MMO, inte alls så Massive längre

Permalänk
Medlem

MMO, inte alls så Massive längre

Massive Multiplayer Online Role Playing Game genren, eller MMORPG förkortat är populärare än någonsin tack vare World of Warcraft. Men är det verkligen Massive numera?

Framgångarna för WoW beror naturligtvis på ett flertal olika saker som bland annat så kallad brand awareness men även att spelet är kul samt enkelt att spela. I många recensioner kunde man läsa hur Blizzard tog det bästa från spel i genren och gjorde det lättare och mer tillgängligt. Banka monster, gå upp i level, få bättre items och repetera. Det fanns även lite crafting men inget direkt avancerat – det var i själva verket fullt möjligt att nå max level och ha bra (inte bäst men bra) gear helt solo utan att ens prata med någon annan.

Eftersom WoW säljer kopior i rasande takt sneglar så klart även andra bolag på Blizzard och vill ha en del av kakan vilket resulterar i att vi får en hel del WoW kopior som t.ex. LOTRO. Missuppfatta mig inte nu, LOTRO är ett bra spel men det har helt klart sneglat massor på WoW vilket jag tycker är lite synd om man tänker på vad man skulle kunna göra med licensen.

Varför gör ingen MMO längre där det finns mera frihet, måste allting vara som i World of Warcraft? Titta på det gamla spelet Star Wars Galaxies till exempel, innan någon expansion släpptes hade det typ 10 ”planeter” med NPC städer etc men även massor med vildmark där spelare själva kunde bygga hus, städer och bara åka runt och hitta monster och annat. Det var även fullt möjligt att spela det spelet som crafter eller underhållare och aldrig ens hålla i en blasterpistol och man kunde klara sig riktigt bra.

Slutligen kanske man bör tillägga att jag spelar WoW och har gjort så sen USA betan och tycker det är ett bra spel men för mig är det egentligen inte ett MMO – inte så som jag ser genren iaf. Hur ser ni andra på det här, vill ni bara banka monster eller?

Permalänk
Medlem

Jag kan hålla med dig faktiskt. När jag i början spelade WoW så var tjusningen inte att levla fortast eller skaffa bra gear. Då ville man åka runt i denna ganska stora värld och utforska. Det tråkiga i det är att jag kände mig ganska ensam om det suget. Det skulle vara så bråttom hela tiden med att levla så att man kunde göra det ena och det andra. Jag tror att det finns ganska mycket kvar att utforska i denna genre, för att kunna uppleva mer "frihet" i spelet.

Visa signatur

"Nightcrawl tipsar om Kvinnofängelset, som alternativ till den kan jag rekommendera att du istället skär av stora kroppspulsådern på dig själv och lägger dig ner och dör en utdragen, smärtsam död. Kan garantera att det är roligare än att se 700 avsnitt av den serien." -Loaded

Permalänk
Medlem

Hm..
EVE Online är ju annars ganska annorlunda.

Varför wow? WoW är bara ripoff av Everquest 1 med lättare crafting, typ.

Vad jag gillar i Mmorpg spel är PvE raiding och Teamwork.
Att sno contested mobs framför ögonen på andra Hardcore guilds som också campat mobben i 2 dagar.. det är riktigt skojj :P.

Nånting jag hatar är PvP.

Lite nytänkade kanske...:
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/loadNews/7975

Visa signatur

Ryzen 5600X - Asus B550 - 32gb Ram - RTX 4090
Ryzen 3600X - Auros B450 Pro - 32gb Ram - RTX 2080TI
Asus Strix GL502VM - i7 7700HQ - 24 gb - GTX 1060
+ HPE Proliant Gen 8 och Gen 9 servrar i garderoben

Permalänk
Medlem

Noxxer:

Får man fråga varför du hatar PvP?

Permalänk
Medlem

MMORPG:s idag ger möjligheten till spelare att kunna utveckla ett mer socialt liv ingame och spela instancer, gruppquester osv. med andra. Detta resulterar ofta i att mer tid läggs åt spelandet (då tänker jag mycket på instancer), vilket i sin tur leder till att det inte matchar med de som inte spelar mycket (exempelvis casuals). Detta leder till att spelet tappar en viktig målgrupp, vilket leder till att företaget förlorar inkomst de annars kunde ha skaffat.

