Fysiken i CS Source...

Permalänk
Medlem

Fysiken i CS Source...

Ni som här lirat CS Source har antagligen lagt märke till att man inte kan hoppa upp på tunnor, bord osv.
Man knuffas tillbacka...

Läs här om det
http://www.hl2world.com/bbs/viewforum.php?f=30

Ladda också ner
http://www.hl2world.com/bbs/viewtopic.php?t=9737

Mirror: ftp://213.115.111.13/phys_phun_b5.rar

Permalänk
Medlem

Känns som att länkarna inte motsvarar vad du skrev i ditt inlägg. Eller har jag helt missförstått något?
En sak till: är det någon fråga det här eller bara rent informativt?

Permalänk
Medlem

Vad är problemet?
Jag skriver att dom son lirat CS Source kanske märker att man inte kan hoppa upp på tunnor och att man "knuffas" tillbacks om man går mot en.

Sen skriver jag att man kna läsa om det på länken ovan.
Där står det om problemet och att det går att fixa, såg ett anant inlägg där folk undrade och tyckte det sög som faen att det var så...

Sen skriver jag ladda också ner...det är en bana där dom visar massa saker man kan göra...

Så du har nog missförstått

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av .pgl.
Vad är problemet?
Jag skriver att dom son lirat CS Source kanske märker att man inte kan hoppa upp på tunnor och att man "knuffas" tillbacks om man går mot en.

Sen skriver jag att man kna läsa om det på länken ovan.
Där står det om problemet och att det går att fixa, såg ett anant inlägg där folk undrade och tyckte det sög som faen att det var så...

Sen skriver jag ladda också ner...det är en bana där dom visar massa saker man kan göra...

Så du har nog missförstått

Jag såg den där tillbackaknuffen som att man sparkade på sakerana.

Visa signatur

Main: i5 6600k|ASUS Z170-P|Corsair Vengeance LPX 8GB DDR4
WindForce GTX970| 500GB evo850|Phanteks Enthoo EVOLV

Retro: S939 A64 venice 3000+@2826mhz|ASUS A8N-E|PoV 7800GT|1024mb Corsair XMS 450mhz|Aspire 520w

Permalänk
Medlem

försök stå på en tunna då?

Permalänk
Medlem

Re: Fysiken i CS Source...

Citat:

Ursprungligen inskrivet av .pgl.

Mirror: ftp://213.115.111.13/phys_phun_b5.rar

har jag missat något eller finns nya hammer editor till cs:s (hl2)?

Visa signatur

Men... vad är det bra för? - Kommentar från en ingenjör på IBM angående mikrochipet, 1968
Jag tror att det finns en världsmarknad för ungefär 5 datorer. - Thomas Watson Sr, IBMs styrelseordförande år 1947
"Bamse på ÖÄ i mitt hjärta"

Permalänk
Avstängd

Att man inte kan hoppa på bord vet jag inget om, men det här med tunnan... Försök att hoppa på en tom tunna och sen landa och stå på den. Alltså hoppa jämnfota, precis som man gör i CSS. Mest troligt att tunnan välter då eller att du sparkar iväg den.
Inget att klaga på.

Men, är det sant att CSS inte har "synkroniserad fysik"?

Permalänk
Medlem

Så nu kan ni inte bygga sköldtorn

Visa signatur

Samsung 34'' ultrawide curved
Logitech MX master & Logitech g910
Creative SoundBlaster Katana

Permalänk
Medlem

matzon nej nej den finns inte alls, vad får di g att tro det, det är ju olagligt att ha den

ruski läs det och testa den fysikbanan så ser du skillnaden och vad jag menar

Permalänk
Medlem

det här med att tunnor välter om man försöker hoppa upp på dom eller att man inte kan hoppa på en liggande tunna och stå på den och att det skulle vara verkligt...i verkligheten beror det ju på hur stor tunnan är, om den är tom eller full, hur bra balanssinne man själv har osv. osv. om jag går mot ett bord/tunna så puttas jag inte tillbaka. jag stannar eller fortsätter bara gå (beroende på hur stor(t) och tung(t) tunnan eller bordet är) tycker att fysikmotorn i CSS är rätt...äcklig i brist på ett bättre ord :/\

