Samplingsfrekvens, bitdjup och Nyquist-teoremet

Permalänk
Medlem

Samplingsfrekvens, bitdjup och Nyquist-teoremet

Hej!

Jag letar efter en artikel/demonstration som länkades i en tråd här på Sweclockers. Den innehåller förklaringar, tekniska fakta och redogörelser för hur samplingsfrekvenser och bitdjup egentligen påverkar en musikfil, samt vad som är fysiskt hörbart och nödvändigt.

Texten ifrågasätter syftet med 24/96-filer och redovisar detta på ett förhållandevis pedagogiskt sätt.

Detta är den mest detaljerade informationen jag kan ge och jag hoppas att någon av er känner igen innehållet jag har beskrivit. Jag skulle bli mycket tacksam ifall jag hittade denna text igen.

Ha det bra!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Esrakuf:

Hej!

Jag letar efter en artikel/demonstration som länkades i en tråd här på Sweclockers. Den innehåller förklaringar, tekniska fakta och redogörelser för hur samplingsfrekvenser och bitdjup egentligen påverkar en musikfil, samt vad som är fysiskt hörbart och nödvändigt.

Texten ifrågasätter syftet med 24/96-filer och redovisar detta på ett förhållandevis pedagogiskt sätt.

Detta är den mest detaljerade informationen jag kan ge och jag hoppas att någon av er känner igen innehållet jag har beskrivit. Jag skulle bli mycket tacksam ifall jag hittade denna text igen.

Ha det bra!

Vet inte om http://tweakheadz.com/16-bit-vs-24-bit-audio/ möjligen är till hjälp? Jättesvårt att veta vad exakt du söker.

Visa signatur

AMD Ryzen9 5900X || Gigabyte X570 Ultra || RTX 3090 FE || Gskill Trident Z 3600 64GB || Samsung 950 Pro 512GB || Samsung 960 Pro 1024GB || XB270HU 1440p IPS G-Sync

Permalänk
Hedersmedlem

Jag minns att jag skrivit någon textvägg eller två i trådarna på forumet, bl a i tråden Vad är definitionen av en digital och en analog signal?, där jag länkade enligt:

Skrivet av phz:

Jag kan starkt rekommendera Christopher "Monty" Montgomerys videor om digitalt och analogt ljud. De är väldigt pedagogiska och dödar en del vanliga myter genom tydliga experiment:

  • Del 1 (30 min) — allmänt om digitalisering av analoga kvantiteter i mediasammanhang, med visst fokus på video.

  • Del 2 (24 min) — fokus på ljud och vad det innebär för ljudkvalité att representera ljud digitalt med demonstration av Nyquists samplingsteorem.

Videorna är välproducerade och som sagt tydliga.

Detta är videor snarare än texter, men kanske framför allt den andra videon är relevant här.

Visa signatur

Nu med kortare användarnamn, men fortfarande bedövande långa inlägg.

Permalänk
Medlem
Skrivet av phz:

Jag minns att jag skrivit någon textvägg eller två i trådarna på forumet, bl a i tråden Vad är definitionen av en digital och en analog signal?, där jag länkade enligt:

Detta är videor snarare än texter, men kanske framför allt den andra videon är relevant här.

Där har vi det jag tänkte på! Perfekt, tackar och bugar!

Permalänk
Medlem
Skrivet av evil penguin:

Vet inte om http://tweakheadz.com/16-bit-vs-24-bit-audio/ möjligen är till hjälp? Jättesvårt att veta vad exakt du söker.

Mycket tacksam för detta, ska läsa igenom!

Permalänk
Rekordmedlem

Man bör skilja på var i kedjan man är, många bitar är bra att ha före "slutprodukten" eftersom det ger mycket mer marginaler för fel utan att det hörs, däremot är det tveksamt om det behövs mer än 16 bitar vid uppspelningen för såvida man inte har närmast perfekta förhållanden kommer man inte att höra skillnad där.
Mycket musik har i praktiken väldigt lite dynamik och skulle klara sig med betydligt mindre bitdjup. Det kan du själv mäta med Masvis
http://www.lts.a.se/lts/masvis

Samplingsfrekvensen är ju också till viss del beroende på hur man behandlar signalerna, det är enklare att bygga "ohörbara filter" om man har hög samplingsfrekvens jämfört med om man ska bygga "perfekta" filter pga snäva marginaler och det påverkar i praktiken priset på dacen.
En hög samplingsfrekvens som används för att utöka frekvensresponsen uppåt kan även skapa problem pga ultraljud.
http://www.lts.a.se/pub/artiklar/media/sincen.pdf
http://www.lts.a.se/pub/artiklar/media/SACD-praktik.pdf

http://www.lts.a.se/
http://www.faktiskt.se/phpBB3/index.php

Visa signatur

Ryzen 5 2400G, Asus ROG STRIX B350-F Gaming, 500GB Samsung 970EVO NVMe M.2 och en väldig massa masslagring. Seasonic Focus+ Gold 650W, Antec P 180 med Schyte o Sharkoon fläktar via en t-balancer, Tittar på en Acer ET430Kbmiippx 43" 4K
Främre ljudkanalerna återges via Behringer DCX2496, högtalare Truth B3031A, Truth B2092A Har också Oscilloskop, mätmikrofon och en Colorimeter.

Permalänk
Avstängd

Mer info här med http://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html angående 24/192 med mera.

Visa signatur

R7 3700X | X570 Aorus Master | 32GB | EVGA 1080 Ti FTW3 | Noctua NH-D15S | FD Meshify C Copper
R7 1700 | X370 Gaming-ITX | 16GB | RX Vega 64 LE | Noctua U12S | Node 304
2 x HPE ProLiant Microserver Gen 8 | 1265L V2 | 16GB | 20TB

Permalänk
Medlem
Skrivet av mrqaffe:

Man bör skilja på var i kedjan man är, många bitar är bra att ha före "slutprodukten" eftersom det ger mycket mer marginaler för fel utan att det hörs, däremot är det tveksamt om det behövs mer än 16 bitar vid uppspelningen för såvida man inte har närmast perfekta förhållanden kommer man inte att höra skillnad där.
Mycket musik har i praktiken väldigt lite dynamik och skulle klara sig med betydligt mindre bitdjup. Det kan du själv mäta med Masvis
http://www.lts.a.se/lts/masvis

Samplingsfrekvensen är ju också till viss del beroende på hur man behandlar signalerna, det är enklare att bygga "ohörbara filter" om man har hög samplingsfrekvens jämfört med om man ska bygga "perfekta" filter pga snäva marginaler och det påverkar i praktiken priset på dacen.
En hög samplingsfrekvens som används för att utöka frekvensresponsen uppåt kan även skapa problem pga ultraljud.
http://www.lts.a.se/pub/artiklar/media/sincen.pdf
http://www.lts.a.se/pub/artiklar/media/SACD-praktik.pdf

http://www.lts.a.se/
http://www.faktiskt.se/phpBB3/index.php

Skrivet av SeF.Typh00n:

Mer info här med http://xiph.org/~xiphmont/demo/neil-young.html angående 24/192 med mera.

Fint, nu har jag att gräva ner mig i! Tackar!