Spel är även mer lockande idag därför de kan erbjuda ett spel som kan spelas av alla sorters målgrupper. För en spelstil ska kunna kombineras av alla dessa målgrupper krävs det att en enkel spelstil är upplagd och mycket valfrihet, som att kunna köra solo upp till max-nivån. WoW ger exempel på en mycket enkel spelstil som är repetiv och har lyckats nå fram och fungera.

Jag undrar dock varför du klagar på att LOTRO kopierar saker av WoW. WoW har tagit grymt mycket från Everquest serien, som var dåtidens populäraste MMO.
Att kopiera saker från varandra är endast ett gott tecken på att vårt samhälle lever vidare i en positiv bana. Tänk dig ifall spelkonsoler inte kopierade varandra, hur många kontroller skulle ha spakar?

Jag förstår hur du tänker dock. Jag antar att du vill se en spelstil som är annorlunda till skillnad från WoW:s repetiva, men ifall företagets målgrupper fortfarande omfattar de som har högst varierande spelscheman så lär det inte ske.
Dessutom har Blizzard visat att denna spelstil säljer grymt bra. Självklart siktar varje spelföretag på en jäkla massa pengar och därför kopierar de.

Mvh

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av spyss
MMORPG:s idag ger möjligheten till spelare att kunna utveckla ett mer socialt liv ingame och spela instancer, gruppquester osv. med andra. Detta resulterar ofta i att mer tid läggs åt spelandet (då tänker jag mycket på instancer), vilket i sin tur leder till att det inte matchar med de som inte spelar mycket (exempelvis casuals). Detta leder till att spelet tappar en viktig målgrupp, vilket leder till att företaget förlorar inkomst de annars kunde ha skaffat.

...

Mvh

Just detta gillar jag med EVE online. Eftersom all skilling/träning sker i realtid kan man vara borta från spelet under längre perioder utan att halka efter sina kamrater i skills. Ska man resa bort eller kanske har tentaperiod så kan man helt enkelt sätta en lång skill på träning och behöver inte fundera mer på det.

Det gör att man när man spelar kan ägna sig åt det man verkligen tycker ät kul och intressant, istället för meningslös XP-grind. Som någon sa; "Det finns visst det erfarenhet i EVE, det mäts bara inte i poäng". Det är precis det som gör spelet bra. Skills kommer med tiden oavsett mur många timmar per dag man kan spela, däremot blir man en bättre pilot genom att spela spelet.

Visa signatur

The truth lies in the eyes of the Be(er)holder

http://www.howdoeshomeopathywork.com/

Permalänk
Medlem

Jo EVE är ett av få annorlunda MMO ute just nu. Provade en trial version förra året men fastnade inte, funderar dock på att prova lite igen.

Är även intresserad utav Tabula Rasa eller vad det heter och Age of Conan just för att de verkar vara lite annorlunda. Jag vill inte spela samma spel om och om igen med nya skin på monstren bara utan ha variation.

Permalänk
Medlem

Jag gillar inte wow, tycker det är för lätt, låg ålder m.m
Det skulle vara underbart om det kom ett mmo med total frihet och bra känsla.. drömma kan man väl

Jag spelar Lineage ][ så länge, det enda mmo som har tilltalat mig.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Noxxer
*text*

Nånting jag hatar är PvP.

Visa signatur

Stationär i5 12600KF + NH-D15S Chromax - TUF Gaming B660M-PLUS D4 - 32GB DDR4 3600MHz - Vega 56 /w Vega 64 bios + Morpheus II - 960 EVO 500GB - Phanteks Eclipse P400S TG - RM750x - AOC Agon AG271QX
Laptop Xeon W-10885M - 32GB DDR4 3200MHz - Quadro RTX 3000 - Samsung 1TB SSD

Permalänk
Medlem

Kan inte heller säga att PvP är roligt nåmer. DAoC, Shadowbane, AC och UO hade bra PvP. Dom nya spelens PvP är bara jobbig, visst kan det vara roligt stundtals, men är inte spelet byggt för det kan det vara en plåga.

Eftersom jag gillar utmaningar och content så gillar jag inte WoW.
Jag gillar att groupa och det ska löna sig att göra det.
Alla säger att "Spelet börjar inte förän 70". Varför ska jag spela flera
månader för att spelet ska börja bli kul?

