"Crysis får mig att må illa"

Permalänk
Medlem

Men egentligen är det toppen att få det här svart på vitt också, nu har jag förlorat all motivation att byta till Vista. Kommer bli XP ett bra tag framöver även på nästa burk som jag planerar att bygga snart med intel penryn i.

Förstår inte varför dom ska hålla på med dessa nylanseringar av operativsystem från grunden, det är ju helt värdelöst. Dom har byggt ett OS som funkar jättebra och sedan så slänger dom bort allt o börjar från scratch, hade dom inte kunnat underhålla o uppdatera samma OS hela tiden. Tror det skulle ge bättre resultat i längden, folk kommer ju alltid behöva ett OS så marknaden försvinner ju inte bara för att man inte har en helt ny produkt... nya datorer köps ju alltid etc.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Noxxer
Första nyheten/krönikan på sweclockers som jag inte håller med om för 5öre.

Att trycka upp dx9 versionen till allt på very high genom tweaks är inte alls lika snyggt som dx10 på very high.

Det är rätt stor skillnad.

Jag håller med dig. Krönikan förutsätter att företagen hyper spelet till en sådan överdrivt att man luras. Men så behöver det inte nödvändigtvis vara.

Om vi ser till texturerna så har utvecklare på Crytek sagt att spelet ska vara snyggt även om ett par år, och det tvivlar jag inte på om vi ser till historien som denna krönika gärna vill. Det får mig att tänka på att DX10 har stöd för texturer som är 4 gånger större än de i DX9. Kanske är det så att Very High har så pass stora texturer att de inte fungerar optimalt i DX9. Det skulle kunna vara därför man inte kan välja detta i DX9, but what do I know

Krönikan gnäller också på att det inte är några prestandavinster i DX10 och jag tror mig veta anledningen till det också. Som utvecklare skulle du bli tvungen att utveckla två seperata spel. Ett för DX10 och ett för DX9 om man skulle vilja se skillnaderna. Varje version optimerat för respektive version av DirectX. Men det som jag tror idag händer är att spelet skrivs först och främst för DX9 och när det börjar bli klart så porteras det till DX10 för att fungera i DX10 och sedan sker ytterst små tillägg och förändringar. Skulle det vara bra om ett spel hade extrema skillnader när det har mulitplayer stöd? Detta sparar tid och om företaget känner för de skulle de kunna släppa diverse patchar i efterhand som gör det mer optimalt.

Men detta är bara en massa antagande från mig. Tycker ändå inte att krönikan är bra trotts att jag också är besviken på Crysis.

Visa signatur

System: CPU: AMD Ryzen 9 3900X, MB: Gigabyte X570 Aorus Elite, Minne: Corsair 32GB DDR4 3200MHz, GPU: Asus GeForce RTX 2080 Super ROG Strix Gaming OC

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av sweYoda
Är mycket besviken på Crysis... Mycket i betan e fittcp, SP demot e lite av en bevsvikelse... 25-30 fps med c2d e6600@3.6GHz, 8800gtx@ 648/1512/1944MHz 2 GB ram...@Very High no AA 1600x1200...

Nice... ni skryter om ett snyggt spel,.. men glömmer bort Låg fps.. -.-

kolla på Ut3 DET E SJUKT snyggt... inte riktigt lika snyggt... dock mycket bättre fps... fan det glider som en korv i muttan!

Hahahahah där fick jag mig dagens skratt!
Men Jag tycker att det är konsigt att det hackar spelar ingen roll om jag kör allt på lägsta hackar endå se sign....

Hoppas att dom fixar allt hackande och optimerar spelet mer.

MVH Lazzve

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av blade80
Nu kan vi väl höja nivån på diskussionen till över lunar-standard igen, snälla ni?!
Som jag sa i ett tidigare inlägg, lugna ner er med kritiken ett tag till i alla fall tills fulla versionen av spelet har kommit ut. Många sväljer ju allt som krönikören skriver med hull och hår utan någon som helst kritikt tänkande. Många kommer också med fjantiga "fakta" och fjantiga påståenden utan några som helst bevis.

