Geforce 9 kommer inte att stödja DirectX 10.1?

Permalänk
Medlem

Tycker DX10 överhuvudtaget är en ripoff.

Visa signatur

Asus ROG Strix Z370-H Gaming | Intel Core i7-8700K | Nvidia GeForce GTX 1080Ti | Corsair Vengeance LPX 3500 MHz 2x16 GB 16-18-18-38 | 1 st Samsung 960 EVO 256 GB, 1 st 850 PRO 1 TB, 1 st 850 EVO 1 TB, 1 st 840 Basic 250 GB, 1 st WD Black 6 TB | Fractal Design - Define R5 | Corsair RM1000x

C64 | C64C | NES | Amiga 500 | Mega Drive | Game Gear | SNES | N64 (RGB) | GCN | DS Lite | Xbox 360 | Wii | 3DS XL | Wii U | New 3DS XL | PS4 Pro | Switch

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Barak
Tycker DX10 överhuvudtaget är en ripoff.

av vad?
kan du förklara hur du tänker?
-----------

Nu står det ju i nyheten att:

"Geforce 9 kommer inte att stödja DirectX 10.1?"

Alltså ett påstående med frågetecken efter. Vad de nu menar med det vet jag inte men det verkar ju som att det är sweclockers favorituttryck i nyheter att skriva påståenden med ett frågetecken efter istället för ett utropstecken. Lika som Aftonbladet och Expressen gillar att göra. Det kanske kommer dx10.1 till GF9 ändå, det är så jag tolkar rubriken även om jag tycker att det ser billigt ut att skriva ett påstående följt av ett frågetecken och inte ett utropstecken.

Visa signatur

Is it "for fucks sake" or "for fuck sake"? Its for a work email so it has to sound professional.

Permalänk

Skit i dx 10.1 ge oss en GPU där man kan spela Crysis i very high med dx 10.
Sen kan dom tänka på annat. FPS säljer kort!

Visa signatur

[ASUS Formula Gene] [i53770K] [G-Skill trident 2400mhz 2x4gb] [Radeon HD5870 1GB] [Corsair 550D] [Corsair 650w] [Corsair H100] [Windows 8 x64] [Totalt 3TB HD] [Boxee box] [New iPad] [Xbox 360 Slim JTAG]

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Postaldude
Skit i dx 10.1 ge oss en GPU där man kan spela Crysis i very high med dx 10.
Sen kan dom tänka på annat. FPS säljer kort!

HAHA! Bra sagt! Ord och inga visor där
Jag håller med, kosta vad det kosta vill

...nästan i alla fall

Visa signatur

Is it "for fucks sake" or "for fuck sake"? Its for a work email so it has to sound professional.

Permalänk
Medlem

Kan någon förklara varför speltillverkare inte använder sig mer av OpenGL? De kan ju få ett bredare spelrum där spelen även kan portas lättare till t.ex. Linuxdatorer? Borde inte OpenGl vara ett bättre alternativ?

Varför måste så många speltillverkare slicka r*v på MS? >_<

EDIT: Bättre fråga kanske, vad är det OpenGL inte kan som DX kan?

/benkaboy

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Benkaboy
Kan någon förklara varför speltillverkare inte använder sig mer av OpenGL? De kan ju få ett bredare spelrum där spelen även kan portas lättare till t.ex. Linuxdatorer? Borde inte OpenGl vara ett bättre alternativ?

Varför måste så många speltillverkare slicka r*v på MS? >_<

EDIT: Bättre fråga kanske, vad är det OpenGL inte kan som DX kan?

/benkaboy

Väldigt bra fråga, dock så håller det väl kvar ati i konkurrensen längre...

Visa signatur

i5 10400f | asus b460-f | 2x8gb kingston 2666 | zotac 3060ti | corsair mp510 960gb (OS) + samsung 860 evo 1tb + 2x kingston a400 480gb | corsair vx450 | tr true black | fractal r3 | asus mg279q + lg w2363d | dt 880 | win 10 x64 | deathadder chroma | glorious 3xl | tb impact 600 | oculus quest 2

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Benkaboy
Kan någon förklara varför speltillverkare inte använder sig mer av OpenGL? De kan ju få ett bredare spelrum där spelen även kan portas lättare till t.ex. Linuxdatorer? Borde inte OpenGl vara ett bättre alternativ?