Av dom moderna MMOn som finns har Ryzom och EQ2 mest content.
I EQ2 får du deleta quests hela tiden för att du har inte plats i journalen (75st)
Allt från Solo, Grp, Raid från lvl 1.

Lord of the rings har jag installerat, har inte spelat mer än till lvl 5 än. I betan körde jag till 22. Men det är någonting som fattas.
Jag äger 16 MMORPG, Har inte spelat 4 av dom. Men en sak kan jag då summera. Sen 2003 (SWG) Har det inte gjorts så många kvalitéts MMOn.
Alla bara spottar ut för att få lite pengar, Vanguard senaste exemplet.
Blizzard gjorde ett väldigt bra jobb, rätt marknadsförning gjorde att nya
spelare fick upp ögonen. Av min bekantskapskrets var vi en handfull som
spelade innan WoW. Nu har alla spelat eller spelar.
Dom flesta har någonting gemensamt, dom vägrar prova andra spel, smutskastar gärna andra MMOn fast dom inte provat.

Visa signatur

:: Hell was build for heroes ::

Permalänk
Medlem

www.darkfallonline.com

Kanske är svaret på alla våra frågor Kan alltid hoppas.. men visst, Wow kändes magiskt och verkligen som ett MMO de första 4 dagarna. Sen kom man snabbt på att det kanske inte var så massivt längre. Visst det är stort, men fortfarande förlitet Halva spelets befolkning hittar man ju i Shattra numera. Samma sak innan expansionen.. merparten av spelare hittades i IF / Orgrimmar, bara några enstaka spelare som var ute i Världen och farmade. Resterade spelare som inte var fast på AH i någon av huvudstäderna var helt enkelt inlåsta i Battlegrounds.

Jag ser numera wow som en cirkeldiagram. Alla spelare på samma platta, men dessa spelare är grymt uppdelade i alla instanser vilket gör att av exempelvis 5000 spelare så kanske du kan se 450 st på en dag. Resterande sitter i en instans. Den massiva klumpen hade varit om diagrammet hade varit helt istället för så himla uppdelat.

Jag spelade SWG ett litet tag och tyckte fasktiskt att det var väldigt kul, även testat Lotro nu och känner väl samma sak lite. Visst det är betydligt "större" omgivningar och mycket mer "Rollspels" känsla över det spelet, men som någon här i tråden säger: Det är någonting som fattas.

- Friheten att kunna lyckas oavsett hur du väljer att spela din karaktär.

Bättre och MMO åt folket

Visa signatur

Jodå... såatte.. nädå...

Permalänk

Vad jag inte gillar med wow är att det är meningslöst. Man jobbar inte mot något verkligt mål och får ingen belöning när man är lvl 60 med tier 3 epic. Då är det bara att börja om på en ny gubbe om man inte insett att det är tråkigt.

Tänkte dela med mig av hur eve online fungerar. Det finns ingen XP men man tränar skills och denna görs i realtid och går inte att påverka så de som spelat i 3 år ligger mil före nybörjare. Skills spelar dock ingen större roll. Istället handlar alt om pengar. Du måste ha pengar för att kunna roa dig i eve och det kostar en hel del att PvP:a vilket för de flesta är målet med eve. Då har eve fördelen att det har en skaplig ekonomi som dock fortfarande lämnar mycket att önska men det finns iaf många sätt att tjäna pengar. Grinda npcs, bygga saker och sälja, lura folk eller helt enkelt köpa billigt och sälja dyrt av någon vara. När du väl har pengar är iaf PvPn underbar och är tvärt emot vad de flesta tror inte så beroende av dina skills. Det viktigaste i PvPn i eve är att välja target och oftast gäller det att vara en grupp som sitter med TS/ventrilo och lura fienden till ett ställe han inte har en chans. Det finns ruskigt många skepp i eve som man dessutom kan fit:a på nästan oändligt många vis och fem noobs i skepp för 1 mille stycket kan döda en veteran i ett skepp värt 1000 miljoner. Samtidigt skulle veteranen i det dyra skeppet kunna döda hur många sådana noobs som helst om han fick välja förutsättningarna. Förutom PvPn har eve en enorm politik mellan olika allianser som oftast är representerat av ett land, ryssar, svenskar, amerikaner men även ibland mixat och jag behöver knappast sägas att det krävs samarbete mellan spelarna här.

