Halflife 2 --> Officiell Tråd

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot

[Gabe Newell]
Yes. We've learned a lot from both TFC and Counter-Strike that has affected the design of TF 2.

hmm...

hmm...

säger inte han nästan att TF2 kommer där, jag menar, vad har dom lärt sig från CS och TFC då dom hade sina storhetstider typ efter att sissta infot om TF2 hade kommit? Vad jag minns, om jag inte minns helt fel, så blandade inte VALVe och Gearbox sig in i CS förens ~2000-2001

De lär ju nästan ha gjort om TF2 från grunden efter alla förseningar. Ungefär som 3drealm's DNF som såg helt klart ut när man kollade på filmen där det använde Q2-motorn.

Permalänk
Medlem

Jo, TF2 om det kommer, kommer klart att vara omgjort från grunden, det antar jag nästan, ett tag verkade det ju som att TF2 skulle vara nått i stil med OP.Flashpoint eller inte så avancerat fast lite

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Question:
in the e3 demo, it says you
can essentially build the guys out of water by
applying the right shader or whatever. well, if you
make the guy out of water.. when you shoot him, does
he still bleed? or will it splash? it would be cool to
see them sort of melt or whatever when they die, but
thats not gonna happen. could that sort of 'splashing'
thing be easily programmed in? (probably, its jus the
sprite and sound right..)"

Answer:
"Yes, they would splash, at least that would be the easy thing to do
given
the material. Splashes aren't sprites actually."

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem

Nu börjar jag DREGLA!

Q: whats happening with the silver limited edition box that was
on display at E3?
(thats the only relevant part of the email but there was much more to it that was not related to the boxes)

A: Right now it looks like we are going to have multiple SKUs, with one of them
being a high-end SKU made out of metal.

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem

Wooooowwwssss... metall, fy fan, ^^ den måste man ju bara ha... hoppas intre det är för tunn metall bara

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Permalänk
Medlem

pjuu, nu har jag suttit och skrivit ett fet-långt mail till Gabbe, nu skall vi se om han kan svara på nått av allt det han kanske tycker det är mycket och dissar det :/

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot
Wooooowwwssss... metall, fy fan, ^^ den måste man ju bara ha... hoppas intre det är för tunn metall bara

Aluminium m8

!!!!!!!!OH!!!!!! Kolla detta (om ni kommer ihåg fordons-filmen)...

-"Mad Brahmin Disease: hell yeah and how the ship plowed right through them (the downed aliengunship plowing through the busted cars in the desert/buggy sequence)... I'd like to know if that was scripted BTW."

-"No, that's the kind of thing you get with physics.

Gabe"

Fy fan vad jag längtar ännu mera... Har oxå fått reda på att de som lirar MP oxå får känna på samma fysik som i SP... Så därför kan juh pratiskt taget allting hända.. :D..
Information skickas (om jag förstått det rätt) "client-side" först ist. för "server-side". Det är väl därför man kommer uppleva det mest realistiskt...

Permalänk

Om en klient skjuter ner en sten tex, så skickar det ett meddelande till servern att "på västrra sidan brevid kamelen så har en sten lossnat" då skickar det bara en signal till alla klienter att den ska släppa den stenen och så får klienterna köra fysikjobbbet

Så är det om jag har fattat det rätt.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Majestic XII
Om en klient skjuter ner en sten tex, så skickar det ett meddelande till servern att "på västrra sidan brevid kamelen så har en sten lossnat" då skickar det bara en signal till alla klienter att den ska släppa den stenen och så får klienterna köra fysikjobbbet

Så är det om jag har fattat det rätt.

Och det är där datorerna får jobba....

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av I Kill
Och det är där datorerna får jobba.... Äsch, kommer säkert bli ett dunderverk av alla tider..

Precis, jag kanske läste ditt inlägg lite luddigt men så är det

Permalänk
Medlem

Tänk er i CS2 att döda någon genom att skjuta ner en tunna från ett tak så att den landar rakt i någons huvud...