Varför måste så många speltillverkare slicka r*v på MS? >_<

EDIT: Bättre fråga kanske, vad är det OpenGL inte kan som DX kan?

/benkaboy

Det kanske handlar om att de helt enkelt har börjat att använda dx och känner sig hemma med det och helt enkelt bara fortsätter att använda det eftersom utvecklarna själva känner sig mest hemma med det. Jag skulle tippa på att det ligger till så. Vem vet, det kan ju ligga pengar med i bilden också. Lättare att få bidrag om man använder med dx istället för opengl kanske. Mycke gissningar här nu men det är vad jag tror. Det skulle helt enkelt bli för stor omställning att byta API och lära om sig en massa bara för att. Krutet läggs istället ner på "roligare" saker som att utveckla spelet.

Ungefär som att säga åt ett gäng inbitna progammerare i C++ att byta till Java bara för att. Då skulle det nog bli ett jäkla liv kan jag tänka mig.

Visa signatur

Is it "for fucks sake" or "for fuck sake"? Its for a work email so it has to sound professional.

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av ///////////M
Tungt för alla Nvidia lovers

Högre kvalité på inläggen tack.

Permalänk
Avstängd

Åhh nej!!!!
Jag sitter på directx 8.1 , hur ska jag klara mig!?!?!?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av blade80
av vad?
kan du förklara hur du tänker?
-----------

Nu står det ju i nyheten att:

"Geforce 9 kommer inte att stödja DirectX 10.1?"

Alltså ett påstående med frågetecken efter. Vad de nu menar med det vet jag inte men det verkar ju som att det är sweclockers favorituttryck i nyheter att skriva påståenden med ett frågetecken efter istället för ett utropstecken. Lika som Aftonbladet och Expressen gillar att göra. Det kanske kommer dx10.1 till GF9 ändå, det är så jag tolkar rubriken även om jag tycker att det ser billigt ut att skriva ett påstående följt av ett frågetecken och inte ett utropstecken.

Tycker hoppet från Direct3D9 till Direct3D10 är ganska litet i alla fall om man tänker på hur hypat det har varit. Av de spelen jag än så länge har sett är skillnaden rent grafiskt ganska liten. Tänker då exempelvis på Lost Planet, Crysis, Bioshock etc.

Crytek försämrade med vilje Direct3D9 läget i Crysis för att det var för likt Direct3D10 läget.
Tanken var att marknadsföra Directx10, få folk att köpa nya grafikkort samt att tvinga på folk Vista.

Är väl därför jag är lite negativ...

Visa signatur

Asus ROG Strix Z370-H Gaming | Intel Core i7-8700K | Nvidia GeForce GTX 1080Ti | Corsair Vengeance LPX 3500 MHz 2x16 GB 16-18-18-38 | 1 st Samsung 960 EVO 256 GB, 1 st 850 PRO 1 TB, 1 st 850 EVO 1 TB, 1 st 840 Basic 250 GB, 1 st WD Black 6 TB | Fractal Design - Define R5 | Corsair RM1000x

C64 | C64C | NES | Amiga 500 | Mega Drive | Game Gear | SNES | N64 (RGB) | GCN | DS Lite | Xbox 360 | Wii | 3DS XL | Wii U | New 3DS XL | PS4 Pro | Switch

Permalänk

DirectX är betydligt lättare att använda än OpenGl på grund av hur otroligt mycket pengar som Microsoft pumpar in i formatet samt alla tidigare spel. Id stödjer ju opengl men dom är inte mänskliga på att programera, dom är maskiner.

En hafsigt ihopslängd spelmotor på DirectX och OpenGl presterar betydligt fler fps i DirectX. Blir fler renderpass i opengl om man inte sköter det proffsigt och mindre fps. Går säkert fixa om man lär sig opengl bättre, men varför? Linux, nja inga pengar där. Spelar man har man windows. Trisst men sant.