Det finns säkert saker att kritisera angående Crysis men det behöver ju inte betyda en allmän hetsjakt. Det blir lite patetiskt. Vi får se vad alla tycker efter att den fulla versionen har kommit ut. Lugna er lite nu ni som verkar vara i eld och lågor. Allt ni läser behöver inte vara sant och man bör höra båda parter innan man gör en bedömning av vad som är sant och falskt.

Sant, men det är ju lätt att se att det inte är några egentliga skillnader mellan DX9 och DX10 i nuläget, så det ska ju rätt mycket till för att det ska bli någon skillnad värd att tala om även om de nu ändrar någonting till den fulla versionen. Så pass mycket faktiskt att det knappast är troligt att det händer. Sen är det ju hela saken med att de plockat bort bästa läget i DX9 som är så fel det bara blir. Visst, de kanske lägger till det till fulla spelet, men då lär det ju vara för att det är sånt liv om det nu och för att spelarna ändå vet hur de ska göra för att få fram det och inte för att de egentligen hade tänkt göra det. Så det gör ju inte saken bättre för det, de har fortfarande myglat och gått bakom ryggen på spelarna så att säga, och det är om inte annat så fel rent principiellt att det är värt att härja om.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av zhrooms
Frågan är, vilket OS får mest FPS med Very High?

Givetvis vista. Spelar ingen roll om du så sitter på en celeron med det absolut sämta dx10-graffet du kan hitta, det blir ändå bättre än den värsta burk du kan få ihop så länge du kör vista... iallafall om man ska tro DX10-hypen och MS själva

/ironi

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem

Jag får runt 20-40 mer FPS i vista än XP, det har dem fått mig att tro!

Ne men allvarligt, nåt skumt är det med alla gameplay videos... =/

Visa signatur

LG OLED77CX • Intel i9 10900K @ 5.0GHz • Noctua NH-D15 • ASUS Strix Z490-H • Corsair 16GB DDR4 3200MHz • ZOTAC RTX 3080 OC • Phanteks Evolv X • Corsair RM 850W V2

Permalänk
SweClockers
Citat:

Ursprungligen inskrivet av FredrikMH

Krönikan gnäller också på att det inte är några prestandavinster i DX10 och jag tror mig veta anledningen till det också. Som utvecklare skulle du bli tvungen att utveckla två seperata spel. Ett för DX10 och ett för DX9 om man skulle vilja se skillnaderna. Varje version optimerat för respektive version av DirectX. Men det som jag tror idag händer är att spelet skrivs först och främst för DX9 och när det börjar bli klart så porteras det till DX10 för att fungera i DX10 och sedan sker ytterst små tillägg och förändringar. Skulle det vara bra om ett spel hade extrema skillnader när det har mulitplayer stöd? Detta sparar tid och om företaget känner för de skulle de kunna släppa diverse patchar i efterhand som gör det mer optimalt.

Jag hävdar inte att DX10 skulle vara snabbare, men däremot snyggare. Läs om.

Visa signatur

» Kontakta oss » SweClockers på Facebook » SweClockers på Youtube » Blips of SweClockers (Spotify)
» Pappa till Moderskeppet » SweClockers chefredaktör 2007–2015

Permalänk
Medlem

Om Ea inte gör några dramatiska förändringar så kommer det här spelet att HACAKCKAKCAKCKAKCAKCAKCAK;)

Permalänk
Medlem

Fördelar med att ha 64bit processor är att man kan beräkna lägre tal på en gång alltså 64bit lång tal. Flytal förekommer i stor grad i spel som dessa och dom är ofta mycket lägre än 32bit så då är det en fördel och kan i teorin och även i pracktiken snaba upp visa beräknigar avsevärt.
flera kärnor är ju en fördel för det fins helt enkeltm er kraft att tillgå då man tex kan låta olika kärnor hjälpa till med olika delar av grafikken eller arbeta med fysik eller AI. ja möjligheterna är oändliga.

Pracktiken är dock en helt annan.

Det är svårt, mycket svårt att programera parrallelt. Det är en stor utmaning att tex ha flera processorer att hjälpa grafikkortet med att rendera å beräkna oliak delar av grafikken. program som 3d studio max som rendarar 3d bilder å film via processorkraft gör det genom att låta varge CPU ta en liten del av bilden å rendera. Men i spel har tekniken inte mognat ännu vad det verkar som då det som sagt inte är ett helt enkelt jobb.