Permalänk
Medlem

Jag tycker fysiken är vädigt bra.. visst kanske lite små fel/brister här o var men överlag är den absolut bra. Det är ju ingen direkt fysikflopp ála Doom3

Visa signatur

-LIVERPOOL FC || YOU´LL NEVER WALK ALONE || LIVERPOOL FC-

Permalänk
Medlem

Asså, sen när kan man skjuta omkull en tunna med pansarbrytande skott? Om den är tom, går skottet definitivt igenom, om den är full rör den sig inte. Ska vi snacka om verklig fysik är det nog bäst att man tar o besöker IRL.

Att sedan jämföra fysiken med Doom3 vet jag i fan, tycker inte att man får se särskilt mycket av fysikmotorn i Doom3.

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk

Har inte lirat CS:S final men det ligger nog till så här:

De har tagit bort alla onödiga fysikfunktioner bara för att det är multiplayer. Server tar hand som alla stora objekt mm medans alla klienter själva får ta hand om små saker som burkar med mera. Valve har valt att ta bort det bara för att vara snällare mot servern helt enkelt.

Det är SP som de drar igång fysiken på riktigt... och kanske senare i en patch.

Permalänk
Medlem

Majestic har nog rätt. Jag är medveten om att PCF som gjorde PainKiller fick massiva problem då de inte hade disablat tillräckligt med funktioner i Havok-motorn vid MP.

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av downup
Så nu kan ni inte bygga sköldtorn

Dom kommer att ta tillbaka boosting.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av carls
Dom kommer att ta tillbaka boosting.

boosting är redan tillbaka

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Onteman
boosting är redan tillbaka

Ok, jag har inte spelat CS:Source men jag gissade på att han hade gjort det.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av XCan

Att sedan jämföra fysiken med Doom3 vet jag i fan, tycker inte att man får se särskilt mycket av fysikmotorn i Doom3.

thats my point... "spelet kommer bli det fetaste av alla spel..." så lätt det från en del folk.. dock såg man varken hälften av grafiken (mörker) och inget av fysiken.
Sen att vissa säger att fyskein och motorn har potetialen, så skiter man ju mer eller mindre i det. Dom kan komma med ett rent spel med bra fysik... innan dess är det bara fantasi.

Visst att en del saker i CS:S var överdriva men det va endå bra gjort om du förstår vad jag menar

Visa signatur

-LIVERPOOL FC || YOU´LL NEVER WALK ALONE || LIVERPOOL FC-

Permalänk
Medlem

Sedan när får ni inte se fysiken i Doom3? Har ni spelat samma sak som jag? Kolla in tunnorna i DOOM3, speciellt de som exploderar, spela in och se i slowmotion, du här även småsaker som ligger som du kan skjuta på speciellt i början, för att inte tala om elden och värme fysiken som är underbar..
Troligen är det att ni tittar på fel grejer och därav tror att D3 inte visar upp fysiken, visst de ställer inte upp den på en pedistal och gör sedan att folk skiter i spelet och bara tittar på hur kul en tunna rör sig, men de är smådetaljerna som är viktigast (iaf i min mening)...
Fysikmotorn i D3 anser jag är betydligt bättre än den i Source..

Visa signatur

"One is always considered mad, when one discovers something that others cannot grasp."
- Ed Wood

Permalänk
Medlem

Fysiken i D3 var då inget att hurra över, synd.