Visa signatur

dualsata2| A64 3500+ 2,7 ghz | Cruical ballistix 2 gig DDR 4000 | jag hatar Nvidia 8800GTS 100% buggar (nu 5% och gudomligt 660/1044)|Windows XP Pro | Proff deluxe - kungen av vattenkylning| 480 W Hiper typeR nätagg

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gratzner
Att dom inte väljer att stödja det är lite konstigt för det finns fortfarande mängder med folk som vill ha det senaste och som införskaffar sig det senaste, om då AMD/ATI har stöd för det så tror jag att nVIDIA kommer tappa lite marknad. Det gör dock ingenting med tanke på hur läget ser ut just nu. nVIDIA behöver tappa lite för att inte tappa fokus

Vet dock inte vad mitt nästa grafikkort kommer vara för något? har varit väldigt nöjd med mina Radeon i x antal år nu, men nVIDIA gör väldigt bra kort

Håller med dig, nvidia skulle behöva tappa lite för att få upp fokusen ännu mer. Men just nu är det faktiskt rätt jämnt mellan tillverkarna

Visa signatur

[ i7-8700K @ 5Ghz || CM MasterLiquid ml360r || 64GB DDR4 3200Mhz || MSI Z370Pro Carbon || KFA2 RTX 3080TI || EVGA Supernova G2 750W || Samsung 960 EVO || Lian Li pc-o11 Dynamic ]

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av blade80
Det kanske handlar om att de helt enkelt har börjat att använda dx och känner sig hemma med det och helt enkelt bara fortsätter att använda det eftersom utvecklarna själva känner sig mest hemma med det. Jag skulle tippa på att det ligger till så. Vem vet, det kan ju ligga pengar med i bilden också. Lättare att få bidrag om man använder med dx istället för opengl kanske.

Dina gissningar är nog relativt nära sanningen, enligt mina gissningar.

Att "känna sig hemma" i det här sammanhanget har nog också en del att göra med att MS, som ett bolag med vinstintressen, ansträngt sig för att skapa bra dokumentation, samt gett spelutvecklarna lite verktyg som förenklar arbetet. OpenGL, och särskilt den kommande 3.0, kommer på intet sätt vara sämre än DirectX, snarare tvärtom. Däremot är det inte lika lätt att komma igång med tanke på att dokumentationen inte är samlad, och att det finns alla möjliga initiativ och program utvecklade kring OpenGL; alltså en mindre djungel som kan vara svår att få grepp om.

Pengar har säkerligen bidragit. Undras hur många spelutvecklingsprojekt som egentligen gått med vinst om vi bortser ifrån hårdvarutillverkares och andras sponsring?

Det finns en del kul OpenGL projekt. Bland annat detta: http://apricot.blender.org/. Förutom att Blender är ett roligt program att använda, så är det förvånansvärt kraftfullt också. Om de kan leverera följande: "One of the our important goals is to improve open source tools to better fit to the professional gamedev industry", så kan det ju i alla fall vara ett litet extra steg framåt.

Vad jag funderar på när det gäller Crysis är: indikerar inte snarast prestandaproblemen med Crysis, alltså de enorma hårdvarukraven, att spelmotorn i sig borde kunna optimeras avsevärt? Helt klart är ju att spelmotorerna ger olika mycket spektakulära effekter i förhållande till resurserna.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Nyarlathotep
DirectX är betydligt lättare att använda än OpenGl på grund av hur otroligt mycket pengar som Microsoft pumpar in i formatet samt alla tidigare spel. Id stödjer ju opengl men dom är inte mänskliga på att programera, dom är maskiner.

En hafsigt ihopslängd spelmotor på DirectX och OpenGl presterar betydligt fler fps i DirectX. Blir fler renderpass i opengl om man inte sköter det proffsigt och mindre fps. Går säkert fixa om man lär sig opengl bättre, men varför? Linux, nja inga pengar där. Spelar man har man windows. Trisst men sant.

