Skrivet av Zemlan:
@pa1983:
Menar den genomsnittliga XP som jagare får ihop. Klart man inte kan jämföra medel-XP mellan olika typer av skepp, säger sig självt att det blir skevt då olika typer av skepp får olika belöning för samma uppgift, precis som du skriver. Men mellan jagare inom samma tier är det en bra måttstock ihop med WR tycker jag då de, om jag inte missat något, belönas lika.
Så vissa jagare är bättre på att ta objektiv kanske...då måste en annan jagare inom samma tier vara bättre på något annat för att väga upp den nackdel de har i att få XP från objektiven. Om båda dessa två jagare har en relativt lika WR samt ligger nära varandra när det gäller medel-XP så skulle jag säga att de är balanserade mot varandra, de belönas lika för sina olika roller. Kommer sen då den tredje nationens jagare in och i snitt får 200 mer XP och även har bättre WR är det uppenbart att den överpresterar. Behöver inte vara OP, men förmodligen måste man justera detta skepp lite så det hamnar i nivå med de andra nationerna.
Sen så babblar du om att premium osv skulle störa det...hur är det möjligt när det är bas-XPn jag snackar om? Om jag inte missuppfattar dig dvs
Nej det jag skrev var att om man tex vill jämföra XP, W/R, DMG mellan olika skepp bör man kanske jämföra spelarbasen för varje skepp med för att se om skeppen faktiskt är i behov av buff eller nerf beroende på demografi som använder dessa.
Men man bör INTE använda spelares XP som måttstock då spelarens genomsnittliga XP tar in all XP buff så som Premium konto, camos och annat.
Därför XP nivåerna på spelare varierar stort trots att du kan hitta spelare med samma W/R, KD och DMG.
Stora problemet med XP i spelet i sin helhet är att det sällan framgår om det är bas XP eller ej som räknas.
I resultatlistan är det bas XP men i spelprofilen är det total XP i genomsnitt.
Jag är inget fan av "XP" som måttstock på prestation och då WG balanserar XP per skepp och ändrar detta hela tiden i patchar så inför man redan ett fel där som påverkar "statistiken".
Jag personligen har inget stort problem med balansen i spelet då jag spelar ungefär lika bra i både BB och DD.
Problemet är ju snarare att WG har systematiskt gjort BB's starkare med bättre AA, bättre sekundära och sonar och annat medans Kryssare och CV får det allt svårare, DD's har fått sämre torpeder, ja 20Km var ingen bra ide men det är inte dom som är problemet direkt utan det faktum att även korta och långsamma torpeder nu syns 2km bort i vissa fall och kaptensförmågorna har buffats för att stacka det hela med 48% till så i vissa fall kan du se torpeder 3.7km bort.
Problemet är inte balansen i dag utan att denna trend fortsätter och det är nog det dom flesta hänger upp sig på att en framtida obalans riskerar att hända.
jag personligen som spelar mycket IJN DD har ju helt enkelt bara fått anpassa mig till att man får det tuffare varje patch men i slutändan kommer ju linjen att straffas hårt om trenden fortsätter.
Nu verkar det ju som Missuri T9 premium BB får radar och blir det så så kan man ju ge sig fan på att fler BB's får radar.
Lågdistanstorpeder på DD's är redan döda, långsamma, syns så lågt bort att man inte ens behöver leta efter dom utan man kan ducka dom när varningen kommer så torpedspam där man kunde gå över 45st 20km shima torpeder är ju historia men det är ju inte problemet som folk ser i dag.
Problemet är ju att alla andra torpeder får samma behandling nu med vilket gör att tom en potatis kan ducka torpeder.
Problemet är ju att det ser ut som torpeder med kort räckvidd ska få än kortare räckvidd, sedan ska HE skadan på IJN kanonerna minskas.
Alpha skadan på IJN DD kanoner var ju den enda fördelen dom egentligen hade, öppningssalvan kunde göra skada och skrämma bort en motståndaren.
Det finns ju en risk att torpeder inte blir ett hot för någon och speciellt inte BB's, kul med 6-8 BB's i varje match och några Crusiers, sedan kan ju alla börja gnälla på hur igen dödar BB's för det inte finns torpedbåtar kvar att hantera dessa.
Sedan är ju resultatet av detta mycket pga att DD's var obegränsade i MM och vi hade 6 i vissa fall i varje lag.
Ta bort 20km torpeder och annat var väl vettigt helt klart men som många ville så borde en MM aldrig tillåta mer än tex 4 DD's per lag.
Varför ens tillåta 6-7st?
WG lösning på antalet DD's i varje lag är ju inget jag eller många tycker var bra och torp spamet på T9-10 från shima och andra hög Tiers DD's var ju isolerat till just hög tiers matcher och det har ju inte varit ett problem på hur läge som helst nu ändå.
Ändå används det som ett verktyg för att ta bort torpeder från spelet.
WG själv skrev tom att IJN DDs spelstil var en bra ide i början men att tydligen så gillar inte ens dom som spelar båtarna detta, ja den logiken.
Tyvärr hittar jag inte just den första patch noticen det nämndes första gången i.
Det stog lägst ner så många missade detta men folk i kommentarsfältet påpekade detta och det var första gången jag såg att WG själva skrev att dom vill ha bort smyg torpederande och specifikt IJN DD's.
Sedan dessa har det återkommit och med patch 0.5.12 så stog det än mer klart och tydligt och det är därför vi får IJN DD splitten.
http://worldofwarships.eu/en/news/updates/update-0512-release...
Citat:
In the beginning, the "torpedo ninja" gameplay concept of Japanese destroyers proved to be good. However, the concept has become controversial as the game developed further and often raised dissatisfaction among both players using these ships and their opponents. Due to that, we plan to add an additional branch of Japanese destroyers and move some of the existing ships to different Tiers.
Hur i helvete kan folk som spelar skeppet tycka det är en dålig ide? Är det inte just för man spelar IJN DD's annars går man väl över till att spela nåt annat eller?
Sedan tycker jag inte ett dugg synd om folk som inte ens försöker ducka torpeder.
Påminner mig om när jag sänkte en IOWA med 6 torpeder från min blyska i förra veckan, han körde så rakt hela matchen att jag kunde träffa han genom att bara slänga mina nya torpeder efter mina gamla utan att se han och ändå träffa vart enda torped.
Om man ska dra statestikkortet så har det länge visat att torpeder är i praktiken dåliga på att generera skada. Torpeder står för en liten del av all skada. Kanoner står för den absolut största delen.
Men nu är det ju så att spelet balanseras runt vad folk "gnäller" över så det är den psykologi inget annat.
Problemet i WOWS är inte balansen i dag utan obalansen i morgon som är i görningen då WG vill förändra metan totalt, inga mer överraskningar.
Folk dör hellre 9 fall av 10 till kanoner från BB's än från torpeder bara för att dom kan se skeppen som skjuter men inte dom som avfyrar torpeder.
Ett tecken till på det var smyg nerfen till invisi firing och i viss mån att Gun baots också blivit ett mål för nerfing då folk inte gillar att dom kan skjuta långt eller bränna ner skepp.