"Couter-Terrorists WIN!!!! Eller friendly-fire--
Vi kanske slipper skjuta på varandra nu då!!! Extremt våldsamt kommer det nog bli med alla föremål som flyger och glassplitter i ögonen...

Permalänk
Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Majestic XII
Ja! cs2

Näh fy faN!!! Inget mer CS!!!
Bara DoD2 kommer ut så blir jag glad

Permalänk

Fan vad härligt. Man lär ju kunna få till vad som helst i MP modar. Stort och med en massa sköna saker att göra. Fast jag tycker fortförande att det är riktigt sketet med att det fortförande är 32 player som max. Tycker det är på tiden att man ökar det till 40 iaf. Hoppas det kommer patchar som fixar det i framtiden

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mr. Bravo
Fan vad härligt. Man lär ju kunna få till vad som helst i MP modar. Stort och med en massa sköna saker att göra. Fast jag tycker fortförande att det är riktigt sketet med att det fortförande är 32 player som max. Tycker det är på tiden att man ökar det till 40 iaf. Hoppas det kommer patchar som fixar det i framtiden

För att citera Gabe: "That's really an art and design issue more than a technical issue."

Med andra ord finns det ingen gräns på hur många spelare (kanske inte 438642 miljoner spelare...lite realistiskt får det va) som helst. Jag vet därimot inte om HL2 ska ha en maxgräns på 32 spelare. Det kan man ju i och för sig fixa med en liten modd.

Permalänk
Medlem

Q:

I am kinda involved in a short discussion about wether Half-Life² does or
does not support dynamic shadows like DooM³. I think it does because a dutch gaming magazine said it does, and they got to see a demo with a lightbulb hanging from a cord in a room and
when you push it it swings and the light would go dynamically across the surfaces off the objecs that where installed in the room and cast dynamic shadows.

A:

Yes, we have dynamic shadows. We use a different approach than Doom3.

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mr. Bravo
Fan vad härligt. Man lär ju kunna få till vad som helst i MP modar. Stort och med en massa sköna saker att göra. Fast jag tycker fortförande att det är riktigt sketet med att det fortförande är 32 player som max. Tycker det är på tiden att man ökar det till 40 iaf. Hoppas det kommer patchar som fixar det i framtiden

hur skulle det vara om du spelade ett mmo då?

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Q:
What is the maximum map size for Half-Life 2?

A:
The maximum map size is currently set at +/-16384 (16x the lateral space of Half-Life 1, 64x overall space). It will take several minutes to cross the map in a vehicle.

Q:
What is the ratio of map units to real-life units?

A:
Unlike in Half-Life 1, things in Half-Life 2 will look proper when created at a scale of 1:1 (1 unit = 1 inch). It will be much easier to reproduce real-world environments in Half-Life 2. Gordon currently still requires 33 units of clearance to pass through a space (though this also may be subject to change).

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mAster9
Q:
What is the maximum map size for Half-Life 2?

A:
The maximum map size is currently set at +/-16384 (16x the lateral space of Half-Life 1, 64x overall space). It will take several minutes to cross the map in a vehicle.

Q:
What is the ratio of map units to real-life units?

A:
Unlike in Half-Life 1, things in Half-Life 2 will look proper when created at a scale of 1:1 (1 unit = 1 inch). It will be much easier to reproduce real-world environments in Half-Life 2. Gordon currently still requires 33 units of clearance to pass through a space (though this also may be subject to change).

Shit, då kan man juh äntligen göra realistiska banor i DoD2.. Som en riktig Omaha bana

Måste fråga om det är nån som vet om det kommer finnas en massa "loading" skit varje minut i HL2?