Det som kan göra eve lite trist är att det åtminstone tidigare har funnits ett lotteri så vissa har flera hundra tusen miljoner medan det för en noob kan ta en dag att få ihop en miljon. En erfaren spelare som grindar npcs drar in runt 50 mille i timmen för att ge lite perspektiv. Det är alltså en del som har så mycket pengar att de inte är rädda för att dö =(

Visa signatur

Allting jag skriver är om inget annat utrycks, SANT! Ingenting är subjektivt, och du kan göra antaganden baserade på mina åsikter utan att överväga mer än bara just min åsikt.
wazzabi: Varför detta prat om AMD, har de något med grafikkort att göra som jag inte förstår?

Permalänk
Medlem

Darkfall verkar vara spelet ni alla väntar på låter videon tala för sig själv.

http://www.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg

Visa signatur

Ingen är perfekt inte ens Najk!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av cLi
Darkfall verkar vara spelet ni alla väntar på låter videon tala för sig själv.

http://www.youtube.com/watch?v=_bYYT6Wg3Gg

det där såg helt underbart ut, specielt nu när man börjar känna att man gjort det mästa i wow o att det inte finns nått mer att göra efter det förutom att börja om. när släpps Darkfall? eller är det redan släppt? antar att det kommer kosta i månaden att spela men hur mycket?

Visa signatur

Okay, what am I doing?
I'm chasing this guy.
Nope. He's chasing me.

Permalänk

Tacka vet jag Ultima Online

bästa bästa

Permalänk
Medlem

Darkfall är inte släppt och det är väl lite duke nukem forever över det hela

Men jag håller verkligen med om att Darkfall är något att se fram emot, ska bli så roligt att äntligen få pk:a igen
Ett ord som dagens barn knappt vet vad det är, men tänk att bara få springa runt och leta vekare targets och döda dom för att man kan och ta deras loot.
Inte för att det är värt något eller för att det meningsfullt utan för att det är ROLIGT och man kan.

Corpsecamping och alla sköna grejer.

Det är bara till att hoppas att det släpps och att dom kanske håller sig till en/två servrar så det inte blir utspritt och spelet dör för att det är för lite spelare.
Full-loot är ju somsagt något väldigt nischat och passar verkligen inte alla.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Darkfall är inte släppt och det är väl lite duke nukem forever över det hela

Men jag håller verkligen med om att Darkfall är något att se fram emot, ska bli så roligt att äntligen få pk:a igen
Ett ord som dagens barn knappt vet vad det är, men tänk att bara få springa runt och leta vekare targets och döda dom för att man kan och ta deras loot.
Inte för att det är värt något eller för att det meningsfullt utan för att det är ROLIGT och man kan.

Corpsecamping och alla sköna grejer.

Det är bara till att hoppas att det släpps och att dom kanske håller sig till en/två servrar så det inte blir utspritt och spelet dör för att det är för lite spelare.
Full-loot är ju somsagt något väldigt nischat och passar verkligen inte alla.

Vill du pk:a, prova Lineage 2. Det enda är väl att du inte kan loota de personer du dödar.

Visa signatur

Stationär i5 12600KF + NH-D15S Chromax - TUF Gaming B660M-PLUS D4 - 32GB DDR4 3600MHz - Vega 56 /w Vega 64 bios + Morpheus II - 960 EVO 500GB - Phanteks Eclipse P400S TG - RM750x - AOC Agon AG271QX
Laptop Xeon W-10885M - 32GB DDR4 3200MHz - Quadro RTX 3000 - Samsung 1TB SSD

Permalänk
Medlem

och pk:a står för vad?

Visa signatur

Okay, what am I doing?
I'm chasing this guy.
Nope. He's chasing me.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Ingemansson
och pk:a står för vad?

Player Kill:a

Visa signatur

"A good discussion is like a miniskirt; Short enough to pertain interest and long enough to cover the subject"
何回やっても何回やってもエロゲが終わらない

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Ingemansson
det där såg helt underbart ut, specielt nu när man börjar känna att man gjort det mästa i wow o att det inte finns nått mer att göra efter det förutom att börja om. när släpps Darkfall? eller är det redan släppt? antar att det kommer kosta i månaden att spela men hur mycket?