Tror jag har läst någonstans att det går att optimera spelen bättre i OpenGL, är det sant?
Kollar man sen på alla konsoler så är det väl bara Xbox 360 som använder DirectX?

Visa signatur

Asus ROG Strix Z370-H Gaming | Intel Core i7-8700K | Nvidia GeForce GTX 1080Ti | Corsair Vengeance LPX 3500 MHz 2x16 GB 16-18-18-38 | 1 st Samsung 960 EVO 256 GB, 1 st 850 PRO 1 TB, 1 st 850 EVO 1 TB, 1 st 840 Basic 250 GB, 1 st WD Black 6 TB | Fractal Design - Define R5 | Corsair RM1000x

C64 | C64C | NES | Amiga 500 | Mega Drive | Game Gear | SNES | N64 (RGB) | GCN | DS Lite | Xbox 360 | Wii | 3DS XL | Wii U | New 3DS XL | PS4 Pro | Switch

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Barak
Tycker hoppet från Direct3D9 till Direct3D10 är ganska litet i alla fall om man tänker på hur hypat det har varit. Av de spelen jag än så länge har sett är skillnaden rent grafiskt ganska liten. Tänker då exempelvis på Lost Planet, Crysis, Bioshock etc.

Crytek försämrade med vilje Direct3D9 läget i Crysis för att det var för likt Direct3D10 läget.
Tanken var att marknadsföra Directx10, få folk att köpa nya grafikkort samt att tvinga på folk Vista.

Är väl därför jag är lite negativ...

Jojo, att du är negativt inställd är väl en sak. Men vad menar du med ripoff? Menar du att dx10 är en ripoff av dx9? Det är då jag måste ställa frågan, hur då?
Det som har hänt med dx är ju att dx10 har blivit lättare att använda av utvecklarna än vad dx9 var, sen måste vi ju tänka på att dx10 precis har kommit. Det tar några år innan vi får se effekterna av det.

Visa signatur

Is it "for fucks sake" or "for fuck sake"? Its for a work email so it has to sound professional.

Permalänk
Avstängd

OpenGL är mer najssss..

http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg

PSP, PS2, PS3, N64, GC, Wii, Game boy advance och DS använder OpenGL t.ex

Visa signatur

Knowledge is not achieved until shared.

Permalänk

NVIDIA publicly confirmed other details of D9M: DirectX 10.1 support, Shader Model 4.0, OpenGL 2.1 and PCIe 2.0 support just to name a few.

Further documentation from NVIDIA claims the 9600 GT will also support the Quantum Effects physics processing engine.

Like all NVIDIA processors, the GeForce 9600 is also HDCP compatible, though final support still depends on vendor implementation.

NVIDIA declined to comment on expected price of GeForce 9600. A representative for NVIDIA would comment that the performance increase between GeForce 9600 and GeForce 8600 is "almost double."

anandtech

Documentation är pengar. Sämre documentation = dyrare = sämre.

Vissa saker som fysik och skuggor är svåra att optimera. Sänker du funktionerna i Crysis till samma nivå som andra spel så har du samma prestanda också. Den snabba utvecklingen inom pc gör kraftig optimering olönsamt.

Vilka spel skulle opengl 2.1 bilderna vara ifrån? Texturerna var ju inte 512 i alla fall.

Visa signatur

dualsata2| A64 3500+ 2,7 ghz | Cruical ballistix 2 gig DDR 4000 | jag hatar Nvidia 8800GTS 100% buggar (nu 5% och gudomligt 660/1044)|Windows XP Pro | Proff deluxe - kungen av vattenkylning| 480 W Hiper typeR nätagg

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av blade80
Jojo, att du är negativt inställd är väl en sak. Men vad menar du med ripoff? Menar du att dx10 är en ripoff av dx9? Det är då jag måste ställa frågan, hur då?
Det som har hänt med dx är ju att dx10 har blivit lättare att använda av utvecklarna än vad dx9 var, sen måste vi ju tänka på att dx10 precis har kommit. Det tar några år innan vi får se effekterna av det.

