Permalänk
Medlem

Långtid att rendera? intel x5660

Tjena!

har burken i sign och renderar en hel del musik på den, nu är det som så att den känns jävligt trött att rendera på.

CPUn är en hexa med HT som rullar i 3.7GHz för tillfället. brukar rulla i 4.5 men kan inte köra den frekvensen för tillfället.

den var dock nästan lika trött då med. en 4min låt tar typ 2 minuter och det hade varit trevligt om man kunde komma ner till typ under 30 sec ish.

Är det möjligt? jag har en mekanisk disk men det verkar inte göra mycket skillnad?

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Inaktiv

Svårt att ge dig ett svar på din fråga med den info som finns.
Är lite skillnad om det är ett lager/ljudspår vs 50st lager/ljudspår.

Edit: Om du tänker tillbaka på förr i tiden och jämför det med nu. Går det lika snabbt/segt ?

Permalänk
Medlem

Förr fick jag vänta i en halv evighet med mina gamla Gen 1 "phenom" opterons.

Men det var ju DDR2 och så rulla dom bara i 1.9GHz

Jämfört med 3.6GHz och 4.5GHz märker jag inte större skillnad.

Någonstans finns där en flaskhals men jag vet inte var.

Edit: WAV går bra mycket fortare att rendera men det är MP3 jag har trubbel med.

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Skrivet av SwedenVirre:

Förr fick jag vänta i en halv evighet med mina gamla Gen 1 "phenom" opterons.

Men det var ju DDR2 och så rulla dom bara i 1.9GHz

Jämfört med 3.6GHz och 4.5GHz märker jag inte större skillnad.

Någonstans finns där en flaskhals men jag vet inte var.

Vet inte vilket program du använder men t.ex. Logic visar hur CPU/RAM/HDD användningen ser ut. Kolla om det finns något liknande till ditt program.

Att musik tar tid att rendera är inget konstigt, speciellt om du har "tunga" effekter på och många spår samtidigt.

Visa signatur

Ny burk: 7600x, X670E-plus, RTX3080, 32GB DDR5, 2 TB NVMe, 8TB 3.5"
Pensionerad burk: x5650@3.5 GHz, GTX 670, 12 GB DDR3

Permalänk
Medlem
Skrivet av rallyreavan91:

Vet inte vilket program du använder men t.ex. Logic visar hur CPU/RAM/HDD användningen ser ut. Kolla om det finns något liknande till ditt program.

Att musik tar tid att rendera är inget konstigt, speciellt om du har "tunga" effekter på och många spår samtidigt.

Jo det är ju relativt tunga grejer men cpu och ram jobbar knappt något alls om jag kikar på de.

HDD ligger nästan och idlar

det är FL btw

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem

Stödjer ditt program så att du kan använda din GPU för rendering?

Permalänk
Skrivet av SwedenVirre:

Jo det är ju relativt tunga grejer men cpu och ram jobbar knappt något alls om jag kikar på de.

HDD ligger nästan och idlar

det är FL btw

Om det inte gäller alla kärnor så låter det som att det är ett mjukvaruproblem imo.

Visa signatur

Ny burk: 7600x, X670E-plus, RTX3080, 32GB DDR5, 2 TB NVMe, 8TB 3.5"
Pensionerad burk: x5650@3.5 GHz, GTX 670, 12 GB DDR3

Permalänk
Inaktiv

Vilka inställningar har du i fl studio för export? sinc depth är en riktig tidsmördare då den läser om samples

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon246659:

Vilka inställningar har du i fl studio för export? sinc depth är en riktig tidsmördare då den läser om samples

ok, skall kika på de!

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem

För oss som inte är insatta i musikproduktion men ändå är nyfikna på detta vore det önskvärt om ni skrev ut vad saker heter istället för att använda förkortningar och intern jargong

Vilket OS kör du? Och vad hette programmet igen?

Visa signatur

Räkna ut hur kraftigt nätaggregat du behöver på OuterVision Power Supply Calculator. 500W räcker för de allra flesta vanliga system. Seasonic är bäst. ;) – Elektrostatisk urladdning är ett verkligt problem.
"People who are serious about software should make their own hardware" – Alan Kay
Bojkotta maffian

Permalänk
Medlem
Skrivet av GilbertG:

För oss som inte är insatta i musikproduktion men ändå är nyfikna på detta vore det önskvärt om ni skrev ut vad saker heter istället för att använda förkortningar och intern jargong

Vilket OS kör du? Och vad hette programmet igen?