Sedan är det inte heller gjort på en handvändning att köra fysik på en sepparat tråd å AI på en ana osv osv. Allt ska syncas å i slutändan få att fugnera i hop.

jag kan själv inte programera delvis för jag saknar intresset men jag ar läst å studerat en hel del eftersom hw intreserar mig mycket så man får ändå en förståelse för hur avancerat å krävande det är.

Sedan är problemet att programerare är lata. Det blir so msagt mycket svårare att parralelisera allt och det tar tid. Tid är pengar och företagen vill ha ut spelen på marknade så dom kan dra in pengar.

Sedan är det ju också så att företag sponsrar så som intel, amd, nvidia och ati. Många spel ksotar 10-30 miljonera att utveckla men det är inte alls ovanligt att dom bara drar in 5-15 miljoner i intäckter så pengarna som driver företagen kommer ju garanterat från sponsorer mm så som intel, nvidia med flera då dom vill sälja sina grafikkort och nya processorer. Dom betalar så deras loggoch och namn ochproduckter ska nämnas och dom pengarna dom sattsar är nog en droppe i havet gämfört med intäckterna det genererar.

I teorin är massa processorer, 64bit processorer, flera gpu:er och fysikort mm skitbra å i teorin går det att kombinera med bra resultat. Men i pracktiken är det svårt å tidsödande.

Permalänk
SweClockers
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pa1983
...

Helt rätt! Det pågår en hel del forskning inom området. Tanken är att kompilatorerna ska kunna ta över mer och mer av ansvaret, och på så vis underlätta för programmerarna.

Det många inte verkar förstå i denhär tråden är att parallellisera ett program är inget man gör på en handvändning. Hela applikationen måste designas från grunden och upp om man verkligen ska dra nytta av tekniken.

Visa signatur

» Kontakta oss » SweClockers på Facebook » SweClockers på Youtube » Blips of SweClockers (Spotify)
» Pappa till Moderskeppet » SweClockers chefredaktör 2007–2015

Permalänk
Medlem

synd att de kör ett så ful.... jag tycker att man ska boyka spelet.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av katanaa
http://www.gamespot.com/features/6182140/index.html

på bilderna som de visar där så.. ja.. du får gärna peka ut den 'rätt stora skillnaden'!

Skippa bilderna , testa det själv och spela det så, det går inte gemföra med bilder, även om man ser på bilderna att de inte är samma (och de påstår att de är exakt samma med Xp som med vista) Spelade det med XP very high, de såg bra ut fine, ville verkligen de skulle vara, HEY får jue bara mer FPS, men sen med vista very high, waow inte bara att de blir mörkare som på något sätt får de att se mycket bättre ut men blurren osv(är medveten om att de finns blurr i XP med),När jag har tid och ork ska jag göra en Fraps dokumentation om att de ser bättre ut i vista. Sen att microsoft håller på så är bajs.

Visa signatur

MSI X48C PLATINUM | Q9450 @ 2,66 | HD 4870 512 DDR 5 | 320gig HHD | 4 gig 1333mhz DDR3 | Corsair 650w | Antec Nine Hundred

Permalänk
Medlem

Allt handlar om pengar, tyvärr. Nvidia, Intel och Microsoft har betalat bra med pengar till Crytek för all reklam. Som protest kommer jag inte köpa spelet. Kanske skaffar det på andra sätt... Vem vet?

Permalänk
Medlem

Såg tidigare i tråden att någon skrev att det enda grafikinställningar med bra fps som han kunde använda var medel i 1680x1050. Då påstod han något i stil med att grafiken var kass och man lika gärna kan lira FarCry. Mitt tipps till dig/er som påstår det är att besöka en optiker omgående.

Körde själv med allt på medium i 1680x1050 AA=0 och tycker grafiken var skitbra, och fysiken och allt de tänkt på är mycket bättre än alla andra spel jag har testat. Nu efter nyaste drivrutinerna och i XP kan jag dra upp grafiken till high på det mesta förutom shaders och shadows som jag har på medium, och märker faktiskt inte så stor skillnad mot medium. Det man märker mest är "post processing" som gör stor skillnad mellan medium och high (och drar typ noll prestanda).

