MMO, inte alls så Massive längre
Massive Multiplayer Online Role Playing Game genren, eller MMORPG förkortat är populärare än någonsin tack vare World of Warcraft. Men är det verkligen Massive numera?
Framgångarna för WoW beror naturligtvis på ett flertal olika saker som bland annat så kallad brand awareness men även att spelet är kul samt enkelt att spela. I många recensioner kunde man läsa hur Blizzard tog det bästa från spel i genren och gjorde det lättare och mer tillgängligt. Banka monster, gå upp i level, få bättre items och repetera. Det fanns även lite crafting men inget direkt avancerat – det var i själva verket fullt möjligt att nå max level och ha bra (inte bäst men bra) gear helt solo utan att ens prata med någon annan.
Eftersom WoW säljer kopior i rasande takt sneglar så klart även andra bolag på Blizzard och vill ha en del av kakan vilket resulterar i att vi får en hel del WoW kopior som t.ex. LOTRO. Missuppfatta mig inte nu, LOTRO är ett bra spel men det har helt klart sneglat massor på WoW vilket jag tycker är lite synd om man tänker på vad man skulle kunna göra med licensen.
Varför gör ingen MMO längre där det finns mera frihet, måste allting vara som i World of Warcraft? Titta på det gamla spelet Star Wars Galaxies till exempel, innan någon expansion släpptes hade det typ 10 ”planeter” med NPC städer etc men även massor med vildmark där spelare själva kunde bygga hus, städer och bara åka runt och hitta monster och annat. Det var även fullt möjligt att spela det spelet som crafter eller underhållare och aldrig ens hålla i en blasterpistol och man kunde klara sig riktigt bra.
Slutligen kanske man bör tillägga att jag spelar WoW och har gjort så sen USA betan och tycker det är ett bra spel men för mig är det egentligen inte ett MMO – inte så som jag ser genren iaf. Hur ser ni andra på det här, vill ni bara banka monster eller?