Permalänk
Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Majestic XII
Jobbigt att det ska vara inch.

http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq#

mmm...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Majestic XII
Jobbigt att det ska vara inch.

http://collective.valve-erc.com/index.php?go=source_mod_faq#

Nej, just nu är det ju inget, så det bästa hade varit om dom hade låtit det vara som det är, annars gör det inget om det är inch eller cm, saken är den att du måste ändå mäta, det är inte så svårt att omvanda till inch heller... det är ju inte dirket så att du sitter och mäter ditt rum, måste du nu mäta och omvanda så är formeln 1 tum = 2.54 cm... Det är ett bra sätt att lära sig förstå imperial och us. measures bättre..., det är alltid förvirrande på filmer då dom säger längder och sådant i feet och inch...

saken är den, att jag läste det där för ett par dagar sedan, har inte testat så mycket, är inte så bra på matte hehe, men alltså, nuvarande storleken i HL är 8192 på ena sidan, det är i volym på 8192^3 vilket ger oss 549755813888 units att bygga en bana på (lite minus där, den gillar inte när man är för nära kanten), saken är den att om HL2 bara skall ha 16384 units på sidan så är det inte alls mycket, det blir mycket i volym, fast om dom inte har har gjort så att gubben är typ %50 i storlek så blir det inte så mycket mera, fast kollar man på bilderna så ser det ju klar stort ut. Det kan vara så att han menade 16384 inch, då vet man inte hur många units det går på en inch, gissningsvis 3 eller 4a då... Q3 har nämligen en size på 65536, det är mycket, Unreal Tech har nu vad jag vet 262144 units, det är sjukt mycket, om jag inte läste helt fel när jag läste om det. Det kommer inte ta flera minuter att åka 16384 units, inte ens på diagonalen som (i fall jag inte räknade fel) ~23170 units, det är inget heller, det tar kanske någon minut att gå, men med en bil icke, iaf inte platt, sedan kan du ju feta på med berg, tunnlar, sluttningar etc etc men men... om allt detta jag säger nu inte är helt CP så, eller om han inte menar inch-units så, för om han inte sa fel så är 16384 inget alls att komma med idag.

hehe, kanske därför jag inte fick svar på mitt mail, med tanke på att hälften av alla frågor stod där

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av I Kill

Måste fråga om det är nån som vet om det kommer finnas en massa "loading" skit varje minut i HL2?

Är nästan 100 på att det kommer finnas sådana, antagligen kommer dom gå mycket snabbare, än vad dom gjorde i förhållande till när HL kom, sedan att banorna kommer vara större kommer göra att du inte kommer känna av det lika mycket.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Fan va najs att Source-motorn klarar av stecil el. dynamiska skuggor (vet inte riktigt vad det heter) precis som doom3.

Visa signatur

I like my women how i like my coffee... In a plastic cup.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot
Är nästan 100 på att det kommer finnas sådana, antagligen kommer dom gå mycket snabbare, än vad dom gjorde i förhållande till när HL kom, sedan att banorna kommer vara större kommer göra att du inte kommer känna av det lika mycket.

Gabe har sagt i ett mail att det ska funka ungefär på samma sätt som i 1:an. Att banorna laddas under tiden man spelar så att det inte blir så mycket att ladda på en gång.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Eson
Fan va najs att Source-motorn klarar av stecil el. dynamiska skuggor (vet inte riktigt vad det heter) precis som doom3.

Nej inte som doom 3, det funkar annourlunda i HL2 med dynamiska skuggor, vad jag vet innehåller Doom 3 inte heller lightmaps, det vet jag att HL2 gör. Iofs kan jag ha fel där med Doom 3, det kanske visst har lightmaps

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Majestic XII
Gabe har sagt i ett mail att det ska funka ungefär på samma sätt som i 1:an. Att banorna laddas under tiden man spelar så att det inte blir så mycket att ladda på en gång.

Uhm... vad sa jag? Eller det kanske var en bekräftelse...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot
Uhm... vad sa jag? Eller det kanske var en bekräftelse...

Du var ju nästan 100, så han var ju tvungen att bekräfta.

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot
Uhm... vad sa jag? Eller det kanske var en bekräftelse...

Jag skulle säga det till I Kill men jag orkade inte leta efter hans inlägg så det fick bli så här istället