Burning Crusade, ren skit?

Permalänk
Medlem

Jag håller med om att framförallt raids har blivit förbannat tråkigt.

Fast å andra sidan, den enda raidinstans jag tyckt varit kul är Blackwing Lair. Fy fan vilka känsla när man till slut fick ner Nefarian... Det var klimax på min wow-upplevelse. Efter det har det bara dalat. Ingen instans har varit så kul efter det.

Avskyr Karazhan.

Men jag tycker nog att de har blivit bättre på att göra quests. Mycket större variation än i Azeroth.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av darkmoon
Jag håller med om att framförallt raids har blivit förbannat tråkigt.

Fast å andra sidan, den enda raidinstans jag tyckt varit kul är Blackwing Lair. Fy fan vilka känsla när man till slut fick ner Nefarian... Det var klimax på min wow-upplevelse. Efter det har det bara dalat. Ingen instans har varit så kul efter det.

Avskyr Karazhan.

Men jag tycker nog att de har blivit bättre på att göra quests. Mycket större variation än i Azeroth.

Synd att man aldrig har fått chansen att spela BWL... Fick faktiskt vara med en gång i AQ-20, men eftersom att det var efter att BC hade kommit ut blev allting så oseriöst att det blev tråkigt ändå.

Visa signatur

Corsair 450 W, Gigabyte GA-P35-DS3, Intel E2160 @ 3 GHz, HD3870, 250GB S-ATA, Corsair DDR2 2046Mb Twin2X 6400
"Redan de gamla grekerna trodde sig leva i nutiden."

Permalänk

Bwl : 40man kara : 10man

Klart som fan bwl är roligare

prova naxx, den helt klart bästa instancen i wow.
Hoppas den blir bra i exp.
BT är ganska okej me, men inte lika bra som bwl/naxx.

Visa signatur

IQX9650, XFX nForce 780i , BFG 9800GX2 QSLI OCZ Reaper DDR 2 1066MHz 4Gb Raptor 150gb + 4tb Seagate Tagan 2 FII 1,3kw Cooler Master Cosmos S

Permalänk

Jag har spelat wow ända sen realesen på betan, och jag tycker faktist det är ganska roligt fortfarande. Inte alls lika roligt som det var på tiden i MC o BWL dock.
Jag tycker nog inte själva spelet är så jätteroligt längre, men att bara logga in o chatta lite o springa runt e ganska roande tycker jag
Men allt ni säger om att TBC pajjade tycker jag är lite fel faktist.
De sista månaderna/patcherna i slutet av pre-tbc var skitkasst, dom förstörde allting tyckte jag, de flesta slutade spela osv, hade de inte släppt TBC hade wow nästan försvunnit, och TBC gjorde att många började spela igen.
de är iaf så jag känner och har upplevt det ^^

//Cheed

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Cheedhead
Jag har spelat wow ända sen realesen på betan, och jag tycker faktist det är ganska roligt fortfarande. Inte alls lika roligt som det var på tiden i MC o BWL dock.
Jag tycker nog inte själva spelet är så jätteroligt längre, men att bara logga in o chatta lite o springa runt e ganska roande tycker jag
Men allt ni säger om att TBC pajjade tycker jag är lite fel faktist.
De sista månaderna/patcherna i slutet av pre-tbc var skitkasst, dom förstörde allting tyckte jag, de flesta slutade spela osv, hade de inte släppt TBC hade wow nästan försvunnit, och TBC gjorde att många började spela igen.
de är iaf så jag känner och har upplevt det ^^

//Cheed

Det som förstörde före TBC kom var ju förberedelser för TBC eller rena orsaker av bristen på lön för mödan. Det fanns inga anledningar till att spela helt enkelt. Vad man än gjorde så blev det onödigt efter en liten tid. Folk började egentligen inte spela igen, utan pausade tills TBC kom...

Visa signatur

Instead, why don't you go get me a big cup of coffee with so much fake sugar that the coffee itself gets cancer?