Ja du. Darkfall har inte kommit ut ännu, men man kan signa upp för klan-beta nu. Någon skriver att det är lite DNF varning på Darkfall men det är det sista det är. Spelet började tillverkas av 2-3 Norrmän som hade en idé om att göra MMO till just MMO och mer frihet. Idag är de uppköpta av något grekiskt företag och spelet kommer att lanseras inom en snar framtid (ett relativt begrepp). Min poäng är att det är inte illa pinkat för 3 personer att komma så här långt med ett spel på fyra-fem år. 3drealms hade iallafall budget att pumpa ut DNF 2 år efter DN3d. Spelet hade nog blivit skit men de hade kunnat göra det.

Aja! Darkfall online hoppas jag kommer bli allt jag saknat i WOW.
Kommer kunna bygga dina egna samhällen. Spelar du din karaktär som en pirat kommer du kunna bygga skepp och även hitta dig någon ö där du kan bygga ditt eget lilla tillhåll Fett

Visa signatur

Jodå... såatte.. nädå...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Xaanin
Player Kill:a

nödvändig förkortnig...

Citat:

Ursprungligen inskrivet av sc0pe
Aja! Darkfall online hoppas jag kommer bli allt jag saknat i WOW.
Kommer kunna bygga dina egna samhällen. Spelar du din karaktär som en pirat kommer du kunna bygga skepp och även hitta dig någon ö där du kan bygga ditt eget lilla tillhåll Fett

Vi får hoppas på det bästa, Yarr!

Visa signatur

Okay, what am I doing?
I'm chasing this guy.
Nope. He's chasing me.

Permalänk
Medlem

Ni snackar bara om world of warcraft här, vilket är förståeligt eftersom det är så många som spelat det.
Jag har inte spelat wow särskilt mycket, har aldrig fastnat för det och det verkar helt seriöst. Totalt meningslöst att lägga ner energi på det. Spelet handlar om att spela så mycket det bara går, så man får bra EQ som möjligt.
Den som har bäst EQ är den som är bäst altså. Den med minst fritid, blir den som är bäst, vilket verkligen suger. Det handlar alldeles för lite om hur bra man är på att "spela" själva spelet, och hur istället om vad man har på spelet.

Darkfall verkar bra, fast det gör alla nya spel på sånna trials.
Jag hoppas på att framtida MMORPGs kommer vara utan lvl konstruktionen. Eller att man går upp i level för att visa att man spelat mycket, men ändå att karatären inte utvecklas av levlarna.(som en status grej)
Också att EQ ska spela mindre roll, eller nästan ingen alls (ungefär som på Guild Wars spelen) Där har alla spelare samma förutsätting både inom PvE liksom i PvP. Och allting handlar bara om hur bra man är på spela spelet, och spel-uppfattning.
Det skulle också sätta stop för Ebay, där man köper saker för riktiga pengar, och blir bäst på så sett.

Åter igen tillbaka till Guild Wars, Där lägger man pengar på saker med bra skins. Det mesta handlar om att "se" bra ut på GW. Eftersom alla har samma förutsättningar, så letar man efter ovanliga saker, så man ser bättre ut. Så även om man har de dyraste sakerna på hela spelet, betyder inte det att man är bättre än någon annan. Det är bara spel-uppfattningen som gör det. Altså hur bra man spelar och INTE vad för saker man har.
Detta tycker jag verkligen att de som gör nya MMORPGs ska tänka på, och även gamers som är less på att grinda.

Att bara grinda och försöka få högst lvl, och bättre eq, blir man less på efter någon vecka...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pes
Darkfall verkar bra, fast det gör alla nya spel på sånna trials.
Jag hoppas på att framtida MMORPGs kommer vara utan lvl konstruktionen. Eller att man går upp i level för att visa att man spelat mycket, men ändå att karatären inte utvecklas av levlarna.(som en status grej)
Också att EQ ska spela mindre roll, eller nästan ingen alls (ungefär som på Guild Wars spelen) Där har alla spelare samma förutsätting både inom PvE liksom i PvP. Och allting handlar bara om hur bra man är på spela spelet, och spel-uppfattning.
Det skulle också sätta stop för Ebay, där man köper saker för riktiga pengar, och blir bäst på så sett.

