Slowdowns i R-Type Final ?

Permalänk
Medlem

Slowdowns i R-Type Final ?

Ni som spelat R-Type Final till PS2, har ni märkt att spelet kan bli ganska slött när det händer mycket på skärmen?

Detta är grymt irriterande tycker jag och förstör mycket av känslan.

Har Gradius V också, men där har jag inte märkt någon som helst slowdown vid mycket action.

Permalänk
Medlem

Fps-drops blir det ju med alla spel som försöker pressa ur mer än hårdvaran klarar av.

Visa signatur

Loading signature. Please wait........

Permalänk
Medlem

jag som funderat på at köpa detta spel. men det blir nog gradius isf

Visa signatur

Gaming: Epenis ++
Everything else: MacBook Air M1
Work: MBP M1

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av LLj
Fps-drops blir det ju med alla spel som försöker pressa ur mer än hårdvaran klarar av.

SJälvklart, men grafiken i R-Type är inte mer avancerad än i Gradius som är ett snarlikt spel.. och Gradius segar inte ner.

Tom. musiken går långsammare i R-Type när det händer mycket, bossexplosioner etc.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av a3t
bossexplosioner etc.

var bara tvungen. detta är et uttryck för sig det finns bara i spel och har alltid funnits i platforms och liknande sorters spel

Visa signatur

Gaming: Epenis ++
Everything else: MacBook Air M1
Work: MBP M1

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Uibi
[...] detta [bossexplosioner] är et uttryck för sig det finns bara i spel och har alltid funnits i platforms och liknande sorters spel

Nja, tidiga plattformsspel hade ytterst ställan bossar, bossfighter, eller bossar som exploderade. Jag kan givetvis ha förträngt det, men kan inte minnas något sådant i tidiga spel som "Miner 2049'er", "Jet Set Willy", osv.

Men, sett i lite modernare perspektiv (Generation 2, dvs Nintendo 8-bit och framåt) så stämmer det säkert.

Visa signatur

Mattias Lönnqvist
www.spelforum.nu / www.dvdforum.nu
Recensent och EA-fanboy