Permalänk

Upplösning för 4:3?

Tjena.

Har nyss börjat med 4:3 och det är riktigt gött. Men när man lirar på 1360 x 1024 blir det lite suddigt.

Kör på min Samsung S24D340 24 tum (23.6).

Här är mina specs :
ntel i3-3225 3.30GHz
Cooler master GX Lite 500W
XFX Radeon HD7750 1GB
MSI B75MA-P45, Socket
Corsair XMs3 1600MHz 4GB
WD Desktop blue 500GB SATA 3.0
Windows 64 bit

Jag undrar om man kan ha samma upplösning men inte suddigt. Som 1920x1280. Jag vill fortfarande ha kvar blackbarsen.

Permalänk
Medlem

Frågan är då VARFÖR?
Klart det kommer bli suddigt om du försöker visa en lägre(läs: väldigt låg) upplösning på en FullHD-skärm.
Varför vill du ha kvar blackbarsen på sidan? Varför kör du inte bara i 1920x1080 isf?

Det suddiga kommer bli svårt att få bort om du kör allt på lägsta.. prova att öka allt till det högsta, bl.a. kantutjämning (anti-aliasing, AA) - detta kan lösa det "mesta" men det kommer fortfarande vara suddigare än om du körde i 1080p.

Visa signatur

Fractal Design Define R5 MSI
B450 Tomahawk MAX
AMD Ryzen 5800X3D RTX 3070 Corsair Vengeance Pro RGB 32GB @ 3200MHz

Permalänk

Jag kör 1280x960, Ser inte suddigt ut

Permalänk
Inaktiv

16/9 = 1,777777777777778
4/3 = 1,333333333333333

1080 x 4/3 = 1440

Fixa så grafikkortet skalar till 1440x1080 så ska det bli bra.

Permalänk

@Pamudas: För jag tycker det är skönt med båda blackbars och 4:3

Permalänk

@Makaveli1: Vad har du för skärm då?

Permalänk

@anon13728: O hur gör man det?

Permalänk
Medlem

köp en gammal 4:3 skärm?

Visa signatur

Ryzen 5 1600X - ASUS ROG Crosshair VI Hero (AC-WIFI) - 2x8GB Corsair Vengeance LPX 3200mhz - Vega 64 REF - Corsair RM850i - NH-D15 - Windows 10 Pro
Krysslådahelvarv slim 320gb - Sega Dreamcast - Playstation 3 FAT 60GB
Sony Xperia 1 III

Permalänk
Permalänk
Medlem

@Adamskii13: Byt till 1280x1024

Visa signatur

Obs: Ny burk sedan länge. Orkar säkert uppdatera signaturen en vacker dag.

AMD Athlon 64 3200+ @ 2,35GHz | Sparkle Geforce 6800GT @ 427/1160Mhz | 2x512Mb pc3200 400MHz
3dMark 01: 25566p | 3dMark 03: 13653p | 3dMark 05: 6036p | AquaMark3: 73,048p | SuperPI: 36s

Permalänk
Avstängd

@Adamskii13:

Det bör gå att skapa en ny upplösning någonstans i CCC. Du väljer 1440x1080 @ den hz du har och sen bör du kunna välja den in-game. Körde själv med 1440x1080 förut. Hade dock Nvidia då.

Visa signatur

i7 6700K - Sapphire R9 390X - Corsair 16GB - BenQ 2420Z 1080P 144Hz | iPhone 6S+ | Philips Fidelio X2 med ModMic 4.0

Permalänk
Skrivet av Adamskii13:

@Makaveli1: Vad har du för skärm då?

asus VG248qe

Permalänk

@z0rux: Testa det. Men gillar blackbars

Permalänk

@Gl0bal: jaha, ska kika på det.

Permalänk
99:e percentilen
Skrivet av Makaveli1:

Jag kör 1280x960, Ser inte suddigt ut

Yttra dig inte om du inte har någon aning. En icke-native upplösning är ALLTID suddig på en LCD.

