@Jacob Nu har jag bara skummat igenom texten på digitalfoundry men jag ser inget i deras text som säger att Scorpios GPU baseras på Polaris eller har 2560 streamprocessorer.
Antar ni att GPUn i Scorpio bygger på Polaris och att den har lika många streamingprocessorer per CU som GCN eller är det något som jag helt och hållet har missat i texten? Detsamma gäller för kretsytan, ser inget som nämner den i första artikeln ny länkade, var har ni fått den infon från?
Väldigt intressant att de fått en så stor prestandaökning jämfört med PS4 Pro med bara en krets som är lite större än PS4 Pro. Om man räknar lite ser man att prestandaökningen för CPUn och GPUn kommer främst från högre klockfrekvenser och fler compute units (CU).
Nu tror jag att Scorpio kommer inte vara lika dyrt som vi kanske förväntar oss, tror att den blir max $100 dyrare än PS4 Pros lanseringspris, själv tror jag den kan bli $50 dyrare eller kosta lika mycket som PS4 Pro när den lanserades.
Anledningen är att Scorpios krets är märkvärdigt större PS4 Pros krets och jag tror inte att kostnaden för resterande komponenterna (med undantanget GDDR5 minnet och kanske kylflänsen) kommer bli större för Scorpio jämfört med PS4 Pro samt att Microsoft behöver en konsol som verkligen kan bli en storsäljare och komma ikapp PS4:ans försäljning och där skulle en attraktivt prislapp hjälpa.
Nu är det en djärv förutsägelse så det finns en stor risk att så blir inte fallet men den som lever får se.
Undrar vad @Yoshman har att säga om det här? Han har varit ganska aktiv i konsoldiskussionerna så skulle vilja höra hans åsikter om Scorpios specifikationer.
Vad besviken jag blir att den de fortfarande kör på jaguar arkitekturen på CPU sidan. Hade gärna sett något Zen baserat. Mästerrasen behöver nog inte oroa sig för Scorpio på ngt sätt
Om jag inte är helt ute och cyklar behövs en CPU med liknande prestanda eller i alla fall med samma arkitektur för att behålla kompatibiliteten med Xbox One. Till skillnad från grafiken kan man inte skala processorintensiva problem lika lätt så att ha en starkare CPU skulle inte hjälpa mycket då det blir outnyttjad prestanda som inte används för att utvecklarna måste behålla kompabiliteten med Xbox One för alla spel som släpps för Scorpio.
Hoppas bara att den inte kommer behöva lika mycket service som en sådan..
Kul att de börjat använda smartare design för att få ut hästkrafterna, men metoden verkar rätt riskabel. Kan börja lukta mer än brända däck.
För mig låter det som att de kör med en radialfläkt som finns i de olika PS4 versionerna och i de flesta grafikkorts referenskylare, m.a.o. en fläkt som blåser luft genom kylflänsen och ut ur chassin.
Så ungefär vilket kort från AMD motsvarar denna GPUn då?
Förra var väl som ett nerklockat 7850 typ?
Finns inget AMD kort som detta motsvarar, det närmaste är RX 480 men den har mindre CUs samt lägre teoretisk prestanda.
Ser ut som lite över rx 480 specs, kanske som ett 580?
40 CU (36)
2 560 streamprocessorer (2304)
1 172 MHz (1120 MHz)
6,0 TFLOPS (Up to 5.8 TFLOPS)
Finns ingen chans att det blir 580 baserat på antalet CU, AMD har bekräftat att Polaris 10 har 36 CU så om inte AMD gör en ny krets för 580 så borde det inte vara samma kort.
Men om du baserar det på teoretiska beräkningskraften så stämmer det troligtvis med tanke på att 580 med högre klockfrekvenser kommer ha lika mycket eller högre teoretisk beräkningskraft än Scorpios 6.0 TFLOPS.
http://www.sweclockers.com/test/22310-amd-radeon-rx-480-8-gb/...
Hm, så de skippar sitt ESRAM som de tryckte på så hårt med vanliga Xbox One? Insåg de att det inte var bättre prestandamässigt kanske? Eller var det svårt för dem att få spelföretagen att faktiskt koda specifikt för Xbox och utnyttja det när PS4 inte hade motsvarande minne/cache?
Har för mig att @Yoshman har kommenterat om det innan för Xbox One. Om jag kommer ihåg rätt var det för att nya spel behövde mer ESRAM än som fanns i Xbox One, man behövde 40-50 MB ESRAM än de 32 MB som fanns och anledningen var att man antingen gick från deferred rendering till forward rendering eller från forward rendering till deferred rending, något som krävde mer minne på ESRAM.
Med tanke på hur mycket plats ESRAM tog på Xbox Ones krets så var det förmodligen en bättre beslut att skippa ESRAM och använda GDDR5 minne. ESRAM står som SRAM i bilden nedan.
http://www.anandtech.com/show/7546/chipworks-confirms-xbox-on...
Jag bliv rädd när jag såg priset.
https://www.inet.se/produkt/6335120/microsoft-xbox-scorpio#me...
Vet att det inte är ett fast pris men men.
ÅF brukar vanligtvis göra så, sätta upp ett overkligt högt pris för att sedan sänka den när man har fått reda på den faktiska priset. Samma sak hände med Nintendo Switch, samma sak händer med Project Scorpio.
Siter som tar upp Frame Times/99th percentile/1% low fps i sina grafikkortstester: http://www.gamersnexus.net/, http://www.guru3d.com/, http://www.custompcreview.com/, http://arstechnica.co.uk/ http://www.pcper.com/, http://techreport.com/, http://www.tomshardware.com/,
Site som tar upp om spelen som är testade i deras grafikkortsrecensioner är sponsrade eller utvecklade i samarbetade med Nvidia/AMD: http://techgage.com/category/graphics-and-displays/