Permalänk
Medlem

Skyrim ospelbart pga buggar

Jag köpte skyrim efter påtryckningar från vänner att det var ett bra spel.

Sagt och gjort så köpte jag spelet som steam-nyckel på cdkey.se.
När jag laddat ner och installerat spelet så startar det upp precis som man förväntar sig och kan göra lite olika inställningar såsom grafik etc.

Men när spelet laddas och för er som känner till början av spelet (när man sitter bakbunden på en hästvagn med andra kriminella) så börjar hela skärmen snurra.. alla hästar ”hoppar” och ”slits isär”, med andra ord extremt buggigt.

Har flera gånger försökt starta om men det längsta jag kommer är när hästen krockar med ett träd, så står man där i all evighet utan att något händer.

Jag har ingen aning om vad jag kan göra för att åtgärda detta, vad tror ni? 🙏🏼

Permalänk
Medlem

Det har med att du kör högre än 60 fps, spelmotorn buggar ut när du är över det. Prova lås din fps till 60. Tror det är fixat i special edition, men har inte spelat skyrim på länge så vet inte riktigt.

Visa signatur

Intel i9 10989XE @ 4.7Ghz| 32GB Corsair Dominator |@ 3200 Mhz Asus x299 STRIX GAMING II | EVGA 3080 ULTRA FTW3

Permalänk
Medlem

Japp, max 60 fps är lösningen. Välkänt problem.

Visa signatur

Moderkort: Gigabyte X570 Aorus Master | CPU: AMD Ryzen R9 5900X | CPU-kylare: Noctua NH-D15 chromax.black | RAM: Corsair Vengeance LPX 64 GB (4x16) DDR4-3600 CL18 | GPU: Gigabyte RTX 4080 Eagle OC | SSD: 2 x Samsung 970 EVO Plus 1 TB NVMe + Kingston A400 480 GB + Samsung QVO860 1 TB | PSU: EVGA SuperNOVA G2 1000 W Gold | Chassi: Lian Li O11 Dynamic XL | Skärm: BenQ PD3200U @ 3840x2160 + ASUS ROG Strix XG32VQ @ 2560x1440 | Tangentbord: Corsair K68 RGB Cherry MX Red | Mus: Logitech MX Master 2S

Permalänk
Medlem

Bethesda är lite dumma i huvudet och har 10 år senare fortfarande inte patchat stora buggar i spelet på nyare plattformar.
Det finns en stor unofficial patch som bland annat löser många game breaking buggar och låser upp lite gömt material.
Dem behövs för typ alla mods och finns typ ingen anledning att inte köra den.

Visa signatur

Speldator: Ryzen 5800x3d | Asus B550m TUF Gaming Wi-Fi | G.Skill TridentZ Neo 2x16GB 3600MHz CL16 (hynix djr) | In Win 301 | Scythe Fuma 2 I Asus RTX 3070 Dual OC | Seasonic GX750 | Lots of unicorn vomit Laptop: Lenovo T420 quad core + 660Ti eGPU Kringutrustning: Cooler master Quickfire TK MX-Brown | Sennheiser HD598cs | Sony WH1000XM3 | Logitech G900 | ASUS PB278QR | Rift CV1 | Audio Pro Addon T14

Permalänk
Medlem
Skrivet av infigo:

Bethesda är lite dumma i huvudet och har 10 år senare fortfarande inte patchat stora buggar i spelet på nyare plattformar.
Det finns en stor unofficial patch som bland annat löser många game breaking buggar och låser upp lite gömt material.
Dem behövs för typ alla mods och finns typ ingen anledning att inte köra den.

Där håller jag nog inte med. Jag har enbart spelat "vanilla" Skyrim (förutom en mod som regenererade malm snabbare, en kort period) och det är inget större fel där. Nån game breaking bugg har jag aldrig stött på under flera tusen timmar av spel.

Eller ja, det finns ju en del exploits som kanske räknas som "game breaking" av vissa, men det blir det förstås bara om man aktivt utnyttjar dem, som att maxa sneak redan på väg ut från Helgen genom att gömma sig intill björnen och attackera Hadvar/Ralof med dolk, eller att maxa smithing genom att smida dolkar.

Nån enstaka grafikbugg har jag också stött på, som att det enstaka gånger är fel texturer på en del objekt i Whiterun. Inte heller det "game breaking", som jag ser det.

