Den nya Playstation 3-tråden!

Permalänk
Sötast

Skulle faktiskt inte tro att det är det som är felet då man ska kunna byta hårddisk efter eget tycke.... :/

Permalänk
Medlem

Man kan byta hårddisk efter eget tycke

Permalänk
Medlem

thanks slim jim

men jag måste formatera den speciellt då? eftersom disken inte visas om man inte går in i admin tools, å kollar därifrån.. guidline någon???

steg för steg??

Visa signatur

Soundwave,Divine,Dl and D.M.T the master emcee's can be found on s23

"Computers are like air conditioners: They work great until you open windows"

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av divine
thanks slim jim

men jag måste formatera den speciellt då? eftersom disken inte visas om man inte går in i admin tools, å kollar därifrån.. guidline någon???

steg för steg??

Du borde kunna koppla in den i datorn och formatera med den.
Eller så om du kommer in i ps3:an så räcker det med att klicka på formatera, men så verkar inte fallet.

Permalänk
Medlem

Då var man med PS3

Skall hämtas ut runt 20 tiden imorgon, Begangad, Två spel två handkontroller 1 film och utbytt konsol pga kass fläkt. Allt detta för 5500:D

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av divine
thanks slim jim

men jag måste formatera den speciellt då? eftersom disken inte visas om man inte går in i admin tools, å kollar därifrån.. guidline någon???

steg för steg??

Ladda ner partition magic och fixa det där. Det går inte att göra det direkt i windows.

Visa signatur

PSN: ZlimJim (adda gärna)
Live Olimp (adda gärna)
Wii Vetifan :P

Permalänk
Medlem
Visa signatur

PSN: Lexcose
0100
0010

Permalänk
Medlem

slim jim, du vet att ps3ans minne på 128mb har skiten sparat va? folding home e kvar, other os står nog alltid där men ska inte gå att gå in på, det e f up det här, jag ska ringa sony hotline senare idag, snacka lite med dom, men jag har provat verkligen alla sätt att formatera,restora själva maskinen i säg genom xmb å det hjälper inte

Visa signatur

Soundwave,Divine,Dl and D.M.T the master emcee's can be found on s23

"Computers are like air conditioners: They work great until you open windows"

Permalänk
Medlem

Ny MGS4 traielr, eller samma som från E3 men bättre grafik
http://www.gametrailers.com/player.php?id=20350&type=mov&pl=g...

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3160129

Om inte MGS blir PS3 exklusivt nåt år så är det jävligt dålig stil av Konami

Permalänk
Avstängd

Varför dålig stil om Konami vill tjäna pengar på spelet? PS3 säljer ju knappt så då är det ju en ganska självklar sak att låta det gå multi, det gäller ju alla konsoler och spel.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av dorovol
Varför dålig stil om Konami vill tjäna pengar på spelet? PS3 säljer ju knappt så då är det ju en ganska självklar sak att låta det gå multi, det gäller ju alla konsoler och spel.

Dock så har PS3 sålt snabbare än vad PS1, PS2 gjorde i Europa och då kostar den ändå 2000 kr mer än vad PS2 gjorde vid premiären. Det går inte att räkna ut konsollen ännu.

Källa:
http://www.play3-live.com/news-ps3-1-050-000-ps3-vendues-en-e...

Det går dessutom att vända på det argumentet. 360 säljer inte bra i Europa, Japan så exklusiva spel till 360 borde också komma ut på PS3.

Edit: Hur som helst. Spelet är så sjukt grymt, trailern är nog den bästa någonsin IMO.

Visa signatur

Dator: Asus Z370 Plus Gaming/ MSi DUKE RTX 2080 / i7-8700k med Pure Rock kylning / 16GB Corsair DDR4 3000 MHz CL15 / FD Define R7 TG / Zalman 850W / Logitech TGB / Sony WH-1000XM3 / Razer Deathadder 2013 / Svive 35" D501 / Samsung 960 Pro 512GB (OS) / Seagate Barracuda 3 TB / Windows 11 Pro / Laptop: HP Compaq CQ-57 401EO /