Ok

fruity loops Studio 9.1 använder jag. OS är Windows 10

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem

@anon246659:

Hitta det nu, kör 512 point sinc. skall testa köra om det nu när det är av

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem

Har du sett denna sida Optimizing FL Studio performance
https://www.image-line.com/support/FLHelp/html/app_opt.htm

Permalänk
Medlem

Rätt lätt att ta reda på, ladda ner Open Hardware Monitor och kör (ingen installation, portabel app), slå på en rendering och se om kraften fördelas ordentligt och CPU:n verkligen används. Står alla 6 på 100% och det fortfarande tar ett jävla tag är det inte direkt något du kan göra åt saken.

Encoding på SSD vs. HDD är en bra skillnad på tyngre filer som film och rejäla ljudspår. Vet inte hur stort det du ploppar ut är dock, och framförallt hur mycket information datorn behöver läsa från disk under mixdown men för mig som kör en del DSLR-film och typ podcasts på 2 timmar från 3-4 WAV-spår är det en grotesk skillnad.

Visa signatur

Bara fanboys kallar folk för fanboy!

Permalänk
Inaktiv

@SwedenVirre: 512!? Ja där har du svaret på din långsamma export. 128 räcker.. Om du nu inte har 24bit\96khz samples och gör musik för audiophiler.

Permalänk
Medlem
Skrivet av thomson:

Stödjer ditt program så att du kan använda din GPU för rendering?

Du har brutalt missuppfattat vilken typ utav rendering det rör sig om.

Visa signatur

Citera eller @philipborg om du vill att jag ska läsa dina svar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon246659:

@SwedenVirre: 512!? Ja där har du svaret på din långsamma export. 128 räcker.. Om du nu inte har 24bit\96khz samples och gör musik för audiophiler.

Musiken renderas för att släppas kommersiellt så man vill ju ha kvalité. Och mina samples är 24 bit ^^

DOck så kör jag inet variabel bitrate som många andra gör vilket jag funderat på att göra.

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem
Skrivet av thomson:

Har du sett denna sida Optimizing FL Studio performance
https://www.image-line.com/support/FLHelp/html/app_opt.htm

Har tittat ingenom nu men jag har inga problem i FL, allt glider som smör där i solsken! Det är när det kommer till renderingen.

Storleken på mina filer ligger runt 11mb i MP3 format så man tycker ju inte att HDDn bör sacka. Jag får väl ta och sakffa en ny ssd och se om det hjälper när man har råd.

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Medlem

Har du gjort några tester på hastigheten på din HD?
För om allt är som det ska har jag väldigt svårt att tro att din HD är problemet. Så slöa är inte mekaniska.
Vore det så skulle det snabbaste internet i världen inte hjälpa folk med mekaniska HD.

Om däremot tex drivrutiner till din HD kontroller inte är optimala så kan det ta lång tid helt i onödan.

Visa signatur

CPU: I7 7700k @ 4.6GHz - Noctua NH D15S - Asus ROG Strix Z270F Gaming.
GPU: GTX 1080ti - Accelero Xtreme III @2 st 120mm cf-v12hp hydro dynamic.
RAM: 32GB DDR4 3200MHz. HÅRDDISK: 4 st SSD, 2 Mekaniska.
MONITOR:1 Optix MAG274R 27" MONITOR:2 Samsung 2693HM 25,5" MONITOR/Tv:3 LG 47lv355n-ZB 47". Nätagg: Corsair Newton R2 1000W. Allt i ett Cooler Master CM Storm Stryker.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SwedenVirre:

Ok

fruity loops Studio 9.1 använder jag. OS är Windows 10

Ah, så den hänger fortfarande med. Kollade sedan och såg att den är omdöpt till FL Studio.

Skrivet av anon246659:

@SwedenVirre: 512!? Ja där har du svaret på din långsamma export. 128 räcker.. Om du nu inte har 24bit\96khz samples och gör musik för audiophiler.

