Matematiktråden (dina matematikproblem här!)

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Snejk
Jag råkade skriva fel, 1/(x^(3/2)) ska det vara.

Primitiv funktion till x^a är x^(a+1)/(a+1)
a i detta fall: -3/2

Permalänk
Medlem

Okej, har märkt att jag utformade mitt problem helt åt skogen. Jag gör ett nytt försök:
Vi tänker oss linjerna som en kabel som ska sammakoppla punkterna A, B och C. Funktionen för Alt 1 är ju a+20. För Alt 2 gäller a * 2. Nu söker jag funktionen för Alt 3. X kan förändras, dvs B är inte låst i sitt läge. Virrigt? Ja jag vet..

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem

Cascades: Jag måste bara fråga. Är det tekniska beräkningar eller så?

Visa signatur

poff
borta

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av KuttarOwe
Cascades: Jag måste bara fråga. Är det tekniska beräkningar eller så?

Hmm, nu förstår jag inget..

känner igen ditt nick.. tror du känner min storebror i linköping

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem

Cascades: A och C är fixa med avståndet 20 mellan varandra och B flyttas, men har samma avstånd till A som till C?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av raol
Primitiv funktion till x^a är x^(a+1)/(a+1)
a i detta fall: -3/2

Tack för hjälpen!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av raol
Cascades: A och C är fixa med avståndet 20 mellan varandra och B flyttas, men har samma avstånd till A som till C?

Stämmer bra.

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem

Ska svaret uttryckas i avståndet mellan A och C?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av raol
Ska svaret uttryckas i avståndet mellan A och C?

Jag söker funktionen som ger vilket värde på a som gör kabeldragningen som mest effektiv (dvs när är x * 3 som minst).

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Cascades
Jag söker funktionen som ger vilket värde på a som gör kabeldragningen som mest effektiv (dvs när är x * 3 som minst).

då a=10.. du menar nog nåt annat?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av raol
då a=10.. du menar nog nåt annat?

a>=10 eftersom det ska få rum 2x mellan A och C, och då kan a inte vara 10.. i alt3

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem

Det minsta värdet för a är sqrt(200)=14.14 eller hur? Det ger 42.24 som total kabeldragning. Men jag vill ha en funktion för att jag ska jämföra det alternatives effektivitet med de andra alternativen för olika värden på a.

jag vill kunna rita upp grafer för alt3, så här alltså, typ:

y=a+20 (alt1)
y=a*2 (alt2)
y= ???? (alt3)

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem

Hej Lillebror...

Han menar att B kan flyttas vertikalt från mitt emellan A och C ner till oändligheten...
Då B är mellan A och C ger Alt2 kortast kabeldragning
Då B är oändligt lång ner så ger Alt1 kortast kabeldragning

Det känns som att Alt3 ska vara effektivast någon gång, vet inte
när dock...

Visa signatur

Prometeia Cooled Intel P4 on Canterwood

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Cascades
Okej, har märkt att jag utformade mitt problem helt åt skogen. Jag gör ett nytt försök:
Vi tänker oss linjerna som en kabel som ska sammakoppla punkterna A, B och C. Funktionen för Alt 1 är ju a+20. För Alt 2 gäller a * 2. Nu söker jag funktionen för Alt 3. X kan förändras, dvs B är inte låst i sitt läge. Virrigt? Ja jag vet..
http://w1.111.telia.com/~u11127333/fig2.jpg

Ok, låt v vara vinkeln mellan en lodrät linje och en linje mellan A och B.
Då är 10/a=sin(v) => a=10/sin(v)

vinkeln mellan A-mitten och B-mitten är pi-2v
cosinussatsen: a² = x² + x² - 2x²*cos(pi-2v) = 2x²(1+cos(v))
sätter man in v=arcsin(10*1/a) får man...

x = sqrt(a^2/(2+2*sqrt(1-100*1/(a^2))))
(använde maple)

1: röd
2: gul
3: grön

Permalänk
Medlem

Känns inte riktigt som det stämmer... då a=sqrt(200) i alt3 (X=10)
så borde kabellängden vara 30.
Sen är inte alt3 definierad för x<10 vad jag förstår... iom att 2x>AC=20...

