Fallout 4 VR släpps i Oktober på Steam! DLC inkluderat. 59 Euro

Permalänk
Medlem

Fallout 4 VR släpps i Oktober på Steam! DLC inkluderat. 59 Euro

Visa signatur

RTX 3060m, i5-11300H 3,1 GHz, 16 GB RAM

Permalänk
Medlem

Måste man köpa spelet en gång till för att spela i VR?

Visa signatur

| Fractal Design Define Mini C | MSI Z490M MPG GAMING EDGE | Corsair RM750X 750W v2 | Intel Core i5 10600K |
|GIGABYTE RTX 3070 AORUS Master |Corsair 32GB DDR4 3200MHz CL16 |
| Asus Strix Raid DLX | Acer 27" Predator XB271HK G-Sync 4K IPS | Tobii 4C |
| LG OLED55B6V | nVidia Shield V2 |

Permalänk
Medlem
Visa signatur

RTX 3060m, i5-11300H 3,1 GHz, 16 GB RAM

Permalänk
Medlem

@affero: Hoppas det inte blir nån sorts standard att man måste köpa samma spel flera gånger. Känns ganska avtändande.

Visa signatur

| Fractal Design Define Mini C | MSI Z490M MPG GAMING EDGE | Corsair RM750X 750W v2 | Intel Core i5 10600K |
|GIGABYTE RTX 3070 AORUS Master |Corsair 32GB DDR4 3200MHz CL16 |
| Asus Strix Raid DLX | Acer 27" Predator XB271HK G-Sync 4K IPS | Tobii 4C |
| LG OLED55B6V | nVidia Shield V2 |

Permalänk
Medlem

@Storage Jar: I hear ya! Jag har aldrig köpt FO4 så för mig kvittar det men jag förstår att du känner dig svindlad haha...

Visa signatur

RTX 3060m, i5-11300H 3,1 GHz, 16 GB RAM

Permalänk
Medlem

Öhm... det där borde definitivt vara gratis för de som redan köpt originalet. På sin höjd se det som en sorts DLC och ta max 200:- för det.

Jag älskar FO4 men aldrig i helvetet att jag betalar fullpris en gång till för samma spel.

Visa signatur

5950X, 3090

Permalänk
Medlem

@backfeed: Alltså det måste ju finnas en vinning i att lägga ner 1 års tid av research 'n development. Man kan argumentera att det inte är ett nytt spel och att de har alla modeller/texturer/story/animationer färdigt. Men att anpassa ett PC spel till VR är mycket svårare än att bara implementera en kamera per öga som följer headsetet. Dock än en gång, hade jag ägt FO4 redan så hade jag också varit lite sur på att behöva köpa det för full pris igen.

Visa signatur

RTX 3060m, i5-11300H 3,1 GHz, 16 GB RAM

Permalänk
Medlem
Skrivet av affero:

@backfeed: Alltså det måste ju finnas en vinning i att lägga ner 1 års tid av research 'n development. Man kan argumentera att det inte är ett nytt spel och att de har alla modeller/texturer/story/animationer färdigt. Men att anpassa ett PC spel till VR är mycket svårare än att bara implementera en kamera per öga som följer headsetet.

Absolut. Men inte fullpris, för de som redan betalat en gång. 1 års utvecklingstid är ingenting mot den tid det tog att ta fram originalet, så nej, det går inte att motivera.

Visa signatur

5950X, 3090

Permalänk
Medlem

Riktigt roligt att se men inte en chans i världen att jag betalar för samma spel igen tyvärr.

Permalänk
Medlem

Tråkigt, de hade ju schysst deal med season pass och var en av de få som lovade att all framtida DLC skulle ingå.

Inte för att jag har VR men ändå.

Permalänk
Medlem

Förståeligt att det blir fullpris, även om man åtminstone borde får 20-30% rabatt om man redan äger originalet.