24 bit 96 khz borde vara standard vid det här laget.

Skrivet av SwedenVirre:

Har tittat ingenom nu men jag har inga problem i FL, allt glider som smör där i solsken! Det är när det kommer till renderingen.

Storleken på mina filer ligger runt 11mb i MP3 format så man tycker ju inte att HDDn bör sacka. Jag får väl ta och sakffa en ny ssd och se om det hjälper när man har råd.

Wait, what? Du kör på 24/96 och sedan kör du över det med gräsklipparen kallad mp3? Varför används det skräpet fortfarande?

Sedan är jag rätt säker på att en SSD inte kommer hjälpa dig att minska renderingstiden. Har du kollat med det där Open Hardware Monitor eller bara Aktivitetshanteraren medan du renderar om alla dina processorkärnor går för fullt?

Visa signatur

Räkna ut hur kraftigt nätaggregat du behöver på OuterVision Power Supply Calculator. 500W räcker för de allra flesta vanliga system. Seasonic är bäst. ;) – Elektrostatisk urladdning är ett verkligt problem.
"People who are serious about software should make their own hardware" – Alan Kay
Bojkotta maffian

Permalänk
Medlem

@GilbertG:

Kollat allt och inget går fullt,

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Inaktiv

@GilbertG: nope 16bit/44100hz är konstigt nog fortfarande vanligast bland sample libs. Har nog med att majoriteten av samplers som ägs inte tar bättre.

SSD kommer inte göra nån inverkan på hans rendering av musik. Vare sig om han har det som lagring eller renderings disk. Moderna DAWs lägger samples i RAM.. Om man nu inte manuellt ställer in sample on disk av nån konstig anledning. Även flödet från RAW 32bit WAV får inte en HDD att krokna.

Permalänk
Inaktiv

@SwedenVirre: Jag kom på nu i efterhand att det finns VST plugs som har slö(bättre kvalitet) bakgrundsrendering. Vart det någon skillnad när du ändrade Sinc?

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon246659:

@SwedenVirre: Jag kom på nu i efterhand att det finns VST plugs som har slö(bättre kvalitet) bakgrundsrendering. Vart det någon skillnad när du ändrade Sinc?

ingen skillnad på sinc!

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Inaktiv

@SwedenVirre: väldigt konstigt. Testa att göra en dummy låt på ca 3min med bara en repetitiv beat bara med samples, helt utan effekter och div plugins. Jämför den med ett projekt med plugins. Jag misstänker som sagt att att du har någon plugin som inte riktigt vill rendera korrekt så flstudio måste vänta på den eller de pluginsen.

EDIT: Det brukar ta tid att rendera låtar i flstudio men tycker 4min låt 2min rendering låter mycket. Borde vara iaf 1min

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon246659:

@SwedenVirre: väldigt konstigt. Testa att göra en dummy låt på ca 3min med bara en repetitiv beat bara med samples, helt utan effekter och div plugins. Jämför den med ett projekt med plugins. Jag misstänker som sagt att att du har någon plugin som inte riktigt vill rendera korrekt så flstudio måste vänta på den eller de pluginsen.

EDIT: Det brukar ta tid att rendera låtar i flstudio men tycker 4min låt 2min rendering låter mycket. Borde vara iaf 1min

Gjorde en cover nyss på A23 och den var på 5 min och tog knappt 30 sec och rendera. DÅ var det mycket samples och alla effekter jag brukar anävnda.

Jag hade dock inte Massive(en synt) denna gången. plus att antalet syntar var bra mycket mindre med tanke på att jag anävnde samples.

Så det verkar vara något antingen massive eller antalet syntar.

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.

Permalänk
Inaktiv

@SwedenVirre: Det är bara att göra uteslutningsmetoden helt enkelt. Längesen jag testade Massive, men kolla i options om den har något med render quality och multi core.

Permalänk
Medlem

@anon246659: Skall göra det!

Visa signatur

13600KF @ 5.75Ghz all P core | 32GB @ 2800Mhz CL16-18-18 | AMD 6900XT | Custom loop: 360x30(Phanteks T30) rad, 240x25(Arctic P12 A-RGB) | Dubbla D5 pump/res | EK vattenblock.