Och som många säger så är grafiken inte allt - men så är fallet inte i Crysis enligt mig. Spelkänslan och kontrollen är bland de bästa jag träffat på i ett modernt FPS-spel. Även story och friheten ökar spelkänslan, och ljudet är grymt (kör på very high med X-fi xtreme gamer pro). Har spelat demot ett antal gånger och lekt runt flera timmar i Sandbox2.

Nu täcker säkert många att man är värsta fanboy'en och har nött Farcry i några år. Dock är det fel, jag har inte ens testat Farcry.

Men lite om själva krönikan då. Bra skriven, dock så är det mesta enligt mig osäkert, och jag är själv berädd att offra min heder på att fullersionen/närliggande patchar kommer fixa till så CPU utnyttjas mer, framför allt för Quads.

/Tommy

Visa signatur

Skrivet med hjälp av Better SweClockers
PC: Ryzen 9 5900X | RTX 3080 12GB | G.Skill Trident Z Neo 64GB 3600MHz CL16 | Kingston Renegade 2TB NVMe SSD, PNY XLR8 2x2TB NVMe SSD, Seagate FireCuda 120 4TB SATA (total 10TB SSD) | Synology DS920+ w/20GB RAM SHR 48TB
Skärmar: Acer Predator XB323UGX 32" 270Hz 1440p, Asus PG349Q 34" 120Hz 1440p UW, Asus PG279Q 27"
Foto
: Canon 80D & 60D + Canon 17-55/2.8 IS, Canon 10-22, Canon 70-200/2.8L IS II, Canon 100/2.8L IS Macro

Permalänk
Medlem
Visa signatur

Intel® Core i7-13700K @ 5.7/5.6GHz | ASRock Z690 Extreme | G.Skill Trident Z 32GB @ DDR4-3400 CL14 | Samsung EVO series M.2 + Sata SSDs 2TB | Intel Arc A750 | SuperFlower Titanium 1000W | Gigabyte M32Q 32"/1440p 165Hz | Arctic Freezer II 360 AIO | Phanteks P500A D-RGB | Windows 10 & 11 x64 Professional

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av pa1983
Fördelar med att ha 64bit processor är att man kan beräkna lägre tal på en gång alltså 64bit lång tal. Flytal förekommer i stor grad i spel som dessa och dom är ofta mycket lägre än 32bit så då är det en fördel och kan i teorin och även i pracktiken snaba upp visa beräknigar avsevärt.

Nu går ju dessa beräkningar på FPUn, och 64 bitars ALUer bör väl inte påverka? FPUns bittal är ju oberoende av ALUernas. Både K7 och K8 har t.ex. 80 bitars FPUer.

Permalänk
Medlem

Jag tror hälften av alla här har glömt vad artikeln handlade om redan innan dom skrev en kommentar. Dom flesta av dom kommer förmodligen inte läsa den här tråden igen, men om nån gör det så tänk efter vad han verkligen skrev.

Lite handlade om ifall Crytech och AMD använde fula marknadsföringsknep. Efter att ha läst på lite om 64bitars teknik i processorn kan man nästan säkert säga att det inte är sant att man får det, och speciellt att det inte visar sej som större texturer.

Sen skillnaden mellan DX9 och DX10. Läs på lite så märker ni att det mesta i DX10 är att dom har städat upp sin egen skit och lagt in lite ny. En liiiiten del av den nya skiten dom lagt in har att göra med grafik. Andra nya saker är stöd för DRM och Shader Model 4 som är ett shader språk.
Faktum är att det är nästan obetydlig skillnad i grafiken mellan DX9 och DX10 om man ser till hur fort det utvecklats tidigare. Nästan all utveckling av nya tekniker för att få grafiken bättre sker på annat håll och kommer med i spel oavsett vilket API programmerarna använder för att göra sitt spel.

Sen verkar väldigt många ha fått för sej att DX10 skulle ha något med fysiken att göra.
Jag är inte en duktig programmerare, men så vitt jag vet så har fysiken inte ett jota att göra med DX.

