CellFactor demo UTAN fysikkortet

Permalänk
Inaktiv

CellFactor demo UTAN fysikkortet

snubbarna på tomshardware har kommit på hur man spelar CellFactor demot utan fysikkort. Här är sakerna du behöver göra:

http://forumz.tomshardware.com/hardware/play-CellFactor-demo-...

OBS! De har plockat ner demot, ladda ner den från WWW.FZ.SE

Permalänk
Testpilot

Tufft, trodde det var i princip omöjligt.
Dock pallar ju inte min dator det ändå

Visa signatur

Kolla gärna in min RGB-LED-ljusstake i galleriet
[Gigabyte GA-Z97MX-Gaming 5][Intel Core i5 4690K][Corsair XMS3 16GB][Asus GeForce RTX 2060 Super Dual Evo OC]

Permalänk
Medlem

Vad grabbarna där borta misstänker är att PPUn inte gör någonting överhuvudtaget. Om man tittar på recenssionerna över GRAW ser man att där inte är någon revolutionär skillnad mellan att ha en PPU eller inte förutom att bildfrekvensen sjunker märkbart då man HAR en PPU....

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk
Medlem

skitsamma spelet är väl ingen höjdare ändå.

Visa signatur

Corsair Carbide 200R chassi med 2x120mm
i3-4370 @ 3,8GHz, 16 GB DDR3 @ 1600 MHz
Asus Geforce GTX 1050 Ti 4GB
Windows 10 Home

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av XCan
Vad grabbarna där borta misstänker är att PPUn inte gör någonting överhuvudtaget. Om man tittar på recenssionerna över GRAW ser man att där inte är någon revolutionär skillnad mellan att ha en PPU eller inte förutom att bildfrekvensen sjunker märkbart då man HAR en PPU....

Det är klart det ger något. Betydigt fler objekt kan flyga runt utan att överbelasta CPUn. Det folk inte har tänkt på är väl det att antalet objekt som grafikkortet måste rita upp ökar som fan, därav den dåliga FPSen. Senare när tex AIn och script-sekvenser börjar dra mer kraft från CPUn så kan det vara bra att avbelasta den från fysikens uträkningar.

Hur det sen ser ut i GRAW är en helt annan sak. Spelutvecklarna väljer ju själva hur pass mycket dom vill grunda sitt spel på dessa PPUs. Jag tror att mycket mer är möjligt än det lilla vi har sett.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

AIn kommer troligtvis inte att utvecklas något revolutionerande inom den närmsta framtiden. Den matematiska nivån som krävs är alldeldes för hög för den stora majoriteten av spelskaparna. Däremot kommer troligtvis fysiken att utvecklas, där kommer man långt med lite enkel vektoranalys plus diverse matematiska verktyg som redan är framtagna.

Om du läser igenom inlägget på toms så visar det sig att man inte alls behöver PPUn för att spela det där demot som endast ska starta om man har en PPU. Vidare så var det tydligen ingen skillnad med och utan kortet. Tråden handlar om hela kortet är en bluff eller om den helt enkelt inte funkar riktigt som den ska. För skojs skull så kan man notera att demot är borttaget från Aegias hemsida efter att tråden skapades.

Om man spinner vidare på din tes att grafikkortet får fullt upp med att rita partiklarna, vilket i sig betyder att CPUn också får mer jobb att göra då den måste plotta upp var partiklarna är, så är det tydligen så att vi har ett kort vi stoppar in i datorn som ger hela systemet mer att göra, jahaja, kanske finns folk som ser nyttan i detta i framtiden.

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk
Medlem

Det är skillnad med och utan PPU i demot. Utan ppu får man ingen fysik-vätska och inget tyg. från hardop-tråden verkar fysikkortet kunna ge ~100% högre lägsta-fps, men max-fpsen ändras inte nämnvärt. Antagligen beroende på att cellfactor är krävande även för andra delar av datorn än fysikdelen..