Skrivet av Adamskii13:

@Pamudas: För jag tycker det är skönt med båda blackbars och 4:3

Då kör du helt enkelt 1440x1080, som är 4:3 samtidigt som det blir perfekt pixelmappat på din skärm. Allt annat är vansinne.

Skrivet av z0rux:

@Adamskii13: Byt till 1280x1024

Varför föreslår du ens det? Han vill ju köra 4:3 utan att det blir suddigt och du föreslår en upplösning som inte är 4:3 och som är suddig på en 1080p-skärm.

Tappar hoppet om PC-communityt av allt trams med låga, icke-native, stretchade upplösningar i CS.

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers

Permalänk
Skrivet av Alling:

Yttra dig inte om du inte har någon aning. En icke-native upplösning är ALLTID suddig på en LCD.

Då kör du helt enkelt 1440x1080, som är 4:3 samtidigt som det blir perfekt pixelmappat på din skärm. Allt annat är vansinne.

Varför föreslår du ens det? Han vill ju köra 4:3 utan att det blir suddigt och du föreslår en upplösning som inte är 4:3 och som är suddig på en 1080p-skärm.

Tappar hoppet om PC-communityt av allt trams med låga, icke-native, stretchade upplösningar i CS.

Ser att du är dålig på att hantera andra människors åsikter. Yttra dig inte utan håll det för dig själv.

Jag har testat flera olika skärmupplösningar och 1280x960 4:3 ser minst suddigt ut på min skärm. Kan ju vara så att jag är van med det också men för att var 1280x960 så är det riktigt ''Osuddigt''

Permalänk
Skrivet av Alling:

Yttra dig inte om du inte har någon aning. En icke-native upplösning är ALLTID suddig på en LCD.

Då kör du helt enkelt 1440x1080, som är 4:3 samtidigt som det blir perfekt pixelmappat på din skärm. Allt annat är vansinne.

Varför föreslår du ens det? Han vill ju köra 4:3 utan att det blir suddigt och du föreslår en upplösning som inte är 4:3 och som är suddig på en 1080p-skärm.

Tappar hoppet om PC-communityt av allt trams med låga, icke-native, stretchade upplösningar i CS.

Spelar man 4:3 i CS är det för att man vill ha större playermodels på synfältets bekostnad. Därför föreslog han 1280x1024 (5:4) som ger ännu större playermodels..

Permalänk
Medlem
Skrivet av Makaveli1:

Ser att du är dålig på att hantera andra människors åsikter. Yttra dig inte utan håll det för dig själv.

Jag har testat flera olika skärmupplösningar och 1280x960 4:3 ser minst suddigt ut på min skärm. Kan ju vara så att jag är van med det också men för att var 1280x960 så är det riktigt ''Osuddigt''

Skrivet av erik4boss:

Spelar man 4:3 i CS är det för att man vill ha större playermodels på synfältets bekostnad. Därför föreslog han 1280x1024 (5:4) som ger ännu större playermodels..

Tack för uppbackningen. Uppenbarligen förstår inte Alling poängen med en lägre upplösning i CS.

Visa signatur

Obs: Ny burk sedan länge. Orkar säkert uppdatera signaturen en vacker dag.

AMD Athlon 64 3200+ @ 2,35GHz | Sparkle Geforce 6800GT @ 427/1160Mhz | 2x512Mb pc3200 400MHz
3dMark 01: 25566p | 3dMark 03: 13653p | 3dMark 05: 6036p | AquaMark3: 73,048p | SuperPI: 36s

Permalänk
Skrivet av z0rux:

Tack för uppbackningen. Uppenbarligen förstår inte Alling poängen med en lägre upplösning i CS.

Vet att många polare spelade 1.6 som fan och vill köra med 4:3 fortfarande problem med det?

Själv kör jag 5760x1080 på 3 st skärmar i cs och jag får ännu mer flaming på mig

Visa signatur

Ryzen 5600x - 3060 Ti - 16Gb ram
Soffgaming: Nintendo Switch, PS4 PRO+Vr
Ringa: iPhone 11

Permalänk
Skrivet av SimpanDirr:

Vet att många polare spelade 1.6 som fan och vill köra med 4:3 fortfarande problem med det?