Vad jag i själva verket ser som en ripoff är snarare följden av DirectX10. Följden är att måste skaffa Vista samt nytt grafikkort. Det kräver betydligt mer, ger liten visuell uppgradering samt att Vista sänker din prestanda överlag.

Jag tycker helt enkelt att det än så länge inte är värt att lägga pengar på.

Visa signatur

Asus ROG Strix Z370-H Gaming | Intel Core i7-8700K | Nvidia GeForce GTX 1080Ti | Corsair Vengeance LPX 3500 MHz 2x16 GB 16-18-18-38 | 1 st Samsung 960 EVO 256 GB, 1 st 850 PRO 1 TB, 1 st 850 EVO 1 TB, 1 st 840 Basic 250 GB, 1 st WD Black 6 TB | Fractal Design - Define R5 | Corsair RM1000x

C64 | C64C | NES | Amiga 500 | Mega Drive | Game Gear | SNES | N64 (RGB) | GCN | DS Lite | Xbox 360 | Wii | 3DS XL | Wii U | New 3DS XL | PS4 Pro | Switch

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hunter(Swe)
Vem bryr sig om DX10 över huvud taget? inte jag i alla fall eftersom jag kör XP fortfarande. Bättre om dom gör korten OpenGL 3.0 kompatibla istället.

Tänkte skriva något liknande men nu slipper jag det.

-Linuxanvändare/spelutvecklare

Permalänk
Hjälpsam

Jag förstår inte hur en del här resonerar.
Om DX10 är framtiden, skall väl de senaste korten stödja den senaste versionen av det.
Om DX10 är skräp och inget att ha, räcker det väl att släppa ett DX9 kort.

Det vore väl en riktig nyhet "Nya geforce 9xxx kommer sakna stöd för DX10!"

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Ber
DX 10.1 betyder allt, tänk att kunna rendera alla dessa bollar som Amd hade en bild på, många snygga bollar, så slipper man den andra grå dassiga bilden de hade brevid, "without Dx 10.1"

Hahaha:D

Visa signatur

E2180 @ 2.45ghz , 2x2048mb DDR2 800mhz, 8800gts 540/1920

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av invztr
OpenGL är mer najssss..

http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg

PSP, PS2, PS3, N64, GC, Wii, Game boy advance och DS använder OpenGL t.ex

Sen vore det ju bättre om man slutar provocera fram att open gl ska va bättre i det här fallet. De jämför ju äpplen med päron rent ut sagt!

Permalänk
Hedersmedlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Nyarlathotep
DirectX är betydligt lättare att använda än OpenGl på grund av hur otroligt mycket pengar som Microsoft pumpar in i formatet samt alla tidigare spel. Id stödjer ju opengl men dom är inte mänskliga på att programera, dom är maskiner.

En hafsigt ihopslängd spelmotor på DirectX och OpenGl presterar betydligt fler fps i DirectX. Blir fler renderpass i opengl om man inte sköter det proffsigt och mindre fps. Går säkert fixa om man lär sig opengl bättre, men varför?

Och det är väl precis det som spelmarknaden är nedlusad av: hafsiga och dåligt genomtänkta spel, med ett fåtal undantag. Spelidéer är trots allt grunden för ett bra spel, inte speleffekterna. Argumentet här bygger på att alla i grunden är alltför lata och giriga för att ens försöka tänka utanför redan uppsatta ramar. Majoriteten kanske, men som tur är finns det en roligare minoritet.

Citat:

Linux, nja inga pengar där. Spelar man har man windows. Trisst men sant.

Precis vad MS sa i början av 90-talet när Linux kärnan lanserades; som de återigen sa när Red Hat bokstavligen var en liten hörna och ett skrivbord intill en någon mineralvatten automat som slamrade och störde.

Trisst för vem? För bakåttänkarna eller för visionärerna?

Permalänk
Medlem

Ok, ett haffsigt ihopslängt DX/OpenGL spel får bättre fps i DX än i OpenGL men hur är testen mellan Windows och Linux när det kommer till just ID's kreationer? Jag såg ett test där Unreal testades på en windows och en linux maskin, där fick linux bättre fps än Windows men det kanske berodde på att båda kördes i OpenGL och att linux hanterar OpenGL bättre?