Visa signatur

AK47s for everyone! - Angry mob
Since NaN /= NaN, I think, we should decipher 'NaN' as 'Not a NaN' - Miguel Mitrofanov
(Varför är människan så benägen att tro på Gud?) Antagligen har det lönat sig och evolutionen har drivit fram sådana hjärnor. - Anon

Permalänk

Riktigt tråkigt spel men rätt coolt att i princip allt utom just tyg och vatten såg exakt ut som i filmen. Det flöt till och med på min burk. Dock hängde det sig titt som tätt.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av XCan
Om man spinner vidare på din tes att grafikkortet får fullt upp med att rita partiklarna, vilket i sig betyder att CPUn också får mer jobb att göra då den måste plotta upp var partiklarna är, så är det tydligen så att vi har ett kort vi stoppar in i datorn som ger hela systemet mer att göra, jahaja, kanske finns folk som ser nyttan i detta i framtiden.

Det är inte kortet som ger datorn mer att göra, utan antalet partiklar. Utan kortet skulle det nog gå ännu segare med det antalet partiklar.

Visa signatur

If the answer to any question requires a leap of faith, is it really an answer at all?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zartax
Det är inte kortet som ger datorn mer att göra, utan antalet partiklar. Utan kortet skulle det nog gå ännu segare med det antalet partiklar.

Tack för förtydligandet av mitt inlägg? Det är väl ganska uppenbart... Men man kommer ändå inte undan att hela systemet belastas så pass mycket att man får en ännu sämre bildfrekvens med kortet. Tydligen går det heller inte att ändra på hur pass mycket 'fysik' som spelet ska jobba med, utan det är av/på som finns. Detta kanske fixas i framtiden om kortet överlever...

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk

Så demot fungerar utan problem utan fysikkortet och man får samma fps drops med kortet.
Så än sålänge behövs inte kortet?
Det här kan slå hårt mot aegia.

Visa signatur

Belysningstekniker låter väl lagom flummigt?
signature your as this use backwards this read to enough dumb were you if

Permalänk

Hur stark CPU behöver man för att inte ha allt för kass FPS?
Min 3500+ klara de inte så bra

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av XCan
AIn kommer troligtvis inte att utvecklas något revolutionerande inom den närmsta framtiden. Den matematiska nivån som krävs är alldeldes för hög för den stora majoriteten av spelskaparna. Däremot kommer troligtvis fysiken att utvecklas, där kommer man långt med lite enkel vektoranalys plus diverse matematiska verktyg som redan är framtagna.

Om du läser igenom inlägget på toms så visar det sig att man inte alls behöver PPUn för att spela det där demot som endast ska starta om man har en PPU. Vidare så var det tydligen ingen skillnad med och utan kortet. Tråden handlar om hela kortet är en bluff eller om den helt enkelt inte funkar riktigt som den ska. För skojs skull så kan man notera att demot är borttaget från Aegias hemsida efter att tråden skapades.

Om man spinner vidare på din tes att grafikkortet får fullt upp med att rita partiklarna, vilket i sig betyder att CPUn också får mer jobb att göra då den måste plotta upp var partiklarna är, så är det tydligen så att vi har ett kort vi stoppar in i datorn som ger hela systemet mer att göra, jahaja, kanske finns folk som ser nyttan i detta i framtiden.

AIn var bara ett exempel. Det finns mycket annat som kräver mer och mer av processorn för varje generation av spel.

Tvekar på att kortet skulle vara en bluff. Ideen med en mindre processor som sköter den större delen av fysiken känns ju inte precis som ett omöjligt projekt. Att vara först med en sådan grej är ju ett guldläge för företaget. Jag tror att antingen så är spelet bra optimerat, eftersom fullversionen ska kunna spelas på en dator utan PPU. Eller så är spelet inte så avancerat som det skulle kunna vara. Eller så är det något fel, som du säger.

Om PPUn gör sitt jobb, så ska processorn avbelastas, alltså ska den då kunna hjälpa grafikkortet ännu mer. Det känns som att PPUn ligger före sin tid vad gäller både övrig hårdvara och spel generellt sett.