FarCry och Oblivion använde båda DirectX 9, det är enorm skillnad i dom grafikmässigt. Speciellt om man ser till de olika teknikerna dom använder. Oblivion använder flitigt Normal Mapping och avancerade shaders. Det är sånt som utvecklas hela tiden och är helt oberoende av vilken version av Direct X eller OpenGL spelen använder.

Nu betyder inte det här att Crysis inte verkar vara ett riktigt snyggt spel. Det är det nämligen. Däremot ser jag inte på något sätt att det är revolutionerande inom grafik, då det för det första inte är ett så stort steg från vad som redan finns. Sen så finns det inte just några nya riktigt bra tekniker så vitt jag vet.

Förresten så tycker jag det här är en riktigt bra artikel, jag har länge stört mej på folk som får erektion medans dom pratar om "det nya feta DX10". Faktum är att dom flesta nog skulle tappa ståndet i rekordfart om dom fick veta hur det egentligen ligger till.

Visa signatur

Dur ru - dum.

Permalänk
Medlem

Cevat, han pratar inte bara otydligt, utan även skitsnack. Om spelet så kostade 60 kr skulle jag ALDRIG köpa det. Om ni kan läsa mellan raderna.

Permalänk
Avstängd

vilket skitsnack. Allt jag ser är bara en massa dravel.

Visa signatur

Jag är en vampyr, jag suger och spyr, låt mig komma in, jag vill bli din

Permalänk

Förvånar mig att så många personer här inne som bör vara tekniskt kunniga, inte misstänkt och presenterat faktumet att den klassiska djungel-fighten med jämförelse av DX9 och 10 är förrenderad, liksom väldigt mycket annat PR-material som Crytek och i stort sett alla andra företag använder sig av.

Crytek och EA är inte först med att göra detta, och med tanke på att 8800GTX varit ute i 1 års tid, har troligtvis de gameplayvideos som INTE är förrenderade, drivits av datorer med SLI 8800GTX, 8gb ram etc.
Det vore ju rentav självmord för företaget att demonstrera det på en "vanlig" burk, rentav ett 8800GTX och "enbart" en ny CPU med 2gb minne.

Sen att allt EA rör vid blir totalt skit, är visserligen tråkigt. Finns inte ett enda spel jag spelat som EA haft händerna på som jag tyckt varit bra. Varför vet jag inte, men jag lovar att folk är besvikna på diverse just nu p.g.a. dom själva trissat och hajpat upp sig själva på det som sett, på samma sätt som spelet kommer upplevas mycket sämre än var det faktiskt är, just p.g.a. konspirationsteorier och "dom stora onda företagen" som drar i trådarna.

Allting har redan diskuterats, och det finns 100-tals trådar om detta på diverse forum. Det finns absolut ingenting kvar att göra förän vi får se spelet och möjligtvis en patch på det, som enligt ryktesvägen ska släppas direkt vid spelets release.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av xphaze
Jag hävdar inte att DX10 skulle vara snabbare, men däremot snyggare. Läs om.

Nej jag läste rätt men mindes fel

Citat:

Ursprungligen inskrivet av xphaze
Helt rätt! Det pågår en hel del forskning inom området. Tanken är att kompilatorerna ska kunna ta över mer och mer av ansvaret, och på så vis underlätta för programmerarna.

Det många inte verkar förstå i denhär tråden är att parallellisera ett program är inget man gör på en handvändning. Hela applikationen måste designas från grunden och upp om man verkligen ska dra nytta av tekniken.

Det är stora skillnader att generera en bild i ett 3D-program och i ett spel. När ett spel ska rita upp nästa frame är den beroende av att gå igenom en hög beräkningar och satser för att veta vad som hänt sedan förra bilden och vad som ska ritas ut på nästa. Nästan alla dessa beräkningar är beroende av en tidigare beräkning vilket gör det meningslöst att dela upp beräkningarna mellan kärnorna då de andra kärnorna ändå måste vänta på att beräkningen ska bli klar innan de börjar. Fast detta visste du redan.

I en intervju för länge sedan så nämdes det att en E6600 skulle klara av att driva Crysis fullt ut. Det fanns alltså ingen mening att utöka fler kärnor då detta inte skulle ge någon prestandavinst. Det viktigaste är att få varje kärna så snabb som möjligt istället. Skulle vi göra en jämförelse i Crysis mellan SingleCore och DualCore så skulle vi se enorma skillnader.

