Klocka i Linux - möjligt? någon vinning?

Permalänk
Medlem

Klocka i Linux - möjligt? någon vinning?

Det brukar ju klockas graffekort hej vilt på Windowsburkar. Kan man klocka graffekort även på Linux och finns det någon vinning i att göra det?

Permalänk
Medlem

Ja det går för sig.

Med nVidia's drivrutiner medföljer ett program (nvidia-settings) som man kan klocka med.
Eller så kan man dra ner nvtune.

ATI kort vet jag inte.

Man vinner väl i spel och program som använder hårdvaruaccelererat grafik.
Eller skrivbordsmiljön kanske om man kör hårdvarurenderat (beryl, compiz)

Permalänk
Medlem

Drar spel verkligen nytta av hårdvaran på samma sätt i Linux som i Windows? jag menar, spelar jag WoW i Wine istället för native i Windows så hänger det på drivrutinen till grafiken hur bra prestanda jag uppnår?

Permalänk
Medlem

Alltså Linux talar självklart med hårdvaran, precis som Windows.
Däremot när du kör saker i Wine, så aggerar Wine tolk, mellan spelet som talar Microsofts språk, och Linuxspråket.

Om enda vinsten i klockning är i spel, då har du missuppfattat hur en dator fungerar. Du vinner självklart prestandan i alla situationer, men spel är bland de få saker där du kan pressa hårdvaran och visuellt få feedback om det går bra eller inte.

Allafall så fungerar klockning och det ger samma resultat, om du tror att Linux och andra system är Second Class, och Windows är First Class, då har du också missuppfattat världen.

Alla operativsystem måste tala med hårdvaran, drivrutinerna avgör hur den talar och även hur bra den gör detta.

Permalänk
Medlem

Varför ska man klocka en dator som man inte spelar krävande spel på? Jag ser spel som ända anledning till att man klockar, men det är väl jag det. Eventuellt för att man tycker det är roligt att testa hårdvarans gränser oxå.

Så då kan man se det såhär, när det handlade om Wine, att prestandaförlusten som oftast blir i Linux när man kör spel som WoW i Wine beror på hur bra Wine nu "översätter"?

lite offtopic nu men spär på med lite annat smått relaterat här. DirectX är MS skapelse som ska få grafik, ljud och processor att arbeta så bra som möjligt tillsammans i spel under Windows, rätt? KAN nu Wine få ljud, grafik och processor att arbeta tillsammans på liknande sätt som DirectX gör? För Wine har väl försökt få ut den prestanda som DirectX kan erbjuda på en Windowsmaskin?

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Benkaboy
För Wine har väl försökt få ut den prestanda som DirectX kan erbjuda på en Windowsmaskin?

Nä, Wine har "försökt" (lyckats) få Linux att köra Windowsprogram. Wine är inte till för att göra det DirectX gör, utan att få DirectX att snacka med Linux.

Visa signatur

Landslide.nu - För er som vill diskutera allt mellan himmel och jord i där demokrati och yttrandefrihet ligger som högsta prio

Permalänk
Permalänk
Medlem

Ett tips är att testa Cedega om det enda du är ute efter att lira spel på linux, det är speciellt framtaget till spel och bör funka bättre. Plus att du får med en fin GUI om du prenumerar på det

Permalänk
Medlem

jaa så kanske det är!

Vad jag hört så är det totalt värdelöst att spela WoW i cedega, Wine håller visst bäst prestanda i det sägs det...

Nää jag är ingen hardcore-gamer. Spelar jag spel spelar jag WoW, de andra titlarna jag gillar är UT och Quake och de finns native till linux så det är lugnt på den punkten. Håller mig till Windows så länge ventrilo och X-fi endast fungerar i det. (jag vet att ventrilo kan köras i Wine men inte samtidigt som spel.. =/ kvittar ju oxå eftersom Creative är så pass urbota idioter och inte släpper drivare till mitt ljudkort)

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Benkaboy
Varför ska man klocka en dator som man inte spelar krävande spel på? Jag ser spel som ända anledning till att man klockar, men det är väl jag det. Eventuellt för att man tycker det är roligt att testa hårdvarans gränser oxå.

Så då kan man se det såhär, när det handlade om Wine, att prestandaförlusten som oftast blir i Linux när man kör spel som WoW i Wine beror på hur bra Wine nu "översätter"?

lite offtopic nu men spär på med lite annat smått relaterat här. DirectX är MS skapelse som ska få grafik, ljud och processor att arbeta så bra som möjligt tillsammans i spel under Windows, rätt? KAN nu Wine få ljud, grafik och processor att arbeta tillsammans på liknande sätt som DirectX gör? För Wine har väl försökt få ut den prestanda som DirectX kan erbjuda på en Windowsmaskin?

Du behöver nog läsa på lite. Du överklockar för att få datorn snabbare helt enkelt. Överklockar du minnen, grafik och processor så kommer du få bättre prestanda i spel, när du renderar 2d (surfar och bläddra runt på skrivbordet t.ex), renderar 3d (spelar) och allt annat. Det blir snabbare och mer responsivt.

DirectX är ett API för att göra spel, Wine är ett kompabilitetslager.
Lite förenklat är ett API något som programmerare använder för att slippa skriva kod själv, utan använder kod som redan skrivits till sina projekt.

Ett kompabilitetslager översätter programmet som skrivits (oavsett om den är skriven med ett API eller inte) till en annan plattform. Alltså spelar det ingen roll hur programmet är skrivet, Wine översätter det ändå, med blandat resultat.

Det här är rätt så förenklat, men du kan ju alltid läsa mer på wikipedia.

Visa signatur

Dur ru - dum.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av zyk
Ja det går för sig.

Med nVidia's drivrutiner medföljer ett program (nvidia-settings) som man kan klocka med.
Eller så kan man dra ner nvtune.

ATI kort vet jag inte.

Man vinner väl i spel och program som använder hårdvaruaccelererat grafik.
Eller skrivbordsmiljön kanske om man kör hårdvarurenderat (beryl, compiz)

För ATI-kort finns rovclock. Dock bör det användas med försiktighet, det finns inga som helst spärrar på den...