Självklart belastas systemet mer med dessa extra partiklar som flyger runt i spelvärlden. Men det är ju det som är grejen med det hela, att få mer interaktivitet och bättre verklighets-uppfattning med mer objekt som kan påverkas fysiskt i spelvärlden. Om man inte vill belasta sitt system med detta så behöver man inte köpa en PPU eller aktivera AGEIA över huvud taget.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

Helt onödigt att köpa ett sådant kort om man nu inte köper en Alienware burk där dessa PPU's medföljer. Om alla nya spel börjar utnyttja PPU's så kan de ju vara värt och tänka på =>

Permalänk

Så det var en bluff alltså?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av XCan
Tack för förtydligandet av mitt inlägg? Det är väl ganska uppenbart... Men man kommer ändå inte undan att hela systemet belastas så pass mycket att man får en ännu sämre bildfrekvens med kortet. Tydligen går det heller inte att ändra på hur pass mycket 'fysik' som spelet ska jobba med, utan det är av/på som finns. Detta kanske fixas i framtiden om kortet överlever...

Trots att det är så uppenbart verkar du fortfarande hävda att man får sämre FPS med kortet. Det är som att påstå att man får sämre FPS med ett nytt grafikkort, på grund av grafikkortet, eftersom man höjer inställningarna så CPU:n får jobba mer.

Visa signatur

If the answer to any question requires a leap of faith, is it really an answer at all?

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mr. Bravo
AIn var bara ett exempel. Det finns mycket annat som kräver mer och mer av processorn för varje generation av spel.

Tvekar på att kortet skulle vara en bluff. Ideen med en mindre processor som sköter den större delen av fysiken känns ju inte precis som ett omöjligt projekt. Att vara först med en sådan grej är ju ett guldläge för företaget. Jag tror att antingen så är spelet bra optimerat, eftersom fullversionen ska kunna spelas på en dator utan PPU. Eller så är spelet inte så avancerat som det skulle kunna vara. Eller så är det något fel, som du säger.

Om PPUn gör sitt jobb, så ska processorn avbelastas, alltså ska den då kunna hjälpa grafikkortet ännu mer. Det känns som att PPUn ligger före sin tid vad gäller både övrig hårdvara och spel generellt sett.

Självklart belastas systemet mer med dessa extra partiklar som flyger runt i spelvärlden. Men det är ju det som är grejen med det hela, att få mer interaktivitet och bättre verklighets-uppfattning med mer objekt som kan påverkas fysiskt i spelvärlden. Om man inte vill belasta sitt system med detta så behöver man inte köpa en PPU eller aktivera AGEIA över huvud taget.

Såg din sign 3dmark2005 bara 4500 poäng med ett X1900 kort??

skojar du eller jag får ju 6300 3dmark2005 poäng med ett slitet ati x800xt pe:?

Visa signatur

Fractal Design Refine R2 Asus Commando(1901) Q6600@3600mhz@Vattenkylning Corsair HX620W 4Gb 2x2 dominator 8500 Powercolor HD4870X2 Ikari Laser WD MyBook 500Gb@E-Sata 3dmark06@20436+/-
Win xp sp3/win 7 ultimate

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av alban
Såg din sign 3dmark2005 bara 4500 poäng med ett X1900 kort??

skojar du eller jag får ju 6300 3dmark2005 poäng med ett slitet ati x800xt pe:?

Hehe, det var för ett år sen med mitt gamla x800xl i ett oklockat system. Man kanske borde uppdatera det där:p Tack för påminnelsen:D

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zartax
Trots att det är så uppenbart verkar du fortfarande hävda att man får sämre FPS med kortet. Det är som att påstå att man får sämre FPS med ett nytt grafikkort, på grund av grafikkortet, eftersom man höjer inställningarna så CPU:n får jobba mer.

Läs om, läs rätt. Tänk om, tänk rätt.

FPS är fortfarande en enhet.

Visa signatur

P4 2.0 GHz@2.26 GHz | GF6600GT Core 500 MHz@580 MHz Mem 900 MHz@1135 MHz | 1 GB pc2700 <<Lite kuriosa bara: Ping eller mer korrekt latency är en storhet, ms är enheten. Spänning är också en storhet medan volt är enheten. Tänk vad skoj det skulle låta om du sa: "Hörru höj upp kilometer per timmen va!" (Brun hårig sjuk sköterska)>>

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zartax
Trots att det är så uppenbart verkar du fortfarande hävda att man får sämre FPS med kortet. Det är som att påstå att man får sämre FPS med ett nytt grafikkort, på grund av grafikkortet, eftersom man höjer inställningarna så CPU:n får jobba mer.

