@SexMachine:
Ok så gällande savepoints, hur många håller med om detta? Jag tycker det låter vettigt och har själv märkt att för fritt sparande kan verkligen inlevelsen oftare än inte. Men samtidigt så vet jag att om man inte får spara när man behöver ibland så kan det förstöra lite för mycket.
Kanske det bästa hade varit en sorts "token" eller "biljett" för att spara ett spel så att spelaren inte kan förstöra spelupplevelsen genom att spara för mycket men även låta spelaren spara där det behövs.
Det jag tänkte då var att göra en klass som meddelar savesystemet och denna klass instantieras och har en enkel variabel som håller ett max antal saves i en array, och detta kan gälla varje större grupp av uppdrag.
Sedan då man går in i nästa grupp av uppdrag så får man fler "save-objekt" så att säga