Cubedeff banor till WC3

Permalänk
Medlem

Cubedeff banor till WC3

Min polare spelar mycket och rekomenderade en bana som heter typ Zoator, är den kul att spela själv?

Jag letar efter banor som jag alltså kan spela själv, fast det måste vara cubedeffs eller towerdeffs, för det är väll samma sak antar jag... ös på bara, har någon som heter CubeDefence NE 4.8.5, den är kul, fast den crachar mitt WC liksom, det är inte alls så spännande, så jag antar att det är fel på banan =/

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Zoator TD är svår att spela själv, jag skulle t.om. vilja påstå att det är omöjligt att klara förbi lvl 4 själv, två spelare kan dock utan större problem komma till t.ex. lvl 30.

Är det någon speciell anledning till att du vill spela själv? TD banor är ofta upplagda så att det "kräver" flera spelare.

Du kan dock testa Dixis TD och Morts Power TD (finns hur många olika versioner som helst, kan inte bara sådär vilka som är bra/dåliga)

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk
Medlem

ja alltså, jag gillar ju att spela spelet som kub, och sitter gärna själv och planerar det och sådant, det är ganska kul anser jag, därför gör jag det, på lan undviker jag ofta det om det inte finns annat att spela, spelar nämligen heller bf eller raven shield då fast hemma ibland så är det väldigt kul, det är ju skön strategi, man måste klura ett tag, det är som ett gammalt puzzle game till nes

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Hm, det finns banor som t.ex. risk, tror det finns en hyffsad AI till det också..
Har sett någon annan bana fylld (typ 10) med småspel typ att putta runt på en ogre och få så han hamnar rätt och liknande..

Tyvärr är inte de flesta TD banor gjorda så man ska kunna träna själv på det sättet (vilket är synd), det är dock inga större problem att modda banorna. Vissa banor har protection men jag tror all utom ette eller två av skydden går att knäcka med andra program Taskit om det är för att ändra banan och sen sprida, men för att köra själv ser jag inga problem i det.

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk
Medlem

Saken är den att jag är ganska inne i spelet Rise of Nations, sitter och knåpar på en pure mod till det för att göra det mera som AoE, eller liksom, ta bort alla flyg, nukes o sådant skit, men jag är ganska intreserad av att göra en cub bana, lära mig det, skulle vara mycket roligt att kunna, jag menar så svårt kan det inte vara, så länge man inte byter grafik så slipper man ju anstränga sig med moderllering och texturering, då är det bara att lära sig editorn bra, som jag vet är mycket kraftfull...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Jag hjälper dig gärna, har gjort flera (nåja, 2) TD banor förut och även mer avancerade saker..
Så säg bara till om du vill ha hjälp.

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk
Medlem

Jag skall spela lite nu iaf, sedan sova, kan adda dig på ICQ, så kan vi snacka mera... skall dra in tft med, antar att man kan göra bättre och roligare saker med det. jag uppskattar hjälp då jag inte har gjort detta innan, fast jag lär mig ganska fort och har heller inga problem med att ta reda på egen info om saker gällande editerng av spel då det är ett djupt liggande intresse.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Okej, mitt UIN 7720970, jag har dock MSN/Yahoo!/AIM också om du föredrar någon av dom..
TFT är helt klart att föredra, mycket trevligare struktur på loopar/if satser/and/or och tonvis med nya roliga funktioner.

Att göra en helt vanlig TD bana är helt klart inga problem alls om man inte är riktigt odatorkunnig (typ inte vet vad en array är, förstår sig inte på loopar).
Det roliga är att göra nya coola funktioner (i min senaste karta gjorde jag t.ex. cloak-torn, banan har ingen fog of war från början så man bygger torn för att dölja sin bas (svårare än man tror faktiskt, innan man vet hur dvs) och så vattnet blev blåare hela tiden och så när något dog så blev det lite rödare (mycket fin effekt))

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk

Myris: Vad är det för banor du har gjort?

Spelar TD typ dagligen på Bnet, så de vore kul om man kanske spelat dem

Visa signatur

Core i7 @ 3.8GHz | Asus P6T Deluxe v2 | Corsair 3x2GB PC12800 | Radeon 5870 | Corsair 550W | 2x74 GB Raptor Raid 0 | Intel 160 GB SSD

Permalänk

RZE tower def, är den grymmaste TD, kan komma långt, kom till lvl 27 själv

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Simpsonmaul och Wintermaulwars är grymast!

Visa signatur

Osvald: AMD 64 3200+ | 1024 GiB RAM | Sapphire X700 Pro

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av LasseKongo
Myris: Vad är det för banor du har gjort?

Spelar TD typ dagligen på Bnet, så de vore kul om man kanske spelat dem

Ingen känd, min senaste bana är denna, som på vissa sätt är hyffsat lik C&C. Har fått mest bra kommentatrer om den, faktiskt
Min näst-senaste är en banan som ingen förstår, gjorde den för att skapa ett nytt magisystem med runor, ingen fatta resten av banan dock

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.