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Ferrat
Sedan när får ni inte se fysiken i Doom3? Har ni spelat samma sak som jag? Kolla in tunnorna i DOOM3, speciellt de som exploderar, spela in och se i slowmotion, du här även småsaker som ligger som du kan skjuta på speciellt i början, för att inte tala om elden och värme fysiken som är underbar..
Troligen är det att ni tittar på fel grejer och därav tror att D3 inte visar upp fysiken, visst de ställer inte upp den på en pedistal och gör sedan att folk skiter i spelet och bara tittar på hur kul en tunna rör sig, men de är smådetaljerna som är viktigast (iaf i min mening)...
Fysikmotorn i D3 anser jag är betydligt bättre än den i Source..

Vad som menas med fysikflopp är att förväntningarna var större än vad slutresultatet var. kan också dra upp en massa fina fysik exempel i maxpayne 2 fast det gör inte det till en asgrym fysikmotor.

Mina förväntningar på fysiken i Doom3 var på 0 så jag vette fan. blev varken glad eller sur. skitspel i min mening som det står tatuerat "Enformigt" på.

Visa signatur

3dMark05: 15.100 -> E4300 1.8Ghz @ 3.15Ghz , 2x1gb OCZ PC6400, 8800GTS 320mb, ASUS P5N-E SLI

Permalänk

Tycker absolut inte man kan klaga på fysiken i Doom 3...

Vad vill ni ska hända? Om man boxar till en låda så flyger den ju iväg,
och det gör den i Doom, vad mer ska hända tycker ni?

Sedan är det ju samma när det gäller stolar, laptopps etc. Dessutom med med trevliga ljuseffekter så att det ser väldigt verkligt ut.

Men men, får la återgå till topic men jag orkar bara inte med allt tjöt om att Doom var så värdelöst.

Visa signatur

Intel i7 5820K 3.6Ghz@4.2Ghz | Noctua NH-D15 | 4x4GB Crucial Ballistix Sport DDR4 2400Mhz | Asus X99 Deluxe | MSI 780GTX | Samsung SSD 830 256GB | Seagate HDD ST3000DM001 7200rpm 3Tb | Fractal Design Arc | 6x140mm & 1x120mm (Silverstone AP Intake & Noctua Outtake) | Hp w2207 22 inch | Eizo S2000 19 inch

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Cane-force
Tycker absolut inte man kan klaga på fysiken i Doom 3...

Vad vill ni ska hända? Om man boxar till en låda så flyger den ju iväg,
och det gör den i Doom, vad mer ska hända tycker ni?

Sedan är det ju samma när det gäller stolar, laptopps etc. Dessutom med med trevliga ljuseffekter så att det ser väldigt verkligt ut.

Men men, får la återgå till topic men jag orkar bara inte med allt tjöt om att Doom var så värdelöst.

Folk vill har feta explosioner när man puttar på lådorna vet du väll

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av ruski
Att man inte kan hoppa på bord vet jag inget om, men det här med tunnan... Försök att hoppa på en tom tunna och sen landa och stå på den. Alltså hoppa jämnfota, precis som man gör i CSS. Mest troligt att tunnan välter då eller att du sparkar iväg den.
Inget att klaga på.

Men, är det sant att CSS inte har "synkroniserad fysik"?

Nja, alla saker som inte spelar roll, som tex små burkar är inte synkade, men däremot synkas tex tunnor och skåp. Det är antagligen därför som man åker bakåt när man går mot dom och inte kan stå på dom, det ska ju synkas med servern, och hade nog blivit ngt konstigt lagg annars.

btw, Majestic förklarar det oxå bra..

(inlägget e såklart bara kvalificerade gissningar, jag har inte programmerat source-motorn

Visa signatur

AK47s for everyone! - Angry mob
Since NaN /= NaN, I think, we should decipher 'NaN' as 'Not a NaN' - Miguel Mitrofanov
(Varför är människan så benägen att tro på Gud?) Antagligen har det lönat sig och evolutionen har drivit fram sådana hjärnor. - Anon

Permalänk
Medlem

Om man knuffar en låda i Doom 3 så ramlar den omkull, visst, men den gör det på ett segt och helt onaturligt sätt. Hur fan folk kan ha missat detta kan jag inte förstå.