Permalänk
Medlem

Nackdelen med att MGS skulle bli multi är att grafiken och frameraten kommer att få lida. Att göra ett spel som fungerar till olika sorters hårdvara kräver en hel del onödig och mer svårförståelig kod för konsollerna att räkna ut. Typ som på en PC dvs, att man behöver monsterkort som drar 230W och är rent tekniskt sätt dubbelt så kraftullt än PS3 och 360 men endå ritar upp samma grafik. Det i sin tur påverkar framerate och gameplay förvånandsvärt. MGS kommer inte släppas förrens om ett bra tag så att säga att spelet skulle gå multi pga PS3 inte säljer som Wii är inkorrekt. Sen så har även Hideo Kojima personligen sagt att MGS alldrig kommer att göras till något annat än PS då det skulle kännas "fel" sa han. Sen så får han säkert en del pengar under bordet av SONY med så vi PS3 ägare behöver nog inte oroa oss över någon sketet multi platform spel. Här är det A-klass optimering som gäller, inget annat!

divine: ja att det står "other OS" bland menyerna där kommer det alltid att göra. För det gör det från start med. Men det är bara det att om du inte har något annat OS installerat så kommer den inte starta något annat. Segt att du inte får igång din PS3 dock. Lycka till med sony hotline iaf!

Visa signatur

PSN: ZlimJim (adda gärna)
Live Olimp (adda gärna)
Wii Vetifan :P

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Anti1oop
Hur som helst. Spelet är så sjukt grymt, trailern är nog den bästa någonsin IMO.

Ok när spelade du MGS4? Synd att inte alla andra har samma resurser som dig

Permalänk
Medlem

Dorovol: Haha very funny

Jag tycker om spel skall göras multi så får fean skaparna sätta enskilda team på att göra till varje konsoll annrs lider ju spelet på alla konsoller som Slim Jim säger, så för tillfället hoppas jag på PS3 exklusiv

Visa signatur

Gaming/workstation | i5-4690K | Corsair VX 550W | ASUS STRIX GTX1060 6GB | ASUS Z97 | Corsair Vengence DDR3 1600MHz 2x8GB | NXZT H630W
Xbox One - Xanser

Permalänk
Medlem

Eftersom min dator nyligen rasat och jag letat igenom massa gammalt skit, så hittade jag denna bild, vilket får mig att undra när detta spel ska dyka upp?

Visa signatur

”Ingen må utsättas för godtyckliga ingripanden i fråga om privatliv, familj, hem eller korrespondens.
Artikel 12, FN:s deklaration för mänskliga rättigheter

Permalänk
Medlem

tekken 6?

Visa signatur

PSN: Lexcose
0100
0010

Permalänk
Medlem

Jepp...

Hittade denna, vet inte om den e postad här redan, orkar inte gräva baklänges:

Okay here's the rest of the interview, although a bit shortened to cut some crap, questions were send in by users btw. And the answers were rewritten by the website in their own words (mixing it with quotes), so I had to translate from that, it reads a little bit weird sometimes :

Q: As a First Party Sony daughter you guys are bonded to the PS3, you think it's a restriction or a benefit?

A: Huge benefit, the exclusivity does not bring the multi-platform pain where you have to balance the code to suit on every platform. When you have to do that, you are always compromising. The Sony deal enabled them to get the most out of one specific console. Killzone Liberation became a completely different game compared to the PS2 version since they had to take the PSP controls and the small screen into account. There are no limits on the PS3.

Q: When you had to choose one nextgen console at this moment, which one would that be, and why not the other two. And do you think it's interesting to experiment with the Wii-mote.

A: They would choose the PS3 (what a surprise), not in the least because of the FPS genre Guerilla is focussing on. The Killzone world needs huge proccessor power to simulate the gameworld. So the Wii is no contender since it lacks power.

The Wii mote is interesting from a gamesdesign-point, but not suited for the Killzone-genre. It would be perfectly suited for the adventure-genre. The 360 would be a more suitable candidate, but the lack of Blu Ray storage and the lesser CPU power make the PS3 the best choice.

Q: What do you devs think about the choices Sony made for the PS3.

A: 3 things spring to their minds instantly: Cell, RSX and Blu Ray. They are very happy with these components. Cell and BR have been designed to pull the PS3 into the future. People still think: You don't need the storagespace, you don't need the power, but they will see the limits of the other 2 consoles pretty soon, and there's not much bonus there to find after that. The limits of the PS3 are still a long way off.