Själv kör jag 5760x1080 på 3 st skärmar i cs och jag får ännu mer flaming på mig

Haha jaa, Det är ju en sak man vänjer sig med Jag hade aldrig kunnat panga om jag hade den upplösningen

Permalänk
Medlem
Skrivet av Makaveli1:

Ser att du är dålig på att hantera andra människors åsikter. Yttra dig inte utan håll det för dig själv.

Jag har testat flera olika skärmupplösningar och 1280x960 4:3 ser minst suddigt ut på min skärm. Kan ju vara så att jag är van med det också men för att var 1280x960 så är det riktigt ''Osuddigt''

Pixelmappat är alltid skarpast på en LCD. Om man av någon anledning vill spela på en 4:3-upplösning bör man se till att få det pixelmappat, alltså 1440x1080 på en 1920x1080-panel och 1024x768 på en 1366x768-panel.

Skrivet av erik4boss:

Spelar man 4:3 i CS är det för att man vill ha större playermodels på synfältets bekostnad. Därför föreslog han 1280x1024 (5:4) som ger ännu större playermodels..

Nej, det är om man spelar stretched i CS man vill ha större playermodels. TS vill ha black bars.

Skrivet av z0rux:

Tack för uppbackningen. Uppenbarligen förstår inte Alling poängen med en lägre upplösning i CS.

Förklara gärna vad poängen med fel upplösning är. Jag petade ihop ett verktyg (använd fullscreen 1920x1080) för att jämföra olika upplösningar och bildförhållanden. Lägre upplösning inför suddighet och 4:3 jämfört med 16:9 gör inte mycket mer än att byta ut en stor del av synfältet mot färgen svart.

jsbin gick tydligen ut efter ett tag
Visa signatur

Spela Swemantle! Du vet att du vill.

Ibland har jag fel, men då är det någon annans fel.

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av z0rux:

Tack för uppbackningen. Uppenbarligen förstår inte Alling poängen med en lägre upplösning i CS.

TS kör i 1360x1024 men tycker att det blir för suddigt, du föreslår att han ska köra 1280x1024 vilket kommer bli exakt lika suddigt... Logik? TS sa inte att han vill ha större playermodels, han sa att han inte ville att det skulle vara suddigt.

Visa signatur

CPU: Intel i5-4670K MB: Asus Maximus VI Gene RAM: Patriot Viper3 16GB 2133MHz CL11 GPU: Zotac GeForce GTX 780 PSU: Corsair AX860 Chassi: Silverstone Temjin TJ08-E Kylning: Corsair H80i Lagring: 1x Samsung 840 Pro 256GB, 2x Seagate Barracuda 3TB (döda efter 3,5 år), 1x Seagate Firecuda 2TB, 1x Seagate Barracuda 2TB

Permalänk

Välj den res du vill spela på och ställ in alla inställningar på max. Jag spelar på 1280x960 stretched och det ser helt ok ut.

Visa signatur

WOLOLO

Permalänk
Medlem
Skrivet av SimpanDirr:

Vet att många polare spelade 1.6 som fan och vill köra med 4:3 fortfarande problem med det?

Själv kör jag 5760x1080 på 3 st skärmar i cs och jag får ännu mer flaming på mig

Whatever floats your boat Själv kör jag 1024x768 med black bars.

Skrivet av LemonIllusion:

Pixelmappat är alltid skarpast på en LCD. Om man av någon anledning vill spela på en 4:3-upplösning bör man se till att få det pixelmappat, alltså 1440x1080 på en 1920x1080-panel och 1024x768 på en 1366x768-panel.

Nej, det är om man spelar stretched i CS man vill ha större playermodels. TS vill ha black bars.

Förklara gärna vad poängen med fel upplösning är. Jag petade ihop ett verktyg (använd fullscreen 1920x1080) för att jämföra olika upplösningar och bildförhållanden. Lägre upplösning inför suddighet och 4:3 jämfört med 16:9 gör inte mycket mer än att byta ut en stor del av synfältet mot färgen svart.