Snarare så att man med ett nytt kort får tillgång till en ny effekt som påslagen sänker fps:en.
Är då effekten något att ha?

Det verkar dessutom som att det här ageia fysikdemot går att köra utan problem utan det här fysikkortet och med liknande fps.
Vad gör kortet då egentligen?
För så mycket kan det ju inte belasta grafikkortet.
Visst det får ju extra saker att rita upp men inte så mycket mer än vad som skulle ha funnits där annars. Ta en låda t.ex. den har 6 sidor med texturer. Lådan ska ju ritas upp iallafall oavsett var CPU och PPU talar om att den ska ritas upp nånstans.

Likaså har ju physx 128MB minne. Seriöst. Den räknar bara, vafan använder den minnet till?! Det var inte längesen grafikkorten fick mer än 128MB minne och de måste hålla en jävla massa texturer i minnet.
PPU ska bara hålla fysikberäkningar.

Visa signatur

Belysningstekniker låter väl lagom flummigt?
signature your as this use backwards this read to enough dumb were you if

Permalänk
Medlem

Det är lite synd att det inte verkar gå o göra riktiga säkra test i cellfactor och att inte ngn riktigt hw-sida testat kortet ordenligt, nu kan man bara dra slutsatser av vad vanliga användare skrivit i forum:
Enligt vad dom skrev i forumet så fick dom ca dubbelt så hög fps med kortet aktiverat i scener där mycket händer samtidigt. Man får tänka på att lådor som bara står utspridda på en karta utan att röra sig inte belastar ens en vanlig cpu speciellt hårt, utan det är när dom ska krocka som det jobbiga börjar (och det är alltså då en ppu kan göra skillnad). Sen om man tycker att en dubblering av lägsta-fpsen är nödvändig eller inte är ju givetvis upp till var o en.

Men iaf, det e givetvis så att just nu är det givetvis rätt onödigt, ppu-stödet i GRAW har dom bara fixat in på en kafferast för att kunna ha ngt releasespel tror jag.. Dock är kortet knappast en bluff, även om Cellfactor funkar hyfsat även utan PPU.

mortifer666: Det är ofta mer krävande för ett grafikkort att rita upp saker som rör sig, speciellt många små saker jämfört med en stor sak. Dvs en modell med 10000 polygoner är mycket enklare för den att rita upp än 1000 små på 10 polygoner var, speciellt om dom små rör på sig. Så en bana med massa orörliga lådor är enklare för grafikkortet än en med rörliga lådor.

Visa signatur

AK47s for everyone! - Angry mob
Since NaN /= NaN, I think, we should decipher 'NaN' as 'Not a NaN' - Miguel Mitrofanov
(Varför är människan så benägen att tro på Gud?) Antagligen har det lönat sig och evolutionen har drivit fram sådana hjärnor. - Anon

Permalänk

Jag kanske är lite dum men jag har svårt att förstå varför det är jobbigare att rita upp något som rör sig. Visst grafikkortet kan inte cacha vissa saker men själva rörelsen m.m. står ju ändå CPU eller PPU för. Enda GPUn ska göra är att rita upp det och smäcka en textur på det.

Visa signatur

Belysningstekniker låter väl lagom flummigt?
signature your as this use backwards this read to enough dumb were you if

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mortifer666
Jag kanske är lite dum men jag har svårt att förstå varför det är jobbigare att rita upp något som rör sig. Visst grafikkortet kan inte cacha vissa saker men själva rörelsen m.m. står ju ändå CPU eller PPU för. Enda GPUn ska göra är att rita upp det och smäcka en textur på det.

En gissning är att han menar att med rörliga objekt, lådor då tex, måste grafikkortet transfomera (rotera, flytta) varje enskilld låda för sig. Är dock lådorna statiska räcker det att grafikkortet utför en transformering för hela den statiska världen.

CPUn må bästämma hur en låda skall "uppföra sig" men grafikkortet måste ju fortfarande transformera det så alla polygoner ritas upp rätt i förhållande till varandra. Det var ju en av de första sakerna som de "riktiga" 3d korten hade hårdvarustöd för, T&L, transform & lightning.