Q: How long is it going to take to take advantage of this power, the maximum potential.

A: The coming years everything will get better and better by each game. Just as every console on the market so far, programmers will maximise potential near the end of the console's lifecycle. Especially the Cell still has a lot to offer. So a couple of years from now at least to expect PS3's full potential.

Q: Making PS3 games is expensive. If you guys were still independend, would you be able to make a PS3 game.

A: There are enough independend studio's right now working on PS3 games, so they also would certainly be able to do a PS3 game. There's no denying though that with a huge project as this Killzone, it's very handy to be able to work together within the Sony-family with other firstparty studio's to share resources and technology.

Q: With all the emails, USB sticks, PDA's, mobilephones, information is easily communicated these days. There must be some guys within the company that are so glad and proud they work for you, that they have leaked info unintentionally or intentionally. What methods do you guys use to prevent that.

A: NDA's, access control systems, confidentiality agreements, there are all part of the daily routines everybody deals with. He says a lot of friends of the people who work at Guerilla complain they do only get their info from the press instead of them, which causes some frustration the Guerilla peeps only can laugh about. Working at this place brings a lot of responsibilities, and everybody should be realising this.

Q: Can gamedevelopment be compared to standard programming, and where are the similarities and differences. What about assembly.

A: Gamedevelopment is indeed very much comparable to programmingwork in other bizniz-areas, including "unit and integration testing". At Guerilla C++ is mainly used, in some rare specific cases assembly is used, and they use a lot of C#-tools that are made inhouse. So Agile development, build machines, source-control, .Net and MySQL-databases is not something strange to the mind of a Guerilla coder. One difference to standard coding could be that a game-devver is always looking for the best of the best.

If a game is canceled at the last moment because of a performanceproblem or a bug, it means financial trouble. Non-adaptive code or clumsy code will surface sooner in gamedevelopment because of strict demands.

There is also alot of streamingtechniques involved to load in textures and data. Killzone would not even be possible without them. "So the whole thing basicly is like standard programming...but on steroids."

Q: How is determined which concepts are integrated into a game, and which games will be choosen to develop.

A: Such decisions are closely negotiated with Sony. First step is always writing a concept and developing a prototype. They use this prototype to examine how people react to it. Do they find it challenging, is it fun, does it fit the market, does it fit Guerilla and Sony target-audience. After that they evaluate and both decide whether the idea or game is going to be produced or integrated, and the whole process is called 'greenlighting'.

Q: What's your stand on outsourcing?

A: All of the important, interesting and complex work and tasks are done in-house, and the repetitive work moves abroad and is being outsourced. Easy productiontasks, modeling characters and heads, cleaning up motioncapture-data are a bunch of things they are perfectly suited for outsourcing.

Q: How do you guys see the future of gaming. Do you expect room for user-generated content or do you see other directions with potential.

A: Within Sony recently a new Game 3.0-vision was published, following the Web 2.0 vision. While Game 1.0 entailed individial consoles (PS1), Game 2.0 added online equipment and PC's for making static content (PS2-PC-Linux). Now with Game 3.0 (PS3 era) consoles should work together online to create dynamic worlds within reach, optionally user created. Sony's Home and Little Big Planet are only the first steps to that. It also works the other way round. Guerilla is also thinking about releasing techdemo's and testmaterial for the community after the Killzone launch.

Q: What do you guys think about MS's XNA, where every amateur can gain experience with consoles.

A: XNA is a cool initiative that can bring people closer to gamedevelopment. They do think though that XNA is too restricted in terms of sharing created software, it's restricted to share the sourcecode only to other XNA subsciption-owners.

With Linux-support for the PS3 Sony choose an other more open approach, but as long as all the hardware available is not compatible to Linux-applications, it's not possible to gain experience with creating consolegames on the PS3, so XNA is doing better there so far.

Q: Why Killzone3 on the PS3 in stead of a new franchise or shooter. Which gamegenre would Guerilla also like to be involved in. What about new PSP-plans.

A: Future plans are not disclosed right now as you can imagine. FPS-genre is our thing currently. It fits the PS3-power and our company perfectly, and we also have experience in the genre. So don't expect a Tetris-clone any time soon.