Lägg där till att matcherna är 5vs5 i en liten instansad arena för att förhindra zerging och andra orättvishet samt ge mer action...undrar bara vad spelet ska heta...jo! Counter-Strike: Medival

Vad du föreslår går rakt emot allt som RPG, och andra MMO'n med för den delen, står för. Den allra mest fundamentala idén i ett MMORPG är att man på ett eller annat sätt utveklas med tiden.

Visa signatur

WS: DFI LP UT X38T2R (Gigabyte X38-DQ6 = Trasigt)| Intel C2D E6750 | 4*1 GiB Twinmos PC2-6400 | ATI Radeon HD4870 1GB | WD Caviar XL "AAKS" SATA 500GB | Antec Neopower 480W | Antec SLK3700-BQE
Server: DFI LP NF4 Ultra | AMD 3000+ "winchester" | 2*512MiB PC3200 | ATI Radeon HD2400pro | 1000GB WD GP, 3*320GB Seagate 7200.10, 250GB WD2500 PATA, 200GB Maxtor DM10 SATA = 2410GB

Permalänk
Medlem

Det jag föreslår är ett mmorpg som inte är fyllt av spelare som blir bäst för att de lägger riktiga pengar på att köpa saker till spelet. Och sedan spelar 24/7..

om jag går emot det du kallar mmorpg.. så gör då många nya spel också det då ?

vad tycker du spel som man spelar flera tusen tillsammans, MEN istället för bara vara baserat på hur mycket man spelar och vilka saker man har ska avgöra hur bra man är ska kallas ?

Såklart ska det också göras meningslösa mmorpg spel där man använder ebay för att bli bäst, och bara grindar för att bli högst level.

men nu var det absolut inte det vi snackade om ? eller ?
Man ska bara spela det man tycker är kul, om det nu är Ms-röj eller WoW.
Jag sa vad jag tyckte om mmorpgs, och hur jag skulle vilja se några nya spel som, och du sa vad du tyckte om min idé och det accepterar jag.

Permalänk
Medlem

Varför ska en som inte spelar mycket ha tillgång till samma saker som en som spelar mycket?

Vad många inte inser är att det faktiskt krävs mer än tid för att komma någonstans i en raidinstans men visst jag kan förstå att om man bara spelar en timme om dagen eller så att det blir frustrerade att möta någon som spelar kanske 10timmar eller mer.

Men det är just strävan efter att utveckla sin karaktär som gör att folk sitter där och nöter.
Hur många tror du spelar t.ex CS 8h+ om dagen?
Hur många tror du spelar ett mmo 8h+ om dagen?

Just du kanske prioriterar annat än att spela men då är det kanske inte heller något för dig med ett mmo.

Chif:
Jag har testat Lineage 2 och grafiken får mig att kräkas för jag HATAR anime.
Sen det som var så jävla roligt med UO var just det att man visste att någon verkligen blev galen över att du pkade honom och att verkligen förlorade mycket på att dö.

Darkfall är förövrigt inte så nyskapande som man kan tro då det finns flera sk "sandbox" mmos som t.ex UO, EVE Online osv

Men ja jag ser fram emot darkfall och vi får hoppas att det inte blir skit av det hela eller att det rinner ut i sanden.

Pes: om counterstrike skulle göras i en mmo form skulle det då vara ett mmorpg?
Nej det skulle det inte utan det skulle vara ett mmofps.
Det finns förövrigt andra mmospel än just mmorpg men just mmorpg är extremt tacksamt för att det är just utvecklandet av din karaktär som får folk att fastna vid spelet.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Medlem

Absolut har du rätt!
Det roliga är att utveckla sin karaktär..
De enda spelen jag spelar är just MMORPGs, många olika.
har spelat mest GW på senaste nu.

Men hur kul är det då om man har spelat 3000 timmar på 18 månader.. riktigt satt sig in för att bli bäst.. och så kommer en på 2 månader och 200 timmar med samma saker.. "FÖR att han har använt just Ebay"
hur värt känns det då att ha spelat så länge och så mycket hehe.

hehe det kanske låter så, men jag är faktiskt inte en sån som spelar 40 min 4 dar i veckan och undrar varför alla är bättre..

Permalänk
Medlem

Guildwars är inget mmo förövrigt.

Saken är den att det inte GÅR att köpa dom bästa föremålen sen att wow blev helt förryckt när TBC kom och förstörde allt för dom som hardcore raidade och istället blev hela spelet mer casual vänligt.