Visa signatur

Prometeia Cooled Intel P4 on Canterwood

Permalänk
Medlem

Det här med potenser är jäkligt märkligt egentligen.

-2^a går att räkna ut när a är större än 1 och mindre än 0 (eller lika med) Men vad är det egentligen som händer där emellan? ^1/2 är t.ex sqrt, ^1/3 är 3:dje roten ur osv. Var finns den logiska förklaringen till att detta skulle komma just när a är dehär värdena?

Visa signatur

Du är min fiende tills motsatsen är bevisad, och bevisbördan ligger hos dig.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pSyChO
Det här med potenser är jäkligt märkligt egentligen.

-2^a går att räkna ut när a är större än 1 och mindre än 0 (eller lika med) Men vad är det egentligen som händer där emellan? ^1/2 är t.ex sqrt, ^1/3 är 3:dje roten ur osv. Var finns den logiska förklaringen till att detta skulle komma just när a är dehär värdena?

Kommer inte det av att man definerar kvadratroten som invers till ^2 eller nått sånt och blir därför ^(1/2)? Lika så med kubikroten ur tal. Jag skulle tippa på att det har med de definitionerna att göra i alla fall.

Visa signatur

poff
borta

Permalänk
Hedersmedlem

Cascades: Det där är ditt matteprojekt va? En i min klass hade samma i gymnasiet.

Visa signatur

The variable 'brain' is declared but never used

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av damme
Cascades: Det där är ditt matteprojekt va? En i min klass hade samma i gymnasiet.

Stämmer bra det..

Visa signatur

EVE-Online: MMOG defined.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pSyChO
Det här med potenser är jäkligt märkligt egentligen.

-2^a går att räkna ut när a är större än 1 och mindre än 0 (eller lika med) Men vad är det egentligen som händer där emellan? ^1/2 är t.ex sqrt, ^1/3 är 3:dje roten ur osv. Var finns den logiska förklaringen till att detta skulle komma just när a är dehär värdena?

Du menar att sqrt(-2) inte går att beräkna?
..

Om man begränsar sig till de Reela talen så är det helt korrekt.
Om man även utnyttjar de imaginära talen går det alldeles utmärkt..
då blir det i*sqrt(2) där i är definierat som sqrt(-1).

Nu hoppas jag att jag inte missförstått allt..

Visa signatur

[size="1"]Den åttonde dvärgen
Zwei dinge sind unendlich, die dumheit und das all.
Jag har makten, här i trakten. Jag leker gud.[/size]

Permalänk
Hedersmedlem

(+-)i*sqrt(2), man ska passa sig för att säga att sqrt(-1)=i eftersom det är en halvlögn. Använd hellre i²=-1, något man kan använda om man inte ska vara för petig.

Visa signatur

The variable 'brain' is declared but never used

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pSyChO
Det här med potenser är jäkligt märkligt egentligen.

-2^a går att räkna ut när a är större än 1 och mindre än 0 (eller lika med) Men vad är det egentligen som händer där emellan? ^1/2 är t.ex sqrt, ^1/3 är 3:dje roten ur osv. Var finns den logiska förklaringen till att detta skulle komma just när a är dehär värdena?

För ett negativt tal a och ett heltal n>0, gäller att för a^(1/n), finns det ingen lösning b som är reell. För en reell lösning b, måste gälla att b^n = a och eftersom n är ett jämnt tal, är n/2 ett heltal. b^n = (b²)^(n/2). b² är ett positivt så (b²)^(n/2) är också positivt. Inget reellt tal uppfyller alltså b^n = a för negativa a.

