Göra om de_dust2 i Hammer?

Permalänk

Göra om de_dust2 i Hammer?

Hej

Jag undrar om man kan göra om en map (de_dust2) i valve hammer editor isf hur? nån som har en bra gouid eller kan förklara?

Mvh Stygg^^

Permalänk
Medlem

Du måste ha .map filen eller vad den heter..

Permalänk

Jo men vart får jag tag i den?

Permalänk

Du får inte tag i den om du inte är olaglig. (tror jag)

Permalänk
Medlem

Jag vet att man kunde "rippa" en .map ur en .bsp till q1 iaf men att den då ofta blev väldigt "konstig"

Permalänk

Nån som har en som kan skicka eller nått? vore snällt

Permalänk
Medlem

Du måste ha halflife.wad filen, PMa mig med din msn så kan jag skicka den

Visa signatur

We are the police you moron, We got helicoptors.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mrra
Du måste ha halflife.wad filen, PMa mig med din msn så kan jag skicka den

... Jätteroligt skämt. Det han vill göra är att göra om de_dust2 till en RMF-fil (eller MAP-fil som jag tror det bli).

Tips: Gör något ordentligt istället för att göra de_dust3405023.

Visa signatur

Keytronic for keyboard!
Sanningen måste döljas!

Permalänk

Jag vet hur man gör o inte får göra nu

så nån kan ta bort tråden

Permalänk
Medlem

RHK.stygg.. eller så förklarar du i tråden hur man gör, vad du gjorde och hur det går så andra slipper skapa 75 andra trådar om exakt samma sak..

Permalänk
Medlem

Det finns program som kan göra om bsp-filer till map-filer. Dock så blir det väldigt sällan bra. Först och främst så byggs alla brushar upp på ett helt annat sätt än i den ursprungliga map-filen. Antalet bruhar blir extremt mycket större än i originalfilen, mängden felaktiga bruhar blir rätt stor med. Att sedan försöka kompilera den där röran till något bra igen gör det hela riktigt illa. Skulle vilja påstå att det är enklare att bygga banan själv från scratch istället.

Tänk er själva att baka en bulle för att sedan dela upp den i mjöl, socker, sirap och vatten och sedan baka den igen. Inte enkelt, och det kommer inte bli bra.

Visa signatur

Scenery och flygplansutvecklare till X-plane 11 och FS2020
Besök gärna Flightsim Sweden på: https://discord.gg/QcWHZ2Q

Permalänk
Medlem

Pratar ni om Half-Life 2 eller Half-Life?
Half-Life är extremt jobbigt att dekomplitera. Alla hörn och kanter blir ihåliga och fula. Jag rekommenderar att använda ögonmått istället. Du behöver en väldigt snabb dator bara för att kunna rita upp alla smådelar och skit som dekomplitatorn gjort. Kan gå ner till 2-3fps i vissa områden.

Half-Life 2. Jag brukar använda VMEX för att kolla hur personer gått runt vissa problem jag stött på. Programmet skapar till 86% exakt kopia av originalmappen. Inga ihåliga saker, bara vissa clippings som blir fel.
Försök aldrig att använda VMEX till Half-Life banor.

PS.
Hammer editor är till HL2
Valve Hammer Editor är till HL

Visa signatur

Burk 1: MSI Neo4 Platinum, AMD64 "Winchester" 3200+ , Corsair 2048mb, 7800GT.
Burk 2: AMD64 "Venice" 3200+ @ 2500mhz, AsRock SATA2, Corsair 2048mb, XFX 6800GT NV5 Silencer.