Låt mig förklara vad som blir skillnaden mellan 2 och 4 kärnor i Crysis. Eftersom en stor del av arbetet inte går att dela upp så kommer en av kärnorna att få ta denna uppgift. Detta är den jobbigaste tråden i programmet och äter upp 100% av kärnan. De övriga trådarna som bearbeta datat som gick att seperera från den huvudsakliga tråden kommer inte tillsammans upp i mer än kanske 80% av kärnans kapacitet. Så även om man skulle dela upp detta ytterligare över 2 andra kärnor så kommer det inte minska belastningen på den första tråden.

Låt oss lossas att det ibland kommer så pass mycket data att beräkna för de andra trådarna så kanske en QuadCore kan fylla sin funktion under en liten stund Så man skulle teoretiskt kunna undvika lag-spikes med en QuadCore jämfört med DualCore.

Eftersom DualCore är lättare att klocka så blir QuadCore sämre för Crysis än en DualCore.

Visa signatur

System: CPU: AMD Ryzen 9 3900X, MB: Gigabyte X570 Aorus Elite, Minne: Corsair 32GB DDR4 3200MHz, GPU: Asus GeForce RTX 2080 Super ROG Strix Gaming OC

Permalänk
Medlem

Jag tycker man kan sammafatta hela denna diskussionen rätt snabbt --->

http://img149.imageshack.us/my.php?image=comparisonshotxt0mu2...

Hype vs Verklighet

Har lirat både SP och MP på min burk som helt plötsligt verkar vara tillverkad på stenålder när man kör igång crysis. Körde på High och de såg ju inte alls speciellt bra ut. Färgern var helt gråa, träden såg inte alls ut som jag hade förväntat mig. Det enda som imponerade var vattnet.

Jag har blitt lurad av hype förut men detta är nog sissta gången jag blir lurad av en.

Läg ner den tid och de pengar som spenderas på att hypa en produkt på produktens utveckling istället så kanske vi kunde få se det som vi får se på hype- bilderna i verkligheten.

Permalänk
Inaktiv

Ja, jag märkte också detta fulspel, men spelet använder dock vissa DX10 effekter som ej är tillgängliga med DX9-tweaks. Jag använder atm tweaket, och istället för att allt skulle stå på high så står några inställningar på "custom" vilket inte går att välja.
Sen om man kallar crysis dåligt optimerat så har man ingen aning om vad man pratar om. Om man vet vad man ska titta efter så inser man onekligen varför crysis är så krävande.

Permalänk
Medlem

Vad gjorde man här då? Knäckte 2 nötter på samma gång, quad core och vista!

Sug på den era små vista-tomtar!

Visa signatur

We are the Microsoft. Resistance is futile. You will be bluescreened!

Permalänk
Medlem

Kan nästan tippa på att ungeför 70% av alla som klagar här ändå aldrig skulle köpa spelet utan bara laddat ner det, det är verkligheten och spelmakare måste ju få pengar från nått håll. Kan tänka mig att dom fått mycket cash för att hålla på med sånt här mygel, men vad mer kan man begära när bara ett fåtal faktiskt KÖPER spelet.

Permalänk

Crysis hype är inte alls så farlig tycker jag men så är jag ju inte heller så insatt, något som däremot gör mig förbannad är de som släpper ett spel fult med buggr bara för att typ enveckasenare släppa en 100mb patch, uselt. Eller som med gothic 3 släpp det ospelbara spelet och skit i patchen.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av ElWeed
Konspirationsteori på "hög" nivå.......... Tja, vad skall man säga...... Lite sandlåda över det hela. Denna typen av artiklar kan jag gott vara utan........

Klart som korvspad att Microsoft är huvudsponsron för det där projektet, varför skulle Crysis annars pusha så för Dx10?

Om inget bolag skulle varit med och betalat så skulle man ju självklart försöka levrar bästa grafiken till de systemen som används mest, dvs Dx 9 kompatibla system.

At Crytek säljer sig för högstbjudande har vi ju som sagt sett förut...