Sen väljer någon att ebaya så rör det inte mig i ryggen för det innebär att jag också kan sälja min karaktär när jag slutar spela.
En ebayer har heller ingen direkt chans att komma med i någon vettig guild för han kan garanterat inte spela sin klass på så hög nivå där man får tag i motsvarande föremål.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Sen det som var så jävla roligt med UO var just det att man visste att någon verkligen blev galen över att du pkade honom och att verkligen förlorade mycket på att dö.

Nu gjorde man ju dock inte det. Det var väl som värst om man var en magiker av något slag och traskade omkring med en massa reagents, men annars var det ju knappast någon större förlust i de flesta fallen. Lite armor och vapen som man lätt köper på nytt från någon av den miljon vendors som fanns. Det var ju inte något man campat i 200h för att få.

Pes: Jag vet inte hur det är i t.ex. WoW, men i de fall jag sett det så brukar det i regel visa sig ganska snabbt att personen inte har en aning om vad han gör och får lätt ett rykte kring sig som just en ebayer.

Visa signatur

"A good discussion is like a miniskirt; Short enough to pertain interest and long enough to cover the subject"
何回やっても何回やってもエロゲが終わらない

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pes
Det jag föreslår är ett mmorpg som inte är fyllt av spelare som blir bäst för att de lägger riktiga pengar på att köpa saker till spelet. Och sedan spelar 24/7..

om jag går emot det du kallar mmorpg.. så gör då många nya spel också det då ?

vad tycker du spel som man spelar flera tusen tillsammans, MEN istället för bara vara baserat på hur mycket man spelar och vilka saker man har ska avgöra hur bra man är ska kallas ?

Såklart ska det också göras meningslösa mmorpg spel där man använder ebay för att bli bäst, och bara grindar för att bli högst level.

men nu var det absolut inte det vi snackade om ? eller ?
Man ska bara spela det man tycker är kul, om det nu är Ms-röj eller WoW.
Jag sa vad jag tyckte om mmorpgs, och hur jag skulle vilja se några nya spel som, och du sa vad du tyckte om min idé och det accepterar jag.

Man ska såklart inte gå till överdrift heller 1000-tals timmar med grind är ju helt idiotiskt (*host*Lineage 2*host*). För min del får det gjärna vara som Eve beskrevs, skills tränas aoutomatiskt och det man själv måste göra är att skaffa pengar (=utrustning).

Sen så utesluter knappast grindande skill, det går att kombinera även om det till skillnad från CS/BF osv aldrig blir 100% skill men det ska det heller inte vara. Du nämner Ebay, dvs folk köper karaktärer och kan sedan inte spela osv. det blir ju bara värre med ett spel utan progression för där skulle ALLA vara Ebayare. Visst kommer en nybörjare där inte kunna slå dig till skillnad från någon som Ebayar en WoW karaktär men å andra sidan är alla idioter på samma nivå som dig till skillnad från då WoW där bara dom idioter som betalar över 1000:- är på din nivå.

Ang. massive delen så blir det knappast större strider i ett MMO än Battlefield, visst kan det finnas 10k pers på en MMO server men dom faktiskta striderna utkämpas för det mesta i 10-tal vs. 10-tal precis som battlefield, att du kan träffa fler tusen inni i en stad i ett MMO är inte mycket anorlunda än att träffas i en chatkanal (typ som i Diablo 2) innan spelet börjar.

Jag har full förståelse för att du vill spela ett spel så somdu beskriver men djag anser att det är mer ett Multiplayer Action/Adventure/Beat em' up än ett MMO(RPG) som den här tråden handlar om, det är det jag vänder mig emot.

Visa signatur

WS: DFI LP UT X38T2R (Gigabyte X38-DQ6 = Trasigt)| Intel C2D E6750 | 4*1 GiB Twinmos PC2-6400 | ATI Radeon HD4870 1GB | WD Caviar XL "AAKS" SATA 500GB | Antec Neopower 480W | Antec SLK3700-BQE
Server: DFI LP NF4 Ultra | AMD 3000+ "winchester" | 2*512MiB PC3200 | ATI Radeon HD2400pro | 1000GB WD GP, 3*320GB Seagate 7200.10, 250GB WD2500 PATA, 200GB Maxtor DM10 SATA = 2410GB

Permalänk

Personligen tycker inte jag det är något konstigt eller dåligt att man blir "belönad" av att spela mycket. Att man får bättre gear och kan utveckla sin karaktär mer om man lägger ner mycke tid ser jag som en självklarhet.