Om man på fullaste allvar tror att fysiken är bättre i D3 än i Source så har man aldrig sett nånting utav Source-motorns fysik eller så är man helt enkelt lite korkad, för att säga det på ett fint sätt.

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Vad är det egentligen ni vill ha av fysiken i spel? I Doom3 så kunde man putta runt lite grejjer och skjuta lite grejjer, mer än så finns det inte e.g. potential att ha med i ett spel. Varför har alla blivit så otroligt fysikkåta? Fysikmotorerna i spel är ju praktiskt taget meningslösa att utveckla ändå, visst går det att skapa typ lite grejjer som i farcry att det hänger en container som man kan skjuta ner så landar den på två snubbar som står under, men det gör man aldrig, det går snabbare att bara skjuta ihjäl gubbarna ändå.
Det enda man märker från fysikmotorerna är när tunnor lägger sig och kanske rullar lite, och hur mkt grejjs som flyger iväg när man drar till med en explosion.

Och hur menar alla med att sourcemotorn är mycket bättre på fysik än Doom3motorn? Faller tunnorna snyggare eller?

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk
Medlem

Om du undrar vad man kan få ut av fysiken i ett spel så titta bara på Bink-filmen Ravenholm om HL2.
EDIT: Länk: http://www.halflife.nu/filarkivet/?id=760

Saker i Source faller som man tänker sig att dom skulle gör i verkligeheten, till skillnad från saker i D3, därför är Source's fysikmotor överlägsen D3's.

Visa signatur
Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Noremal
Om du undrar vad man kan få ut av fysiken i ett spel så titta bara på Bink-filmen Ravenholm om HL2.
EDIT: Länk: http://www.halflife.nu/filarkivet/?id=760

Det var 2 saker som jag tyckte var ganska sjysst fysiskt sett, det ena var att det är snyggt när man pajjar plankor, det andra att det är praktiskt att kunna pajja lådor.
Dom andra grejjerna var typiskt sånt som finns men man kommer inte använda, varför skjuta en skiftnyckel på en fiende när man kan skjuta ett kula på fienden?
Och den där motorn med metallstav på känns bara fånig, det bara råååkar vara så att någon har ställt en motor och monterat fast en perfekt lång pinne på denna? Jag vet iaf att jag bara kommer skjuta ner fienderna innan jag ens hinner tänka på den där motorgrejjen.

Visa signatur

I just love the fact that there is a global integer variable named 'i'. Just think, you will never need to declare your loop variable again!
To avoid collisions where a loop that uses 'i' calls another function that loops with 'i', be sure to stack 'i' and restore it when your function exits.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Myris
Det var 2 saker som jag tyckte var ganska sjysst fysiskt sett, det ena var att det är snyggt när man pajjar plankor, det andra att det är praktiskt att kunna pajja lådor.
Dom andra grejjerna var typiskt sånt som finns men man kommer inte använda, varför skjuta en skiftnyckel på en fiende när man kan skjuta ett kula på fienden?
Och den där motorn med metallstav på känns bara fånig, det bara råååkar vara så att någon har ställt en motor och monterat fast en perfekt lång pinne på denna? Jag vet iaf att jag bara kommer skjuta ner fienderna innan jag ens hinner tänka på den där motorgrejjen.

Lite off topic, men eftersom den där motorn med en pinne på förekommer på flera ställen så kanske någon råååkat ställa ut en sådan här och var för att t.ex. döda zombies? Det är iaf vad jag tror.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Myris
Och den där motorn med metallstav på känns bara fånig, det bara råååkar vara så att någon har ställt en motor och monterat fast en perfekt lång pinne på denna? Jag vet iaf att jag bara kommer skjuta ner fienderna innan jag ens hinner tänka på den där motorgrejjen.

Jag tror det är den där fysikmotorn som alla är så kåta på?