Visa signatur

Moderkort: Gigabyte X570 Aorus Master | CPU: AMD Ryzen R9 5900X | CPU-kylare: Noctua NH-D15 chromax.black | RAM: Corsair Vengeance LPX 64 GB (4x16) DDR4-3600 CL18 | GPU: Gigabyte RTX 4080 Eagle OC | SSD: 2 x Samsung 970 EVO Plus 1 TB NVMe + Kingston A400 480 GB + Samsung QVO860 1 TB | PSU: EVGA SuperNOVA G2 1000 W Gold | Chassi: Lian Li O11 Dynamic XL | Skärm: BenQ PD3200U @ 3840x2160 + ASUS ROG Strix XG32VQ @ 2560x1440 | Tangentbord: Corsair K68 RGB Cherry MX Red | Mus: Logitech MX Master 2S

Permalänk
Medlem

Har för mig att även 60fps kan ge små problem men 59fps funkar felfritt.
Var dock ett tag sedan.

Hur du gör detta beror på grafikkort/vad du har för program och går även att göra med skyrim självt genom att lägga till en sträng i genvägen på tex skrivbordet.
Men enklast och bäst är genom tex nvidias kontrollpanel.

Men gör det inte i globala inställningarna som i denna guide https://itigic.com/sv/limit-fps-when-playing-games-windows-10...
Utan gå till högra fliken som är program fliken och sätt bara max fps på det/dom spel/prg du vill ha max fps inställt på=oftas så få som möjligt.

Har du amd/intel så googla på begränsa fps amd för mer info där.
Och detta är inte så ovanligt med äldre spel SÄRSKILT på spel som även släpptes på XBOX360/ps3 då är ofta fysik motorn bunden till fps och det räcker ofta med nån enstaka fps över 30fps heller 60fps för att fysikmotorn ska bugga ur totalt (som du ju sett redan:p ).

Visa signatur

Nu när vi betalar för det!
Glöm inte bort att slänga alla plastpåsar i vattnet!

Skit nätagg (som inte alltid=med billigt) är enbart till för dom rika som har råd att byta ut allt när (inte OM utan NÄR) det dör!

Permalänk
Medlem

You guys are awesome!
Tack för snabba svar och Grizzly för att du tipsar om hur jag gör, det hade varit min följdfråga.

Ska testa ikväll då och återkommer hur det gick

Permalänk
Medlem

Gick hur bra som helst, som ni förväntade er.
Jag är verkligen grön när det gäller sånt här så stort tack för hjälpen! Nu har man lärt sig något nytt

Permalänk
Medlem

Provade du 60hz heller 59hz?

Visa signatur

Nu när vi betalar för det!
Glöm inte bort att slänga alla plastpåsar i vattnet!

Skit nätagg (som inte alltid=med billigt) är enbart till för dom rika som har råd att byta ut allt när (inte OM utan NÄR) det dör!

Permalänk
Medlem
Skrivet av grizzly666:

Provade du 60hz heller 59hz?

Provade bägge och märkte ingen skillnad, slutade med att jag kör 60 och ser vad som händer.

Permalänk
Medlem

Ok!
Kan ha haft fel angående det, heller om det kanske var nåt annat spel jag blandat ihop?

Sen för att expandera lite!
Detta är inte en bugg, visst det är ett fel i sig men det är inget som går att fixa på dom spel där fysikmotorn är bunden till fps.
Det betyder att för att fixa detta skulle dom behöva skriva om större delen av spelets motor och separera ut fysikmotorn från fps länkningen.
Dvs troligen lika mycket eller mer arbete som det skulle ta att göra en remake/remaster av ett spel (som ofta tar 1-2år).

Och som jag sa det är ganska stor risk att fysikmotorn är bunden till fps på spel som även finns på xbox360/ps3 då det vad jag läst sparar in en hel del cpu kraft (som dom inte har mycket av) att göra detta.
Kan vara att fysikmotorn körs på gpu med=mindre cpu men kommer ej ihåg om så var fallet, heller kanske är så på en del spel men inte på andra.

I vilket fall som helst så är xbox360/ps3 dom största bromsklossarna inom spel världen genom tiderna och det gäller direkt från när dom kom ut och då särskilt 360 som var slö direkt, ps3 snabbare men mycket jävligare att programmera till.

Visa signatur

Nu när vi betalar för det!
Glöm inte bort att slänga alla plastpåsar i vattnet!

Skit nätagg (som inte alltid=med billigt) är enbart till för dom rika som har råd att byta ut allt när (inte OM utan NÄR) det dör!

Permalänk
Medlem

Det finns möjlighet att lägga till i skyrimprefs för att ändra så du kan köra 120FPS, man typ skriver så Havoc går efter 0.5 av framerate. Men då gäller det ju att man kan driva 120FPS

Visa signatur

Ryzen 5 5600x | RTX 3070