Hur ändrar jag i handling.cfg?
I handling.cfg – som ligger i [VC Root]\data\ – kan du ändra spelets fordons egenskaper. Filen verkar vara skrivskyddad från början, så se till att du stänger av det. Se också till att du sparar en kopia av originalfilen, då det är näst intill omöjligt att komma ihåg vad du ändrat när du har satt igång. Ifall du glömt att ta backup på filen finns den i originalutförandet här:
http://w1.157.telia.com/~u15703167/temp/handling.cfg
När du öppnar filen kan den se krånglig ut, men i början av filen finns i stort sätt all hjälp du behöver för att sätta igång. Du kommer lära dig bäst genom att testa dig fram.
Det första som spelare brukar vilja ändra är fordonens topphastighet och acceleration. I filen handling.cfg finns en lista med förklaringar, och det är dessa man ska uppmärksamma för att ändra topphastighet och acceleration:
; (N) TransmissionData.fMaxVelocity [5.0 to 150.0]
; (O) TransmissionData.fEngineAcceleration [0.1 to 10.0]
Som man ser är det N och O, vilket betyder att det är det värde nummer fjorton och femton. Gränsvärdena behöver man inte ta hänsyn till, värden utanför gränserna fungerar i alla fall.
Originalraden för PCJ 600:
BIKE 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 103 1.6 0.9 0.48 5 190.0 50.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.3 0.15 10000 0.15 -0.16 0.5 0.0 10102 1 1
De värdena som är markerade med fetstil representerar topphastighet respektive acceleration. Som väntat är det värde nummer fjorton och femton, inga konstigheter där.
Ett modifierat exempel för PCJ 600:
BIKE 500.0 0.8 1.8 1.2 0.0 0.05 -0.09 103 2.3 0.9 0.48 1 4000.0 400.0 4 P 200.0 0.5 1 35.0 0.85 0.15 0.3 0.001 10000 0.15 -0.16 0.5 0.0 10102 1 1
Bara att klistra in denna rad över den befintliga.
Förklaring över ändringarna:
Talet 4000.0 har ersatt talet 190.0, vilket gör att topphastigheten höjts till 4000. Accelerationen har ändrats från 50.0 till 400.0.
Nästa värde, som ändrats från R till 4, betyder att motorcykeln är driven av alla hjul, istället för bara det bakre hjulet. Det medför att motorcykeln är lättare att kontrollera vid accelerationen.
Värdet 200.0, som ändrats från 15.0, bestämmer retarderingen. Motorcykeln kommer stanna snabbare när spelaren bromsar.
Värdet 1 säger att fordonet har ABS-bromsar, vilket gör det lättare att bromsa.
Det sista värdet, 0.001, bestämmer hur snabbt cykeln går sönder. Mindre värde ger hållbarare fordon.
Ett annat modifierat exempel:
SABRETUR 1800000.0 2.1 4.5 2.1 0.0 0.2 0.1 70 1.05 0.84 0.52 1 5000.0 800.0 F P 5000.0 1.0 1 40.0 1.3 0.10 0.3 0.001 45000 0.30 -0.20 0.5 0.40 3009901 1 1
Om du klistrar in denna rad istället för den befintliga raden kommer bilen Sabre Turbo bli ett framhjulsdrivet oförstörbart monster på 1,8 kiloton, med en toppfart på över mach 4.
Ifall du inte vill modifiera textfilen på detta sätt finns det program för att göra det:
http://w1.157.telia.com/~u15703167/temp/VC_Car%20Stat_Editor_...