Hur vida detta påverkar prestanda låter jag vara osagt, är lite ringrostig på 3D programmering

Permalänk
Medlem

Har precis testat demot utan PhysX kort, fungerar utmärkt på min dator.. vet inte hur man kan kolla vad man har för FPS då, men det gick lite småtrögt med 1024x768 och HDR igång så jag skulle inte tro att det är spelvänligt när det blir flera spelare med det på... men jag har bara ett 6600gt så med ett värre 7900gt lr liknande borde spelet vara spelbart.. Jag märkte inga some helst FPS drops även fast jag mosade på och flyttade så många objekt samtidigt som möjligt.

Visa signatur

Desktop: Ryzen 9 3950x | RTX 2060 | 16Gb RAM | 512Gb + 256Gb SSD
NAS: HP Microserver Gen8 | 8GB Ram | 3x2Tb ZFS | FreeNAS
SRV: HP ML350p Gen8 | 64GB Ram | 2x E5-2630v2 | ESXI

Permalänk

Mitt hängde sig när jag tryckte på new game (startade från Low Quality), måste man ha igån Aegia programet i bakgrunden?
*provar nu*
EDIT: Funkade ändå inte, måste fixas
EDIT2: Hur gör ni för att få det att funka egntligen? Vilken genväg kör ni?

Visa signatur

Intel Core 2 DUO 3.0ghz, 4.00gb RAM, HIS Raedeon HD 4870

Permalänk
Medlem

jag har kört på både low och high genvägen.. men med EnablePhysX=false. jag bara installerade det skrev dit texten i genvägen och startade.

Visa signatur

Desktop: Ryzen 9 3950x | RTX 2060 | 16Gb RAM | 512Gb + 256Gb SSD
NAS: HP Microserver Gen8 | 8GB Ram | 3x2Tb ZFS | FreeNAS
SRV: HP ML350p Gen8 | 64GB Ram | 2x E5-2630v2 | ESXI

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mortifer666
Jag kanske är lite dum men jag har svårt att förstå varför det är jobbigare att rita upp något som rör sig. Visst grafikkortet kan inte cacha vissa saker men själva rörelsen m.m. står ju ändå CPU eller PPU för. Enda GPUn ska göra är att rita upp det och smäcka en textur på det.

Förutom en gäng texturer som ska ritas upp så är det även reflektioner och dynamiska skuggor som skall fixas. Särskillt skuggor, beroende på vilken sort, drar kräm som fan när det är så här mycket objekt.

Visa signatur

Intel i7 6700k @4.7Ghz | Be Quet! Dark Rock Pro 3 | Asus Z170 ROG Hero VIII | 32GB DDR4 Corsair Vengeance 3000Mhz | Asus 1080Ti Strix OC | Samsung 950 Pro M.2 250GB, Samsung EVO 850 120GB, Samsung EVO 840 250GB, & Seagate 7200rpm 4TB | Corsair HX 1050W | Fractal Design S | Asus Xonar U7 | Sennheiser PC360 | TrackIR 5 + ProClip | Eizo 27" EV2736W | HTC Vive | Windows 10 Pro

Permalänk
Medlem

Kul var det iaf

Visa signatur

| Opteron 146 | DFI NF4 Ultra-D | OCZ EL Platinum Rev.2 2x512MB |
| C3D X800GTO 16p
| 640GB HDD | Chieftec CA-01B-B-SL | Antec TruePower 380W |
| H2O-kyld: | Maze4 CPU | Maze4 GPU | Hydor L20 |

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mr. Bravo
Förutom en gäng texturer som ska ritas upp så är det även reflektioner och dynamiska skuggor som skall fixas. Särskillt skuggor, beroende på vilken sort, drar kräm som fan när det är så här mycket objekt.

Så om jag cirklar runt en stillastående låda så är det mindre som grafikkortet måste rendera än om lådan cirklar runt mig?

Visa signatur

Belysningstekniker låter väl lagom flummigt?
signature your as this use backwards this read to enough dumb were you if

Permalänk
Medlem

Jag försökte installera det på min burk med winXP x64 men den hävdar då att jag behöver ha windows som operativsystem för att kunna spela cellfactor..

Fast det var ju när demot kom, har inte testat det efter men antar att dom inte har ändrat på det.

Visa signatur

Ryzen 7 5800X | 32GB DDR4 3200MHz | GeForce RTX 3080