Q: How much does a game-devver make nowaydays, compared to a standard programmer. Is it financially-interesting to become a gamedevver, and what about bonusses.

A: Not all 'game-makers' program code. About 1/3 of the total personal here actually codes, the rest is working in the artistic or design area. Good people are never cheap, so it's the same in the gamersindustry. Salary is competitive with what other companys pay for the same knowledge and experience. Bonusses are indeed part of the deal, and they motivate, everybody profits when a project is succesfully finished.

Q: eSports are probably taking place on the PC for 99%, although consoles are gaining terrain here. Is there any growth for sportgames here on consoles and how can the PS3 play a role in this.

A: The many Forza Tournaments and other sport-activities proof that the percentage of Esports on consoles is much higher than 1% compared to the PC scene. It will only grow. Not only do consolegames have bigger budgets, they also have less problems with piracy. The tech-specifications of consoles are not inferior to high-end PC's, so technically there's no obstacle to grow further. The only problem could be lack of mouse and keyboard, but USB-connections have solved that problem also.

Q: What is the Unique Selling Point of Guerilla, and what do you guys do better or worse than companies like Ubi or Blizzard.

A: Ubi and Blizzard are strong competition and excellent studio's. Guerilla itself is currently very proud of their gfx in general, and how specific their games look and feel with a cinematic style. Gameplaywise there is still alot to win, but reviewscores of Liberation (which were a lot better than the original Killzone) illustrate they are on the right track. They want to continue to improve with the next Killzone on PS3.

Q: There's a lot of focus on graphics and multiplayer these days. Is there room for singleplayergames, or is everything moving towards mmorpgs and multiplayer-fps.

A: There is still a lot of room for singleplayer games, since the number of sold consoles is increasing vastly, still the majority is not connected to an online-source. The game-experience of a wellwritten storydriven singleplayer shooter is much different to a multiplayer fragparty, so both choices will have their audience.

Q: Every 0ldsk00l gamer knows Jazz Jackrabbit, is there any chance this rabbit will reemerge in a new game on PS3, or are there possibilities to port old Jazz to an arcade-surrounding, or a PS3 PSN download. (Arjan Brussee of Guerilla made the game in '94 with CliffyB)

A: I recently talked about this to CliffyB, he wanted it on XBLA. Would be cool to do it on PS3/PSN/Live, but there is a lack of time to do it at the moment, maybe I'll get some inspiration sooner or later...

Q: Lot's of people in the gamingindustry come from the demoscene. Do Guerilla-devs get sparetime to fool around with PS3-devkits to get to know the PS3 better.

A: A couple of people are doing some stuff yes. Some weekends there is some sort of a Homebrew weekend were GG-people show what they came up with in their own time, and were they eventually can work on as new ideas.

Q: What about the mobile phone market. You think there's a market for it, and do you have plans.

A: We are monitoring closely, but so far the technical possibilities/specs of mobiles are too limited to be interesting as a new market. While it's fun and easy to create a mobile game with a couple of GG-people within no time, they still have to go back in specs-time for like 10 years. Upcoming GSM phones with Nvidia VGA chips are showing some perspective in this regard, but for now it's still too far off for a worthy game-experience on a mobile phone.

Final words:

In short, there was a lot of coding, designing and testing going on over there, no sneak peak or hard material on Killzone PS3 was offered to them though. The reason for that, the interviewers say, was because Guerilla told them they were working too hard on a big surprise, even no time to take some screencaps...(ofcourse it's also Sony forbidding them to show anything yet)

Visa signatur

”Ingen må utsättas för godtyckliga ingripanden i fråga om privatliv, familj, hem eller korrespondens.
Artikel 12, FN:s deklaration för mänskliga rättigheter

Permalänk
Medlem

intressant intervju.
gillade killzone till ps2 och psp så jag ser fram emot det spelet

Visa signatur

PSN: Lexcose
0100
0010

Permalänk
Medlem

GT:HD Vs. Forza 2
http://www.gametrailers.com/player.php?id=19699&type=mov&pl=g...

Denna har säkeert redan vart uppe, Själv tycker ja GT HD är lite snyggare.