Det går jättebra att googla det finns mycket info att hitta på andra forum om du är intresserad.

Många upplever det enklare att sikta med lägre upplösning då spelarna ser större (eller mer inzoomade) ut.
Black bars är en smaksak. Själv tycker jag det är enklare med ett mindre område att fokusera på.
Med stretched 4:3 blir modellerna större/bredare och upplevs därmed enklare att träffa/sikta på.

Visa signatur

Obs: Ny burk sedan länge. Orkar säkert uppdatera signaturen en vacker dag.

AMD Athlon 64 3200+ @ 2,35GHz | Sparkle Geforce 6800GT @ 427/1160Mhz | 2x512Mb pc3200 400MHz
3dMark 01: 25566p | 3dMark 03: 13653p | 3dMark 05: 6036p | AquaMark3: 73,048p | SuperPI: 36s

Permalänk
99:e percentilen
Skrivet av erik4boss:

Spelar man 4:3 i CS är det för att man vill ha större playermodels på synfältets bekostnad. Därför föreslog han 1280x1024 (5:4) som ger ännu större playermodels..

Men @Adamskii13 ska inte köra stretched. Han ska köra black bars. Man ska läsa trådstarten innan man svarar.

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers

Permalänk
Medlem
Skrivet av z0rux:

Många upplever det enklare att sikta med lägre upplösning då spelarna ser större (eller mer inzoomade) ut.

Använd länkat verktyg. Lägre upplösning ger exakt lika stora spelare på skärmen. Man offrar skärpa för ingenting.

Citat:

Black bars är en smaksak. Själv tycker jag det är enklare med ett mindre område att fokusera på.

Det köper jag. En annan anledning kan vara att man får HUD:en närmare mitten.

Citat:

Med stretched 4:3 blir modellerna större/bredare och upplevs därmed enklare att träffa/sikta på.

Japp, det finns det också en godtagbar anledning till. Du försvarade dock lägre upplösning, inte stretched 4:3. Även om man inför oskärpa genom att dra ut bilden bör man använda så hög upplösning som möjligt för att inte förlora ännu mer skärpa.

EDIT: För någon med ett kasst grafikkort kan den högre frameraten i lägre upplösning vara intressant, men det har ju inte med bildkvaliten att göra.

Visa signatur

Spela Swemantle! Du vet att du vill.

Ibland har jag fel, men då är det någon annans fel.

Permalänk
99:e percentilen
Skrivet av Makaveli1:

Ser att du är dålig på att hantera andra människors åsikter. Yttra dig inte utan håll det för dig själv.

Det har ingenting med "åsikter" att göra; till skillnad från dig kan jag bevisa att jag har rätt. Det kan jag till exempel göra med denna bild som visar hur siktet påverkas av uppskalning (då siktet är en liten, skarp och viktig del av vad som syns på skärmen och därför lämpar sig utmärkt för en sådan jämförelse):

(Bilden måste naturligtvis ses perfekt pixelmappad för att ha någon relevans överhuvudtaget, förslagsvis på en vanlig PC utan någon skalning eller zoom.)

Eftersom jag självklart är helt transparent i min bevisföring bifogar jag även kommandon för detta crosshair:

cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairgap "0.5" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshairscale "0" cl_crosshairsize "5" cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairthickness "0.8" cl_crosshairusealpha "1"

Dold text

Den huvudsakliga poängen med bilden är förstås att man med 1440x1080 black bars på en 1920x1080-skärm inte tappar någon skärpa alls och att siktet är exakt likadant som utan skalning, medan man tydligt ser att siktet är suddigt i 1280x960 och 1280x1024 uppskalat till 1080p.

Man kan även notera att man (självklart) enbart tappar skärpa i horisontell riktning om man kör 1440x1080 stretched, medan man med 1280x960 stretched och 1280x1024 stretched får utsmetning i båda riktningarna.

