Problem med G Sync/ LG Ultragear 32 GP850

Permalänk
Medlem

Problem med G Sync/ LG Ultragear 32 GP850

Hej jag har jag har problem med min skärm när det gäller VRR. Enligt Nvidia är skärmen G sync comptiable mellan 60 - 165 hz. Enligt AMD ska den stödja 48-165 hz. Skärmen har freesync premium och har alltså en funktion som heter low framerate compensation och den funktionen ska aktiveras när spelets fps är under g sync spannet.

Fast jag spelar spel med låst FPS på 60 hz eller att jag själv låser FPSen så kickar LFC in och skärmen visar alltså 120 hz iställt trots att skrämen är inom G sync spannet på 60 - 165 hz. Ställer jag in 65 hz så synkar inte heller skrämen till 65 hz utan 120 hz +. Jag fattar inte vad det är som är fel.

Varför är LFC aktiverat trots att jag har låst skärmen inom g sync spannet?

Jag upplever nämligen att skrämen stuttrar och inte känns så mjuk som den borde göra på grund av att LFC är igång.

Permalänk
Medlem

Har du provat att aktivera VRR i Windows inställningar?

Och kanske så vore det bra om du läser inställningarna här vad gäller G-sync i länken nedan:

https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-se...

Permalänk
Bildexpert 📺

LFC missförstås ofta som att det har något med bildflytet att göra, likt att spelen ska flyta bättre eller liknande. Det är det inte. Låg FPS är fortfarande låg FPS och det kan man inte trolla bort genom att repetera bildrutor i högre frekvens.

Funktionen bakom LFC är istället att panelen ska arbeta i frekvens där den fungerar bättre. En spelskärm fungerar som regel bättre i 120 Hz än i 60 Hz kring sådant som eftersläpsnivåer, FRC och hur dess overdrive är optimerad. När man kryper ned under 48 Hz kan det börja uppstå fel och artefakter i bilden likt flimmer, besvärliga släp eller i en del fall att skärmen måste synka om med direkta avbrott. Därav att man repeterar bildrutor så att panelen hamnar på en nivå där den presterar optimalt.

Typiskt för spel som är låsta till 60 FPS, bethesda-spel etc. är att panelen arbetar i 120 Hz för att där fungerar den optimalt. Upplever man stutter och hackande på skärmen så är det något annat än LFC som är problemet. Spelen gör ofta lite som de vill och att laborera med hårda gränsen ger inte alltid den väntade effekten.