U och PC, råkar veta att Ducktales Remastered också gör det till samtliga plattformar.

Ja det verkar du ha rätt i, ytterst märkligt.
Senast jag försökte mig på det på Wii U tyckte jag att det kändes fruktansvärt segt och svårstyrt, det var efter 12 timmar på pc versionen.

Visa signatur

Dator 1: Ryzen 9 3900x | Asus X570 ROG Strix Gaming-F | 32GB DDR4 | RTX 3080 | Lian Li PC-O11 dynamic evo | OLED48CX
Dator 2: i7 5820k | Asrock X99M | 16GB DDR4 | GTX 970 | Fractal Design Node 804
Dator 3: i5 2500 | Asus P8Z77-M | 8GB DDR3 | Fractal Design r3
Laptop: Macbook Air | Apple M1

Permalänk
Skrivet av samots:

Skillnaden du upplever på pc är troligtvis för att du har högre fps. Som du skriver kan musrörelser osv kännas lite segt med v-sync just för att fps:en begränsas.
Utöver att rita upp en ny bild vid varje fps beräknas även input från mus/tangentbord/handkontroll. Har man högre fps betyder det även att input beräknas oftare vilket gör att man får bättre respons vid rörelse i spelet.

Hur menar du? Menar du att jag upplevde lägre input lag på PC för att min framerate var högre än 60 fps på spelen jag jämförde?

Skrivet av MaxieTheHatter:

Ja det verkar du ha rätt i, ytterst märkligt.
Senast jag försökte mig på det på Wii U tyckte jag att det kändes fruktansvärt segt och svårstyrt, det var efter 12 timmar på pc versionen.

Tja, kanske har vi haft en liknade upplevelse med Wii U då. Har inte provat Ducktales på PC men är det som du säger kanske Wii U helt enkelt har hög input lag av någon oidentifierbar anledning.

Permalänk
Medlem

Jag upplever dock inget nämnvärt input lag med nintendos spel, utöver lagget min plasma har såklart
Kan hända att jag har blivit CRT-skadad då nästan allt mitt konsolspelande är på en B &O MX7000

Visa signatur

Dator 1: Ryzen 9 3900x | Asus X570 ROG Strix Gaming-F | 32GB DDR4 | RTX 3080 | Lian Li PC-O11 dynamic evo | OLED48CX
Dator 2: i7 5820k | Asrock X99M | 16GB DDR4 | GTX 970 | Fractal Design Node 804
Dator 3: i5 2500 | Asus P8Z77-M | 8GB DDR3 | Fractal Design r3
Laptop: Macbook Air | Apple M1

Permalänk

Hur blir det om du provar på en annan tv eller skärm istället, blir det någon skillnad?

Jag har personligen bara haft problem med Virtual Console på min LG 47 LH4000 (tv), spel som mega man och punch out är omöjliga. Men jag har aldrig spelat något på en monitor, bortsett från ett par timmar med xbox one. Handkontrollerna har jag inte haft några problem med, faktiskt så varvade jag punch out på VC med en bildrörs-TV, det klarade jag aldrig på NES.

Visa signatur

Dator: ja
Tillbehör: ja

Permalänk
Medlem
Skrivet av LimstiftDVD:

Hur menar du? Menar du att jag upplevde lägre input lag på PC för att min framerate var högre än 60 fps på spelen jag jämförde?

Ja precis. Nu vet ju inte jag vad du har för fps på din pc men input påverkas av fps:en. Högre fps = tätare uppdateringar av mus/handkontroll.

Permalänk
Skrivet av Role_Model:

Hur blir det om du provar på en annan tv eller skärm istället, blir det någon skillnad?

Jag har personligen bara haft problem med Virtual Console på min LG 47 LH4000 (tv), spel som mega man och punch out är omöjliga. Men jag har aldrig spelat något på en monitor, bortsett från ett par timmar med xbox one. Handkontrollerna har jag inte haft några problem med, faktiskt så varvade jag punch out på VC med en bildrörs-TV, det klarade jag aldrig på NES.

Innan jag flyttade hade jag Wii U inkopplat i en hederlig CRT, och där var det inga problem med input lag alls. Önskar jag haft plats för den för att undvika sånt här input-lag-nonsense.

Skrivet av samots:

Ja precis. Nu vet ju inte jag vad du har för fps på din pc men input påverkas av fps:en. Högre fps = tätare uppdateringar av mus/handkontroll.

Tänk, jag har lärt mig något idag. AVGN Adventure verkar vara cappat till 60fps på PC, med eller utan v-sync aktiverat, så jag antar att framerate över 60 inte borde vara någon avgörande faktor.