Lite trött så det blev lite konstigt där.

För udda heltal n, finns däremot en lösning. Se (-27)^(1/3)=-3 som ett exempel.

Vad gäller negativa exponenter, tänk a^(-1/n)=1/a^(1/n) och där gäller det för samma n.

edit: Räknade fel på (-3)³.

Visa signatur

The variable 'brain' is declared but never used

Permalänk

a = sqrt(a)^2
a^(2/2) = sqrt(a)^2
a^(1/2)^2 = sqrt(a)^2
a^(1/2) = sqrt(a)

?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pSyChO
Det här med potenser är jäkligt märkligt egentligen.

-2^a går att räkna ut när a är större än 1 och mindre än 0 (eller lika med) Men vad är det egentligen som händer där emellan? ^1/2 är t.ex sqrt, ^1/3 är 3:dje roten ur osv. Var finns den logiska förklaringen till att detta skulle komma just när a är dehär värdena?

Svårt att förstå din fråga...
Menar du vad som händer när man tar potenser av negativa tal?
Normalt när man definierar a^x, och x inte är ett heltal, så begränsar man sig till då a>0.
a^x kan t.ex. definieras via exponentialfunktionen och naturliga logaritmfunktionen som e^(x*ln(a))

Om x är ett rationellt tal, p/q, så kan man definiera a^(p/q) som det tal r>0 som uppfyller: r^q = a^p
Då ser man att definitionen av a^(1/2) överenstämmer med definitionen av sqrt, kvadratroten.

Permalänk

Fastnade på denna uppgift.

I en triangel är vinkeln A dubbelt så stor som vinkeln B. Sidan a är 8,0 cm
och sidan b är 5,0 cm.

Bestäm triangelns vinklar.

Visa signatur

[size="1"] Intel Pentium 2.54 Ghz- Geforce 4 Ti 4600-Soundblaster Live 2! 6.1- 120 GB Barracuda IV-256 PC2700 512 DDR-WinXP Home[/size]

Permalänk
Hedersmedlem

Har du bild på triangeln så vi vet vilka sidor som är a och b?

Visa signatur

The variable 'brain' is declared but never used

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av FluXz
1+1=?

Beror på
Om jag har 1 grushög och lägger ihop den med en annan så blir det ju 1, right?

Visa signatur

Citera för svar!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av QwertyNisse
Fastnade på denna uppgift.

I en triangel är vinkeln A dubbelt så stor som vinkeln B. Sidan a är 8,0 cm
och sidan b är 5,0 cm.

Bestäm triangelns vinklar.

Om vinkeln A står mot sidan a och vinkeln B står mot sidan b gäller enl. sinussatsen:
sin(A)/a=sin(B)/b
A=2B:
sin(2B)/sin(B) = a/b <=> 2*sin(B)*cos(B)/sin(B)=a/b <=> cos(B)=a/(2b) =>
B=arccos(a/(2b))

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av raol
Om vinkeln A står mot sidan a och vinkeln B står mot sidan b gäller enl. sinussatsen:
sin(A)/a=sin(B)/b
A=2B:
sin(2B)/sin(B) = a/b <=> 2*sin(B)*cos(B)/sin(B)=a/b <=> cos(B)=a/(2b) =>
B=arccos(a/(2b))

yes!

tack!!!

Visa signatur

[size="1"] Intel Pentium 2.54 Ghz- Geforce 4 Ti 4600-Soundblaster Live 2! 6.1- 120 GB Barracuda IV-256 PC2700 512 DDR-WinXP Home[/size]

Permalänk
Medlem

Jag har problem med att räkna ut skärningspunkterna mellan y=sin(x) och y=0,5x * 2.
Problemet är att kurvorna skär varandra 2 gånger men jag får endast en lösning när jag sätter att sin(x) - 0,5x - 0,2 = 0. Vet någon hur jag ska göra för att räkna ut båda två?