Louqe Ghost S1 MkII Limestone | Intel Core i5 11400F | Noctua NH-L12 Ghost S1 | Asrock B560M-ITX/AC | Crucial Ballistix 16gb 3466Mhz Cl16 | HP 3060 Ti Arctic Mod | WD Blue Nvme 1Tb | Corsair SF600 Platinum

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Sando
Det som förstörde före TBC kom var ju förberedelser för TBC eller rena orsaker av bristen på lön för mödan. Det fanns inga anledningar till att spela helt enkelt. Vad man än gjorde så blev det onödigt efter en liten tid. Folk började egentligen inte spela igen, utan pausade tills TBC kom...

helt sant men jag tror fortfarande inte att det hade gått att vänta längre innan de släppte TBC, tror de hade försvunnit många spelare på det.. ;P

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Cheedhead
helt sant men jag tror fortfarande inte att det hade gått att vänta längre innan de släppte TBC, tror de hade försvunnit många spelare på det.. ;P

Dom hade inte behövt vänta, problemet låg i att dom valde att helt förändra hur spelet fungerade.
Allt pre-tbc förutom naxx gear blev helt värdelös över en natt plus att dom valde att dela ut pvp gearen i form av wellfare epics dödade wow i mina ögon.
Istället hade dom kunnat lägga det på en rimlig nivå.
Skillnaden mellan lvl50 och lvl60 gear var inte så stor om man inte räknar med raidgear, varför hade dom inte kunnat ha det så istället?
Varför var dom tvungen att förstöra itembalansen helt?
Jo för dom ville att det inte skulle vara någon fördel att ha raidgear och det är löjligt enligt mig.

Casualsen blir glada medans alla dom som kämpat för sin gear blir bara besvikna och irriterade.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Dom hade inte behövt vänta, problemet låg i att dom valde att helt förändra hur spelet fungerade.
Allt pre-tbc förutom naxx gear blev helt värdelös över en natt plus att dom valde att dela ut pvp gearen i form av wellfare epics dödade wow i mina ögon.
Istället hade dom kunnat lägga det på en rimlig nivå.
Skillnaden mellan lvl50 och lvl60 gear var inte så stor om man inte räknar med raidgear, varför hade dom inte kunnat ha det så istället?
Varför var dom tvungen att förstöra itembalansen helt?
Jo för dom ville att det inte skulle vara någon fördel att ha raidgear och det är löjligt enligt mig.

Casualsen blir glada medans alla dom som kämpat för sin gear blir bara besvikna och irriterade.

jo precis, de var nog det jag tyckte var det tråkigaste. Men det var ju för samma orsak som de gjorde om raids till 25-man o 10-man osv, för att det skulle vara lättare att spela helt enkelt, för alla, även casuals

Permalänk
Medlem

Jag förstår inte varför det inte kan finnas både och.
Naturligtvis måste finnas content som casualsen kan ta del av men jag förstår verkligen inte varför dom måste kunna ta del av allt.
Varför måste casualsen kunna få det bästa?
Varför kan man inte ha hardcore raids också som ger bättre loot?
Det hela är som om alla spelare ska spela på samma villkor och det är enligt mig idiotiskt för då kan man likväl spela något icke rpg för om alla är lika då dödar det enligt mig en mycket viktig del i ett rpg och det är utvecklingen av ens karaktär.

Fast idioternas huvudargument brukar ju vara. "Jag betalar lika mycket som dig i månaden."
Brukar ni tänka samma om lotter och liknande?
"Jag betalade också 25kr för min trisslott så jag ska ha lika mycket som dig som vann en miljon."

Skärp er och inse att alla är inte lika, kan du inte spela 6h om dagen eller vill du inte spela 6h om dagen så är det DITT val, det är precis som i verkligheten.
Alla kan inte ha det där välbetalda jobbet som är så eftertraktat.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Jag förstår inte varför det inte kan finnas både och.
Naturligtvis måste finnas content som casualsen kan ta del av men jag förstår verkligen inte varför dom måste kunna ta del av allt.
Varför måste casualsen kunna få det bästa?
Varför kan man inte ha hardcore raids också som ger bättre loot?
Det hela är som om alla spelare ska spela på samma villkor och det är enligt mig idiotiskt för då kan man likväl spela något icke rpg för om alla är lika då dödar det enligt mig en mycket viktig del i ett rpg och det är utvecklingen av ens karaktär.

Fast idioternas huvudargument brukar ju vara. "Jag betalar lika mycket som dig i månaden."
Brukar ni tänka samma om lotter och liknande?
"Jag betalade också 25kr för min trisslott så jag ska ha lika mycket som dig som vann en miljon."

Skärp er och inse att alla är inte lika, kan du inte spela 6h om dagen eller vill du inte spela 6h om dagen så är det DITT val, det är precis som i verkligheten.
Alla kan inte ha det där välbetalda jobbet som är så eftertraktat.

Word 8)

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Jag förstår inte varför det inte kan finnas både och.
Naturligtvis måste finnas content som casualsen kan ta del av men jag förstår verkligen inte varför dom måste kunna ta del av allt.
Varför måste casualsen kunna få det bästa?
Varför kan man inte ha hardcore raids också som ger bättre loot?
Det hela är som om alla spelare ska spela på samma villkor och det är enligt mig idiotiskt för då kan man likväl spela något icke rpg för om alla är lika då dödar det enligt mig en mycket viktig del i ett rpg och det är utvecklingen av ens karaktär.