Visa signatur

ASUS M4A89GTD PRO/USB3 | AMD Phenom2 X6 1055T|GB GF GTX 460 | Corsair 4GB | SSD 40GB Intel X25-M | HD500GB Seagate ST3500418AS | |HD2TB Seagate ST2000DL003 | Corsair TX 650W PSU | Fractal Design Define R3

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av sille
Jag tycker man kan sammafatta hela denna diskussionen rätt snabbt --->

http://img149.imageshack.us/my.php?image=comparisonshotxt0mu2...

Hype vs Verklighet

Jo men personen i fråga tycker bladen ska lysa när han befinner sig i ett skuggat område. Seriöst?

Jag kan inte ta screenshots men jag tog med kameran så det blev inte optimalt men skillnaderna är inte så stora som bildskaparen vill att det ska framstå som:

Motionblur gör sitt också, detaljer framträder inte direkt med det på.

Visa signatur

System: CPU: AMD Ryzen 9 3900X, MB: Gigabyte X570 Aorus Elite, Minne: Corsair 32GB DDR4 3200MHz, GPU: Asus GeForce RTX 2080 Super ROG Strix Gaming OC

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kaleid
Blev ju inte riktigt lika snyggt som man hoppades till slut heller:
http://img149.imageshack.us/img149/7769/comparisonshotxt0mu2....

vilka jäkla klåpare alltså
fan vad det skiljer i bildkvalitet!

hur fan har dom fått det där att se så bra ut och ändå flyta på?
som det står på bilden under med bra mycket sämre kvalitet så rullar det på
i bara 15fps.
fan helt sjukt alltså
snacka om falsk marknadsföring!

man borde ju om man har det värsta grafikkortet och värsta CPUn kunna spela som dom visar i promo videosarna tycker man.
men det är ju ljusår ifrån

Visa signatur

i7 2600K 4.8Ghz Vattenkyld (EK Supreme HF Nickel)| ASUS P8Z68-V PRO |Corsair 8GB CL9 2133MHz VENGEANCE PRO| Corsair RM850 850W |EVGA GTX 780 SC ACX SLI Vattenkylda (EK-FC Titan - Acetal)|Pump: Alphacool D5/EK-D5 X-RES 100 Topp|Radiatorer: BlackICE GT Stealth 360|EK-CoolStream XTC 140|Fläktar: 3X Akasa Apache 120mm|2x Akasa Apache 140mm|Skärm: Samsung S27A950D 120Hz|Systemdisk: OCZ Vertex3 MAX IOPS 120GB|Datorlåda: Corsair Obsidian 800D|

Permalänk
Medlem

Bra krönika!

Jag har själv planerat uppgradering ett tag men ändrade mig häromveckan. Jag kände mig lite för pwned, så jag ställer mig utanför karusellen en stund till. Då hade jag ändå inte tagit i beaktande detta fulspel, som jag inte kände till (dx9-strypningen).

Undrar hur det går till när de sitter där och förhandlar, spel-, GPU-, OS- och CPU-tillverkare. Vilka överenskommelser gör de, hur låter buden?

Visa signatur

Sig uppdaterad 2013-03-29: 2500k@stock+Mugen3. Asus P8P67 LE. 2x4GB Vengeance LP. Sapphire 7950@stock. M4 128GB. 3x2TB WD-G. Hale 90 650W. Acousticase. 19" LCD: 910T 25ms + S24A850. Win8 x64.
Inlägg där bilar jämförs med datorer beaktas inte.

Permalänk
Medlem

skit spel.. drar o spelar lite Timeshift istället d:

askul spel. som jag tycker alla borde testa d:

snyggt som fan är det med d:

för jag menar min dator hadde problem med crysis.... då är något fel.. kan spela exakt alla andra spel som finns på maxad grafik... men är inte änns i närheten i crysis..

så enligt min mening! ett skit spel!

väntar tills om/när dom släpper en galet otimerande patch eller något. då kanske jag tänker om.. men inte som det ser ut nu,

Visa signatur

Zalman GT900 - Corsair 850W - ASUS H97-PLUS - Intel Core i5 4590 - Ballistix sport 1600MHz 16GB - Nvidia 970GTX OC -Crucial ssd256GB - x2 WD 1000GB