Permalänk
Medlem

Hl2 Sdk?

såg nyss på dokumentären med gabe newell och han pratade om att SDK hammer editor 2 skulle släppas någon gång under augusti månad, men med min halvdåliga engelska lät det nästan som att han menade på att det var mest gjort för att "riktiga moddare" skulle få komma dit och hämta det? ajja kolla på filmen själva: http://www.fragbite.com/index.php?newsID=1904

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Medlem

Dom kommer att få komma till Valve för att lära sig hur man bäst moddar i HL2, men själva SDK:n kommer säkerligen att släppas fritt på nätet.

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem

Vad jag har hört så kommer nästa version av Hammer och antagligen sdk:n med släppas ett litet tag innan spelat släpps.

Har även hört något om att de av Valve "ägda" modarna kan ha fått tillgång till sdk:n (Cs, Tfc, och kanske Dod) fast det är mest spekulationer.

Har inte kollat in dokumentären än...ska strax göra det.

Visa signatur

Scenery och flygplansutvecklare till X-plane 11 och FS2020
Besök gärna Flightsim Sweden på: https://discord.gg/QcWHZ2Q

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mAster9
Dom kommer att få komma till Valve för att lära sig hur man bäst moddar i HL2, men själva SDK:n kommer säkerligen att släppas fritt på nätet.

jaha så sa dom kanske fifan va härligt att kunna mappa till hl2 redan i augusti i så fall, men då måste det väl komma någon typ av demo-version av hl2 för att provspela sina banor eller?

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Medlem

får man sdk:n före spelet så blir det ng svårt att göra enga mappar om man inte har tillräckligt med texturer. Man får antingen göra egna eller om demot kommer samtidigt så har du begränsade texturer

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Persa
får man sdk:n före spelet så blir det ng svårt att göra enga mappar om man inte har tillräckligt med texturer. Man får antingen göra egna eller om demot kommer samtidigt så har du begränsade texturer

men själva meningen att dom släpper SDK är ju att moddare och mappare ska kunna göra saker innan spelet släpps, skulle ju vara ganska meningslöst om man inte fick tillräckligt med material för att kunna modda och mappa

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Medlem

jo, men om man ska mappa måste man ha texturer. Det blir väldigt mycket jobb att först göra alla väggar och sedan vänta till spelet släpps och då lägga till texturer.
men visst kan det vara kul att känna på hur verktygen fungerar

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Persa
jo, men om man ska mappa måste man ha texturer. Det blir väldigt mycket jobb att först göra alla väggar och sedan vänta till spelet släpps och då lägga till texturer.
men visst kan det vara kul att känna på hur verktygen fungerar

jo iof men dom lär väl släppa nått texture-pack också?

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Medlem

Synd att det enda som spelar någon roll, själva hjärtat i hela SDK:n, källkoderna inte släpps först efter september då HL2 kommer ut. Exakt när är det tydligen ingen som vet.

Visa signatur

[size="1"]Coder, Absynth Interactive
~ En köpt mod är knappt en mod alls ~ One software - one function(undvik bloat) ~[/size]

Permalänk

finns en IRC kanal om detta. halflife2.dev @ quakenet, cya there

Permalänk
Medlem

tackar Majestic

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Medlem

Dom släpper ju SDKn i förväg för att man skall få känna på sakerna, sedan är det nog som sagt inte hela heller, man kan ju faktiskt använda en map ed. utan att ha texturer, liksom bara att testa att känna på den utan att för den delen bygga en bana... samma med kod antar jag, kolla runt liksom för att veta lite vad det rör sig om.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Bioware gjorde ju en liknande grej för Neverwinter Nights.
De släppte en demo-version av NWToolset (Aurora) som alla fick pilla med.
Man kunde inte exportera moduler för att spela, alltså kunde man inte testa dem. Men man kunde lära sig verktyget och skript-språket, så att man kunde sätta igång direkt när spelet kom.

Väldigt smart gjort tycker jag.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av KTottE
Bioware gjorde ju en liknande grej för Neverwinter Nights.
De släppte en demo-version av NWToolset (Aurora) som alla fick pilla med.
Man kunde inte exportera moduler för att spela, alltså kunde man inte testa dem. Men man kunde lära sig verktyget och skript-språket, så att man kunde sätta igång direkt när spelet kom.

Väldigt smart gjort tycker jag.

Ja, det är mycket smart. De har noh lärt sig en del från HL1.

Gabe har sagt att det ska vara ca 10 gånger lättare att ändra i koden. De har jobbat väldigt mycket för att få koden så lätt arbetat som möjligt.

Om ni har frågor (kolla helst på www.halflife2.net s forum, där står det ganska mycket) så kan ni maila Valve. Gabe och CO svarar på alla mail (som är vettiga)

Emai: contact@valvesoftware.com

Jag och aik0n i #halflife2.dev kanalen jobbar på en HL2 development sida. Där ska man kunna läsa det mesta om HL2 modding. Vi har redan en webhost som sponsrar med en server. Jag återkommer när sidan kommer upp!