När ett spel vill spela upp ett ljud i en 3D-miljö använder det sig av Direct Audio. Spelet berättar vilket ljud som ska spelas upp, ur vilken riktning, från vilket avstånd ljudet kommer och hur omgivningen ser ut (utomhus, stor grotta med mycket eko, litet rum, t ex). Direct Audio gör sedan jobbet att förändra ljudet så att det låter trovärdigt genom att lägga på fördröjning, olika ljudstyrka i olika högtalare, eko och klangförändringar. För att kunna göra detta på ett bra sätt måste Direct Audio veta hur användaren tänkt konsumera ljudet: genom en uppsättning surroundhögtalare, stereohögtalare eller hörlurar, t ex.