Men rätta mig om ja har fel. GT HD använder väll GT4as grafikmotor som dom bara hotat upp lite?, Om de är så.. Tänk va GT5 kommer se bra ut

Permalänk
Medlem

Ja GT HD såg bättre ut förutom avsaknaden av motstånd. Och jo jag har oxå för mig att motorn till hd bara är en upphottav version av den till 4:an.

Vet inte vad det var men tyckte GT HD såg lite mer levande ut, atmosfären kring banan och så, bergen är riktigt snygga, dock passar de inte riktigt in då de ser lite för plastiga ut i sammanhanget. Men sen är det ju bara en teaser så.

Forza såg förövrigt inte fyskam ut det heller. Men hatar namnet "Forza" vet inte varför men det äklas i munnen när jag nämner det.

Permalänk
Medlem

Aki||es: Det där är en rätt gammal video.
Själv tycker jag att Gran Turismo HD ser bra mycket bättre ut.

Gran Turismo HD är Gran Turismo 4 motorn i HD och sen har dom använt mer detaljer, polygons för att få det att se bättre ut.

Yep, jag tror att Gran Turismo 5 kommer bli sjukt snyggt med in-car view, car damage och lite annat nytt som kommer

cloned: Jag håller med dig. Tyvärr är bergen bara kopierade och sen har dom lagt in bergen i spelet.

Forza Motorsport 2 ser okej ut. Dock så tycker jag att det är ungefär Gran Turismo 4 grafik. Det finns andra saker i spelet som är väldigt bra. Kolla bara på fysiken i Forza Motorsport, att den kan se G-krafter, hur fjädringen används etc.

Permalänk

såg någonstans i denna tråd att oblivion shivering isles skulles släppas på ps3.
är det bara den expansionen eller ingår även den förra expansionen(den där "knight" nånting)?

Visa signatur

keep your friends close but your enemies even closer

Permalänk
Medlem

Knights of the Nine finns redan i originalspelet, har jag för mig.

Visa signatur

.

Permalänk

Är det någon som har koll på om man kan köra NTFS på en extern HD kopplad till sin ps3, eller måste den också vara FAT32 precis som systemdisken som sitter i?

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Skarm
Knights of the Nine finns redan i originalspelet, har jag för mig.

ok,så allt är på samma skiva då?orginal,knights of nine och shivering isles?
mäktigt i sådana fall:)

Visa signatur

keep your friends close but your enemies even closer

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mangemani
ok,så allt är på samma skiva då?orginal,knights of nine och shivering isles?
mäktigt i sådana fall:)

Shivering är inte med.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hymnjaevel
Är det någon som har koll på om man kan köra NTFS på en extern HD kopplad till sin ps3, eller måste den också vara FAT32 precis som systemdisken som sitter i?

Måste va FAT32

Visa signatur

PSN: K81Sweden

Permalänk
Medlem

hemkommer med en ps3 nu, men vill inte visa bild i varken min gammla crt tv eller i min dator skärm, kan det vara gfel upplösning inställd i PS3an?

tvmn blinkar bara till o dataskärmen säger ej optimal upplösning i en liten ruta

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Aki||es
hemkommer med en ps3 nu, men vill inte visa bild i varken min gammla crt tv eller i min dator skärm, kan det vara gfel upplösning inställd i PS3an?

tvmn blinkar bara till o dataskärmen säger ej optimal upplösning i en liten ruta

Har den blivit använd förrut? Håll inne onoff-knappen tills du hör ett tydligt pip och släpp den sedan, kolla om du får bild då.

Visa signatur

"It's Tommy this, and Tommy that, And chuck him out the brute,
But it's 'Savior of his Country,' When the guns begin to shoot!"

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av k81
Shivering är inte med.

så det släpps 2 versioner då alltså?
en med orginal+knights of nine och en med orginal+shivering isles?
eller har jag missuppfattat det där att det shivering isles ska komma till ps3?
inte vet jag,men isf känns det rätt så poänglöst av skaparna att skapa 2 versioner=/

Visa signatur

keep your friends close but your enemies even closer

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Sentenced
Har den blivit använd förrut? Håll inne onoff-knappen tills du hör ett tydligt pip och släpp den sedan, kolla om du får bild då.

Sentenced, jag kan säga rakt ut att jag älskar dig!

(det funka)