Visa signatur

i7 8700k – Scythe Mugen 5 Rev.B-kylare // Galax RTX 3080 SG // 16GB G.Skill DDR4 3200 // Corsair RM750i // Phanteks Eclipse P400 TG

Permalänk
Medlem

Lär ju vänta på någon 70%+ rea, inte en chans jag betalar fullpris för detta när jag redan äger det och alla dlc.

Dock trist att det bara är svävande vapen/pipboy, hade varit mer intressant ifall man fått se alla olika utrustningar/kläder mm.
Någon info om stöd för moddar?

Visa signatur

//Gelantious
I heard life sucks, that''s why I''m glad I don''t have one.

Permalänk
Medlem

Det är ju ett schysst spel, men jag ställer mig lite frågande till om just den grafiska stilen/motorn Fallout 4 har kommer se så jäkla läckert ut i vr? Eller har de arbetat om hela underliggande motorn?

Permalänk
Medlem

alltså hur ska nån kunna spela det där..?! har dom löst locomotion på nått magiskt vis eller? för teleportera runt sig känns inte så jättekul precis...

Permalänk
Medlem

Vad menar du belzzz. Det är många som inte har några som helst problem manövrera sig med wasd metoden. Har kört vorpx varianten och den var nära. Med finslipning av grafiken och naturligtvis touch vive kontroller hade jag nog valt det över 2D. Hoppas på rift stöd vive vete tusan

Visa signatur

Corsair A850W
Intel I7-7700K Kaby Lake
Asus Z270H GAMING
16 gb RAM
msi 3080 suprim x

Permalänk
Medlem

@Belzzz: Från vad jag har sett i polls osv så klarar ungefär 50% av användarna av "artificiell" locomotion, alltså touchpad/wasd utan problem.

Visa signatur

RTX 3060m, i5-11300H 3,1 GHz, 16 GB RAM

Permalänk
Medlem

så många?! önskar att jag va en av dessa övermänniskor...

Permalänk
Medlem

Tycker det fungerar utmärkt när man håller någorlunda konstant hastighet i någon riktning. När man upplever en acceleration/deacceleration utan att man är förberedd på det mår man sämre. Bästa "standarden" är när man styr riktningen med vänsterkontrollen och kan titta sig omkring som vanligt. Helst ska det vara mjukstart och mjukbroms också. Vänsterkontrollen skall alltså fungera som en jetmotor..

Permalänk

Lirade HL2 med mus och tangentbord och DK1 för några år sedan utan problem, hade mycket gärna sett mer stöd för det i fps-vr då jag gillar det skarpt för sittande upplevelser. Jag är dock redan väldigt van vid att använda headtracking med mus och tangentbord i Arma-spelen sedan många år tillbaka, så kan ju vara det.

Tycker det är så jäkla synd att Vive inte har minijoysticks, som hade varit så mycket smidigare för analog rörelse. Det hade varit perfekt för FO4 och liknande. Hoppas på det till nästa generation! Nuvarande touchplattorna är katastrofalt värdelösa.

Men ja, saftigt pris! Hoppas verkligen man kan får rabatt om man äger originalet, som inte ens är gammalt än. Men jag vet ju att jag kommer köpa spelet i vilket fall, tyvärr

Vad gäller mods så borde det mesta funka utmärkt, då jag inte ser hur det skulle kunna påverka vr-stödet. Det som kan vara lite känsligt är väl mer grafiska effekter, ui, och post-processing (enb, reshade). Eventuellt "fysiska" objekt också, beroende på hur det funkar med vr-kontrollerna, men det borde inte vara en omöjlighet att göra det bakåtkompatibelt, så att utvecklarna själva slipper en mängd jobb.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

Jaha jag är otroligt glad att dom investerat pengar i att göra fallout 4 för VR och kommer gladeligen betala 59eur trots att jag äger spelet för att få VR

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Inaktiv

De resonerar förmodligen så att "om folk har råd att köpa VR-grejer kan de gott och väl betala fullpris för vårat spel".

Jag menar, hur många är inte medskyldiga till att kasta pengar på diverse halvkassa indiespel bara för att de är VR?