Om det hade med åsikter att göra skulle jag kunna hävda att min "åsikt" är att den här bilden är mer högupplöst än den här. Att du inte stör dig på att 1280x960 är suddigt, eller att du föredrar det framför perfekt pixelmappning, är däremot en subjektiv åsikt som du såklart får ha. Men det är en helt annan sak än att säga att det inte är suddigt (jämfört med en pixelmappad upplösning).

Citat:

Jag har testat flera olika skärmupplösningar och 1280x960 4:3 ser minst suddigt ut på min skärm. Kan ju vara så att jag är van med det också men för att var 1280x960 så är det riktigt ''Osuddigt''

Vad har du för skärm? Om det inte specas brukar man utgå från 1920x1080, eftersom de flesta har det. Om du har en 1280x960-skärm är det klart att det är skarpt och fint att köra 1280x960 på den, men om du har en 1920x1080-skärm är det bara att kolla i bilden ovan så ser du precis vad skillnaden är mellan olika upplösningar.

Skrivet av z0rux:

Tack för uppbackningen. Uppenbarligen förstår inte Alling poängen med en lägre upplösning i CS.

Då kan ju du förklara poängen då. Varför är CS ett undantag från den annars självklara regeln att man alltid kör den upplösning som skärmen har? Varför är suddigt att föredra framför skarpt i CS?

Tills du kommer med någon form av förklaring eller seriöst argument (dvs något annat än "Du förstår uppenbarligen inte poängen") har du ingenting att komma med mot mina och @LemonIllusions klara och tydliga bevis.

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers

Permalänk
99:e percentilen
Skrivet av erik4boss:

Spelar man 4:3 i CS är det för att man vill ha större playermodels på synfältets bekostnad. Därför föreslog han 1280x1024 (5:4) som ger ännu större playermodels..

För övrigt, nej. Extremt många kör 4:3 black bars (dvs inte stretched). De spelar alltså i 4:3 av någon helt annan anledning än "större playermodels", till exempel att de är vana vid det, att de vill ha ett mindre synfält att fokusera på eller något annat.

Du skriver som att 4:3 black bars och 5:4 black bars inte existerar, utan att det bara går att köra stretched (om man inte kör 16:9). Så är det inte.

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers

Permalänk
Skrivet av Alling:

Det har ingenting med "åsikter" att göra; till skillnad från dig kan jag bevisa att jag har rätt. Det kan jag till exempel göra med denna bild som visar hur siktet påverkas av uppskalning (då siktet är en liten, skarp och viktig del av vad som syns på skärmen och därför lämpar sig utmärkt för en sådan jämförelse):

http://i.imgur.com/s8sLGSn.png

(Bilden måste naturligtvis ses perfekt pixelmappad för att ha någon relevans överhuvudtaget, förslagsvis på en vanlig PC utan någon skalning eller zoom.)

Eftersom jag självklart är helt transparent i min bevisföring bifogar jag även kommandon för detta crosshair:

cl_crosshair_drawoutline "1" cl_crosshair_outlinethickness "1" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshaircolor "1" cl_crosshairdot "0" cl_crosshairgap "0.5" cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" cl_crosshairscale "0" cl_crosshairsize "5" cl_crosshairstyle "4" cl_crosshairthickness "0.8" cl_crosshairusealpha "1"

Dold text

Den huvudsakliga poängen med bilden är förstås att man med 1440x1080 black bars på en 1920x1080-skärm inte tappar någon skärpa alls och att siktet är exakt likadant som utan skalning, medan man tydligt ser att siktet är suddigt i 1280x960 och 1280x1024 uppskalat till 1080p.

Man kan även notera att man (självklart) enbart tappar skärpa i horisontell riktning om man kör 1440x1080 stretched, medan man med 1280x960 stretched och 1280x1024 stretched får utsmetning i båda riktningarna.

Om det hade med åsikter att göra skulle jag kunna hävda att min "åsikt" är att den här bilden är mer högupplöst än den här. Att du inte stör dig på att 1280x960 är suddigt, eller att du föredrar det framför perfekt pixelmappning, är däremot en subjektiv åsikt som du såklart får ha. Men det är en helt annan sak än att säga att det inte är suddigt (jämfört med en pixelmappad upplösning).