Tycker dock att man bör skilja på PvP och PvE i MMOs. Vad jag menar då är det att om man lägger ner mycket tid på att köra PvE så bör man endast, eller iaf till huvudsak, utveckla sin karaktär för att bli bättre just i PvE. Man ska alltså inte bli överlägsen andra spelare i PvP genom att spendera mycket tid på att köra PvE content.

Angående personer som ebayar karaktärer eller andra fördelar så tycker jag att det inte spelar så våldsamt stor roll. Om en person som inte tidigare spelat spelet utan bara köper en fullt utrustad karaktär som visar sig vara bättre än vad jag lyckats skrapa ihop så bekymrar det inte mig nämnvärt. Dels så är det som tidigare personer nämnt att det visar sig förr eller senare att sådana personer brister i "skill" det dom har i utrustning. Sen så känner jag en viss stolthet över att jag har lyckats nå den nivå jag är på på egen hand, medan person X spenderat pengar på det. Förhoppningsvis har jag även haft roligt på vägen dit.

Det enda MMO jag lagt ner tid på är WoW. Det som hållit mig kvar där är dels utvecklandet av karaktären genom då framförallt gear. Ännu mer är det att spela tillsammans med mitt guild och göra progress i raids tillsammans med medlemmarna där.

Oavsett vad man tycker om WoW så tror jag att en sak som det gjort är att det verkligen öppnat ögonen på branchen och visat att MMOs kan vara väldigt lönande. Tror (eller hoppas) att det i framtiden kommer komma flera nya, nyskapande(?) och framförallt bra MMOs.

Vad det gäller frihet och valmöjligheter så är det väl bra att ha. Vad det dock i slutändan handlar om är att det finns tillräckligt många saker som fungerar på ett tillfredställande vis i spelet och att man tolerar sakerna som inte är som man skulle önska. Har haft saker som jag tyckt mindre om i WoW, men sakerna som jag tyckt om har (tydligen) övervägt eftersom jag spelat mer eller mindre kontinuerligt sedan betan.

Visa signatur

Whenever I'm about to do something, I think, "Would an idiot do that?" And if they would, I do not do that thing.

Permalänk
Medlem

Jag håller med trådskaparen, MMO är inte så massive längre.
Jag personligen skyller på WoW och den alltmer sjunkande intelligensen hos spelarna även om det inte är allt som ligger bakom.

Någonting som är så förbaskat synd är just enformigheten och tidskraven. Att en spelare som inte spelar så mycket ska bli utestängd från vissa saker är ren galenskap. Givetvis ska det ta längre tid för honom att nå sakerna, men han ska fortfarande kunna få dem. Spelar man 1/10 så mycket som någon annan så ska det ju ta 10x längre tid att komma till samma nivå i spelet, både när det gäller levlar och allt annat. Men att det som idag är att om man inte spelar si eller så mycket så har man ingen chans alls är bara rent jävelskap och totalt hjärnskadat. Värst av allt är nog allt raid-hetsande. Detta absurda tvång om att man verkligen måste göra saker tillsammans med andra. Så mycket till och med att det knappt finns någonting alls att göra solo när man börjar närma sig de senare delarna av spelen.

Sen att nästan allt nytt är WoW-wannabes är ju riktigt synd. Visst, Blizzard har gjort en hel del saker rätt bra i just WoW, men det fattas också en sjuk mängd saker som skulle vara trevliga att ha i ett mmo. Jag menar, en sådan simpel sak som att lära sig nya språk är ju rätt grundläggande om man nu ska ha flera språk i spelet. Tyvärr så tar ju många efter WoW och lyckas inte åtgärda alla bristerna som finns i det.

Nej, jag längtar efter AoC och hoppas det lever upp till förväntningarna, annars blir det nog inte mycket mera mmo för min del på ett tag då jag lagt av med wow nu med (igen...). Kanske plocka upp FFXI igen och bara lira för det sociala, men spelmässigt så tycker jag inte mmo är så mycket mmo längre... det är mer "oversized-multiplayer-with-limited-choises"-rpg's ...

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.