Muslagg i halo =(

Permalänk
Medlem

Muslagg i halo =(

Fick hem Halo från gameplay.com (länk!) igår och installerade det fort som attan

Allt gick fint ända tills jag började spela, muslagg! Musens rörelser ligger typ 0,5 sekunder efter! Hade exakt samma fel när jag för nårra år sedan spelade NOLF..

Fast nu har jag bytt dator och ingen komponent e samma men syndromet är det samma.. varför drabbar det mej

INstallerade direct x 9 nåt som låg med på halo skivan, och allt funkar perfekt förutom just detta med lagget

Har logitech cordless desktop med optisk mus, funkar kalasbra i andra spel tex cs m.fl...

Datorns konfig ser ni i signaturen, mycket tacksam för hjälp!!

Visa signatur

Varit med ett tag.. :)

Permalänk
Medlem

Du kan alltid prova att köra med OpenGL om du kör Direct 3D, var så på något spel för mig en gång.

Visa signatur

"men när man e stamkund har finaste hytten, frukost på en michelineresturang, sen ingår d fika å allt, disco 00-05 party party å sen köpa kröki å dricka å sen röj röj hitta tjejer å ta me dom te hytten" -Niclas

Permalänk
Medlem

Spelet är en kass portning, har samma prob med musen. Den känns inte som en mus, utan mera som en joypad. Kass portning helt enkelt. Be till gud att de tar och patchar det illa kvickt.

Visa signatur

<cidec> anybody here that can translate a swedish sentence for me pls ?
<Zaq> shot
<cidec> må din pung bli överkörd av femhundra siamesiska elefantbögar samtidigt som du får en ananas uppkörd långt upp i rektum

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Bi99uy
Spelet är en kass portning, har samma prob med musen. Den känns inte som en mus, utan mera som en joypad. Kass portning helt enkelt. Be till gud att de tar och patchar det illa kvickt.

Usch då

Vart ändrar man grapic mode till open gl tro? Det brukar funka bättre än d3d har jag också för mej..

Känns surt att det e sån knepig mus när man lagt ut 438 kr på ett spel

Edit: Ska installera om grafikdrivisar och musen för säkerhets skull så det inte är nåt sånt löjligt som bråkar..

Visa signatur

Varit med ett tag.. :)

Permalänk
Medlem

Ser inte i din profil vad det är för grafikkort du har. DirectX kan ge mouselag. Du kanske ska testa detta som går att hitta på deras sajt ?

Halo support 4 different rendering code paths:

Pixel shaders 2.0 (DirectX 9.0)
In this code path, you are making absolutely no compromises on the visual quality of the game. You are seeing everything as best as possible, as engineered by our team. All the effects are in their most demanding form (as complex of a calculation as necessary to generate the best visual result possible).

Having said this, for many simple effects, even if you are running PS2.0, the game will automatically use a 1.4 or 1.1 shader because the visual result is exactly the same.

Pixel shaders 1.4 (DirectX 8.0)
When running in PS1.4, you are compromising only a subset of effects. Specifically:
- No bumped mirrored surfaces
- Some video effects are two-pass

Pixel shaders 1.1 (DirectX 8.0)
PS1.1 is probably the most widespread pixel shader version currently. When running in the PS1.1 rendering code path, the visual compromises are (in addition to the PS1.4 compromises):
- No model self-illumination (excluding some specific environmental models)
- No animated lightmaps
- Fog calculations are triangle based, not pixel based
- No specular lights

Cards that support Hardware T&L (fixed function - DirectX 7.0)
This is the most basic rendering code path for Halo. When running in that mode, you have to accept many visual compromises but are still getting a compelling Halo visual experience. The compromises are:
- No shadows
- Simple active camouflage effect
- No glows or flares
- Very basic fog, water and lighting

Note that you can always scale down your video card but you can’t scale up. Check your video card’s documentation to determine witch version of DirectX / pixel shaders it supports. If, for example, your card supports PS2.0, you can choose to compromise many of Halo’s effects by forcing it to run PS1.1. However, if your card supports PS1.1, you can’t force it to PS2.0 – this is actually happening in hardware, not in software.

1.1.2 How do I force the game to use a different rendering code path?

You force Halo to use a difference rendering code path by adding an argument to its command line. The arguments are –use20, –use14, –use11 and –useff. For example, to force Halo to run in PS1.4 mode, you would launch Halo by typing: “halo.exe –use14”. If you are using the shortcut installed on your desktop, follow these steps to add an argument to your shortcut:

1. Right-click on the shortcut and choose Properties.
2. In the target field, you will see “C:\Program Files\Microsoft Games\Halo\halo.exe” (assuming you’ve installed in the default directory). Add –use14 at the end of it.

http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.h...