Hoppas att EA's öppna plattform blir verklighet en dag..

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Nyarlathotep
DirectX är betydligt lättare att använda än OpenGl på grund av hur otroligt mycket pengar som Microsoft pumpar in i formatet samt alla tidigare spel. Id stödjer ju opengl men dom är inte mänskliga på att programera, dom är maskiner.

En hafsigt ihopslängd spelmotor på DirectX och OpenGl presterar betydligt fler fps i DirectX. Blir fler renderpass i opengl om man inte sköter det proffsigt och mindre fps. Går säkert fixa om man lär sig opengl bättre, men varför? Linux, nja inga pengar där. Spelar man har man windows. Trisst men sant.

Har du någon egen erfarenhet av att DirectX skulle vara lättare än OpenGl? eller vad har du fått det ifrån? (bara nyfiken )

fast sen kan man ju undra varför nån skulle vilja göra en "hafsig" spelmotor :S finns la ingen direkt anledning till det? och det mesta tror jag om vad man väljer att lära sig, om du skulle lärt dig OpenGl först skulle du väl tycka DirectX var gjort på ett dåligt sätt.

Visa signatur

Samsung 226BW || Mobo: Asus P5B || Processor: Core 2 Duo E6300 || Grafikkort: ATI Radeon HD 4850 || Ram: Corsair TWIN2X PC6400 4 GB || Ljudkort: Terratec Aureon 7.1 ||

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Barak
Vad jag i själva verket ser som en ripoff är snarare följden av DirectX10. Följden är att måste skaffa Vista samt nytt grafikkort. Det kräver betydligt mer, ger liten visuell uppgradering samt att Vista sänker din prestanda överlag.

Jag tycker helt enkelt att det än så länge inte är värt att lägga pengar på.

Så mycket fel är det inte på DX10, utan det är själv Vista som det är fel på - algoritmerna i DX10 är mycket bättre än DX9..

Snälla lär er skilja!

Dock skulle jag gärna se OpenGL 3.0 på korten som de andra säger.

Running Linux here (:

Visa signatur

Knowledge is not achieved until shared.

Permalänk
Medlem

Sitter i XP så wtf.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av invztr
Så mycket fel är det inte på DX10, utan det är själv Vista som det är fel på - algoritmerna i DX10 är mycket bättre än DX9..

Snälla lär er skilja!

Dock skulle jag gärna se OpenGL 3.0 på korten som de andra säger.

Running Linux here (:

Det är alltså endast Vistas fel att Direct3D10 uppfattas betydligt mer resurskrävande?
Tänker då om man jämför t.ex. D3D9 Crysis mot D3D10 Crysis när allt körs i Vista. Är en ganska duktig fps förlust man gör med tanke på den visuella uppgraderingen man får.

Visa signatur

Asus ROG Strix Z370-H Gaming | Intel Core i7-8700K | Nvidia GeForce GTX 1080Ti | Corsair Vengeance LPX 3500 MHz 2x16 GB 16-18-18-38 | 1 st Samsung 960 EVO 256 GB, 1 st 850 PRO 1 TB, 1 st 850 EVO 1 TB, 1 st 840 Basic 250 GB, 1 st WD Black 6 TB | Fractal Design - Define R5 | Corsair RM1000x

C64 | C64C | NES | Amiga 500 | Mega Drive | Game Gear | SNES | N64 (RGB) | GCN | DS Lite | Xbox 360 | Wii | 3DS XL | Wii U | New 3DS XL | PS4 Pro | Switch

Permalänk
Hjälpsam

Om jag uppfattat saken rätt, kräver DX10 mer av GPU:n och mindre av CPU:n än DX9c.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av invztr
OpenGL är mer najssss..

http://i16.tinypic.com/4lzugkk.jpg

PSP, PS2, PS3, N64, GC, Wii, Game boy advance och DS använder OpenGL t.ex

Den bilden är så väldigt fel.