Slipstreaming av spel. Hur?

Permalänk
Medlem

Slipstreaming av spel. Hur?

Finns det något bra sätt att integrera fixar/patchar till olika spel som man gör med windows och dess servicepacks?

Anta att man har UnrealTournament CDn och vill göra backup på den med senaste patchen. I det här fallet v4.36.

Eller duger det med att patcha och helt sonika bränna dirren med UT? Jo, jag vet att det finns kopieringsskydd osv, men ändå.

Permalänk
Medlem

Jo, det är klart det funkar, men det är alltid att föredra att göra en riktig installation av spelet...

Permalänk
Medlem

Pröva? Kostar inte mer än en cd-r om du misslyckas

Permalänk
Medlem

Dom flesta spelen burkar ju funka med o bara kopiera utan att installera nånging.. Tex Half-Life funkar utmärkt o bara spara katalogen o lägga in på sin nya installation. Så antagligen funkar det även med UT2003

Visa signatur

AK47s for everyone! - Angry mob
Since NaN /= NaN, I think, we should decipher 'NaN' as 'Not a NaN' - Miguel Mitrofanov
(Varför är människan så benägen att tro på Gud?) Antagligen har det lönat sig och evolutionen har drivit fram sådana hjärnor. - Anon

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av vb
Dom flesta spelen burkar ju funka med o bara kopiera utan att installera nånging.. Tex Half-Life funkar utmärkt o bara spara katalogen o lägga in på sin nya installation. Så antagligen funkar det även med UT2003

med HL blir resultatet att du måste skriva in cd-key:n igen då den ligger i registret.

Med ut måste du dock exportera ...Hkey_Local_Machine/software/Unreal Technology [start -> kör -> regedit]

& sedan köra reg-filen efter att du kopierat in mappen......annars hittar spelet inte vissa viktiga registernycklar/-värden

Visa signatur

Every time you create an iterator: God kills a kitten.