Nvidia visar ray tracing i Minecraft

Permalänk
Medlem
Skrivet av inquam:

Svårt för Nvidia att säga DXR istället för RTX, adaptive sync (i någon av dess olika slag) istället för GSync (även på skärmar utan deras modul) osv. Att iaf kalla standerderna för sina rätta namn är ju att föredra kan man tycka. Förstår ju att Nvidia gör det för att koppla egna namn och sitt varumärke till saker. Men det förbryllar ju bara folk som inte är insatta i det hela och faktiskt vet vad som finns bakom ytan.

Men DXR är väl inte ens en öppen standard? En sluten standard är knappt en standard i mina ögon.

Visa signatur

Arbets- / Spelstation: Arch Linux - Ryzen 5 3600 - RX 7900 XT - 32G DDR4
Server: Arch Linux - Core i5-10400F - 16G DDR4

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bryal:

Men DXR är väl inte ens en öppen standard? En sluten standard är knappt en standard i mina ögon.

Så må du tycka. Men gör du en drivrutin som hanterar standarden så kommer det kunna exekvera koden. Alla har inte egna versioner av DirectX.

MBus är tex en standard för kommunikation som många elmätare osv använder. Dokumentation om standarden är inte öppet tillgänglig, men likväl är det en standard med klara regler gällande kommunikationen för att stödja MBus.

Bara för att det kanske finns en avgift kopplad till användning eller certifiering så betyder det inte att något inte är standardiserat. I så fall hade USB inte varit en standard.

Visa signatur

Gigabyte Aorus Master | 32gb DDR4 3466MHZ CL14 | Ryzen 3950X | 3080Ti
En lång rad Intel system som barnen fått som speldatorer, VR-dator, massa bärbara, servrar, RPi's och andra boxar :P

Permalänk
Medlem

Tycker att SEUS ser bättre ut i många fall. Att det dessutom fungerar i Java edition..
https://youtu.be/0qoPC6DyCSQ

Visa signatur

#1: Z370N ITX | i7 8700k | GTX 1080 | 32GiB
#2: P8Z77-M pro | i7 3770k | GTX 1050ti | 16GiB

Server: Z370-G | i5 8600T | 64GiB | UnRAID 6.9.2 | 130TB
Smartphone: Huawei P30 Pro | Android 10 | Shure SE535