Vad har du för skärm? Om det inte specas brukar man utgå från 1920x1080, eftersom de flesta har det. Om du har en 1280x960-skärm är det klart att det är skarpt och fint att köra 1280x960 på den, men om du har en 1920x1080-skärm är det bara att kolla i bilden ovan så ser du precis vad skillnaden är mellan olika upplösningar.

Då kan ju du förklara poängen då. Varför är CS ett undantag från den annars självklara regeln att man alltid kör den upplösning som skärmen har? Varför är suddigt att föredra framför skarpt i CS?

Tills du kommer med någon form av förklaring eller seriöst argument (dvs något annat än "Du förstår uppenbarligen inte poängen") har du ingenting att komma med mot mina och @LemonIllusions klara och tydliga bevis.

Förstår fortfarande inte vart du vill komma. Du säger att detta in har någonting med åsikter att göra. Min åsikt är att jag tycker att 1280x960 ser vädligt ''osuddigt ut på min Asus VG248QE 144HZ.

Varför man spelar på lägre skärmupplösning än vad skärmen har verkar du inte veta någonting av och därför tycker jag inte att du ska vara så snabb på att säga ''Yttra dig inte när du har någon aning''

Kör man lägre resolution så blir det en helt annorlunda känsla i spelet, En känsla som de flesta tycker är mycket skönare än att sitta på 1920x1080. Det är självklart att det blir skarpare i 1920x1080 men om TS vill köra lägre res och undrade vad som var bra så ville jag enbart ge min ''ÅSIKT'' om vad jag tycker är bäst. Men som sagt du vill ju bevisa att du har ''rätt'' men det här däremot har ingenting om vad som är rätt eller fel. Du har din åsikt och jag har min.

Permalänk
99:e percentilen
Skrivet av Makaveli1:

Förstår fortfarande inte vart du vill komma. Du säger att detta in har någonting med åsikter att göra. Min åsikt är att jag tycker att 1280x960 ser vädligt ''osuddigt ut på min Asus VG248QE 144HZ.

Vilket inte stämmer. Du har isåfall en helt annan definition av "suddigt" än resten av världen.

Citat:

Varför man spelar på lägre skärmupplösning än vad skärmen har verkar du inte veta någonting av och därför tycker jag inte att du ska vara så snabb på att säga ''Yttra dig inte när du har någon aning''

Kör man lägre resolution så blir det en helt annorlunda känsla i spelet, En känsla som de flesta tycker är mycket skönare än att sitta på 1920x1080.

Varsågod då och förklara hur denna annorlunda känsla tar sig uttryck och på vilket sätt den är mycket skönare.

Relaterad fråga: Om man har en 2560x1440-skärm, ger då 1440x1080 samma sköna känsla (eftersom det är en lägre upplösning än skärmens) eller är det lika oskönt (eftersom det är 1440x1080)? Alltså: Är det att ha 1080 pixlar i höjdled eller att köra skärmens native upplösning som du tycker är oskönt?

(Kan vi förresten vara överens om att vi diskuterar pixelmappning/upplösning, inte bildförhållande? Jag argumenterar ju inte emot 4:3; jag säger att 1440x1080 (4:3) black bars är bättre än 1280x960 (4:3) black bars eftersom pixelmappat är bättre än uppskalat. Vill bara vara säker på att vi diskuterar samma sak.)

Citat:

Det är självklart att det blir skarpare i 1920x1080 men om TS vill köra lägre res och undrade vad som var bra så ville jag enbart ge min ''ÅSIKT'' om vad jag tycker är bäst. Men som sagt du vill ju bevisa att du har ''rätt'' men det här däremot har ingenting om vad som är rätt eller fel. Du har din åsikt och jag har min.

Återigen: TS vill inte köra lägre upplösning. Han har märkt att lägre upplösning än native är suddigt, ogillar detta och efterfrågar specifikt en upplösning som är skarp på hans skärm. Då finns det ingen "åsikt" i världen som kan motivera att rekommendera en upplösning som är motsatsen till vad TS efterfrågar.

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers