Byta Console Bild I Q3?

Permalänk
Medlem

Byta Console Bild I Q3?

det är så här... sitter å har lite å göra, så då drog jag ingång lite kutre..

men jag störde mej på den där rörliga bilden i consolen..

går den att byta ut mot någon annan?

har sökt men inte hittat nått....

borde väl gå att ändra sökvägen till bilden med nått program, men jag har inte talangen att klura ut det själv så hjälp behövs

Permalänk
Medlem

Quake III consolen är en shader som måste bytas, det är inte så lätt... du måste ha lite koll på det för att kunna göra en egen, dock är det inte så svårt att lära sig.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk

Nej men quake consolen är två bitmap filer, en är bakrundsfärg och en är själva bilden

Permalänk
Medlem

vet inte hur man gör men jag har bevittnat andra som bytt

prova våran vän google.com

Visa signatur
Permalänk
Medlem

som jag skrev så har jag sökt, men inte hittat... ingen som vet hur de går till?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av SideShowMicke
Nej men quake consolen är två bitmap filer, en är bakrundsfärg och en är själva bilden

men hur byter man då?

Visa signatur
Permalänk
Medlem

men fattar ni trögt

ni måste ha en .shader med, annars kommer ni aldrig få det att funka, tror ni verkligen att det bara är 2 bilder som ger den effekten helt okontrolerat?

Annars hade det ju bara varit att byta ut dom...

Öppna bara shader mappen och kolla lite...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hipshot
men fattar ni trögt

ni måste ha en .shader med, annars kommer ni aldrig få det att funka, tror ni verkligen att det bara är 2 bilder som ger den effekten helt okontrolerat?

Annars hade det ju bara varit att byta ut dom...

Öppna bara shader mappen och kolla lite...

sant, men om man ersätter den gamla med en ny med samma filnamn så ska man inte behöva en shader fil. Ersättar man den nuvarande filem med ett nytt mönster så går det lätt att byta. Men om du vill lägga till en ny textur-bild och inte ersätta den gamla så behöver man göra en shader.
Själv har man gjort sof2 skins så jag vet. För då behövde jag göra en massa shader filer vilket inte var kul.

Permalänk
Medlem

nån som kan göra nått guide-liknande?
bara ändra texturen skulle väl gå vägen...
men om nån vet hur man ska byta hela bilden så är det välkommet...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Persa
sant, men om man ersätter den gamla med en ny med samma filnamn så ska man inte behöva en shader fil. Ersättar man den nuvarande filem med ett nytt mönster så går det lätt att byta. Men om du vill lägga till en ny textur-bild och inte ersätta den gamla så behöver man göra en shader.
Själv har man gjort sof2 skins så jag vet. För då behövde jag göra en massa shader filer vilket inte var kul.

Jo jo, klart man kan, fast det är ju ganska uselt eller hur? Då kan man lika gärna låta den va... har mappat ganska mycket till Q3 och skrivit mycket shaders, kan inte säga att det är så super svårt att fixa sådana där lite lättare saker... går att göra väldigt mycket coolt i den motorn.

En sak är säker, det är inte direkt hög res på dom 2 bilderna som ger console bilden iaf...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

iaf, här är shadern:

console { nopicmip nomipmaps { map gfx/misc/console01.tga blendFunc GL_ONE GL_ZERO tcMod scroll .02 0 tcmod scale 2 1 } { map gfx/misc/console02.tga //map textures/sfx/firegorre3.tga blendFunc add tcMod turb 0 .1 0 .1 tcMod scale 2 1 tcmod scroll 0.2 .1 } }

bilderna ligger på utsatt ställe.. firegorre3 används inte...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Om du inte vet hur du gör så är det bara att ändra bilderna, lägga dom i gfx/misc i en zip fil, döpa om den till typ pak9.pk3 eller kuk.pk3 och sedan tuta och köra

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

jag hittar inte åt filerna... kan ingen förklara hur man ska göra?

Permalänk
Medlem

leta efter en tga fil vid namn console.tga, extracta den till önskat ställe, modda om den och lägg sedan tillbaks den i pakfilen där du hittade den, rekomenderat är att du gör en backup på orginal bilden....

Permalänk
Medlem

hur öppnar man en .pak fil?

Permalänk
Medlem

QPAD!

Visa signatur

C#/MonoGame Fanatiker.
Pixel Artist & Game Developer

Permalänk
Medlem

men Q3 använder pk3 filer som går att öppna med winzip

Visa signatur

C#/MonoGame Fanatiker.
Pixel Artist & Game Developer

Permalänk
Medlem

jag klarar inte av det

Permalänk
Medlem

Det är lättare att kolla igenom dom med winrar.

Visa signatur

"There he goes. One of God's own prototypes. A high powered mutant of some kind, never even considered for mass production. Too weird to live, and too rare to die. "

Permalänk
Medlem

modda console01.tga hur du vill, vilken upplösning som helst...
packa ner i en zip fil under strukturen: "gfx/misc/ och döp denna fil till pak9.pk3

kör med shadern från scripts mappen i "pak0.pk3" (pak0.pk3 ligger i baseq3 mappen) om du vill har en bild som rollas över consollen..
eller med shadern från scripts mappen i "z-cpma-pak100.pk3" från cpma modden om du vill ha bilden stilla

dock är de flesta servrar "pure servers" och där funkar det inte att ha egna pak filer..

Visa signatur

sCaz har lirat online sedan direktmodemanslutning var hett.
OSW Sim Racing Rig | HTC Vive | 27" Acer 165 Hz IPS G-sync
Gigabyte Z170X-Gaming 7 | 6700K | 16GB DDR4 | 3x Samsung SSD's
ASUS 1080 Ti ROG STRIX OC | EVGA G2 850W | NH-D15 Triple | Steelseries H