Fast idioternas huvudargument brukar ju vara. "Jag betalar lika mycket som dig i månaden."
Brukar ni tänka samma om lotter och liknande?
"Jag betalade också 25kr för min trisslott så jag ska ha lika mycket som dig som vann en miljon."

Skärp er och inse att alla är inte lika, kan du inte spela 6h om dagen eller vill du inte spela 6h om dagen så är det DITT val, det är precis som i verkligheten.
Alla kan inte ha det där välbetalda jobbet som är så eftertraktat.

Mmm, sen funkar ju nog systemet med att ha dungeons som går uppåt i svårighetsgrad bra. Det är ju därför som WoW var/är det bästa RPG:t ur PVE/Raid-synvinkel. När man klarade av en raid gick man vidare till nästa... sen blev ju raid-balanseringen helt fuckad som följd av item-balans och förenkling av content i TBC.

Jag tycker att det helt klart ska vara så att det ska finnas raids som är casual (AQ20, ZG+MC som blev det efter att ha varit hardcore) och hardcore (MC först+BWL+AQ40+Naxx). Sen tycker jag att man gjorde det felet i WoW att PVE-gear var bra för PVP och vice versa, vilket rubbade balansen en hel del.

Men... ärligt talat gillar jag det bäst när gear inte är den avgörande faktorn. Skill ser jag som en viktigare egenskap... eftersom man ändå behöver ha någon typ av belöning för tiden man spenderar tycker jag att nya skills är en bra lösning.

För övrigt räcker ju 6 timmar om dagen ingenstans om man ska vara hardcore. 12 timmar är närmare sanningen om man ska vara där uppe och tävla om bosskills.

Visa signatur

Instead, why don't you go get me a big cup of coffee with so much fake sugar that the coffee itself gets cancer?

Louqe Ghost S1 MkII Limestone | Intel Core i5 11400F | Noctua NH-L12 Ghost S1 | Asrock B560M-ITX/AC | Crucial Ballistix 16gb 3466Mhz Cl16 | HP 3060 Ti Arctic Mod | WD Blue Nvme 1Tb | Corsair SF600 Platinum

Permalänk
Medlem

Jag vet ingen guild som spelar 12h om dagen 7 dagar i veckan 365 dagar om året.
Det är en sak att spela mer när en ny boss kommit men när man har något på farm är det en annan sak.

Att tävla om att komma först ser inte jag som någon jätte stor sak även om jag under 80-90% av min aktiva wow tid spelade i serverns bästa guild och en av europas bästa alliance guilder.

Problemet ligger i att allt är för icke exklusivt.
Hur många dödade c'thun eller kel'thuzad pretbc?
Det måste finnas något som inte alla kan komma åt anser jag, något som bara är för dom "bästa".
Något som folk verkligen vill komma åt och uppleva.
Det är det jag spelade för och med tbc försvann allt det och från vad jag har hört så kommer det bli ännu värre i wotlk där precis allt ska kunna upplevas av alla och då försvinner tjusningen med utmaningen enligt mig.

Sen som jag ser det så är det absolut inget problem att pve gear är bra till pvp.
Faktiskt så tycker jag att det inte ens ska existera någon pvp gear utan det bör vara så som det var pretbc med den balanseringen det var då.
Som det är nu är det bara löjligt och det var en av anledningarna att jag slutade.

Jag kan köpa att det ska finnas ett alternativ till pve raid (även om jag inte tycker det är en bra idé) men då ska det ta längre tid än att få ihop motsvarande gear genom raids eftersom du inte behöver förlita dig på 25 eller 40 andra personer.
Nu kan man istället fixa full epic gear på en vecka eller något liknande och det är enligt mig helt uppåt väggarna.

Belöningen ska motsvara ansträngningen, det är knappast ansträngande att stå i AV och därför ska man heller ingen direkt belöning ha.

Jag kan inte komma på en endaste sak som jag anser är bättre i tbc än vad det var innan så i mina ögon är tbc ren skit.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk

C´thun va det många som dödade, men inte kel´thuzad.

tycker om att blizzard fixade resi på pvp gear, va så tråkigt att gå in i en bg med min lock som hade typ allt från naxx och en sketen rogue i teir1 kunde stunlock döda mig utan problem.

Det är ju fan så mycket bättre nu än vad det va innan.
grindade till rank13 på en av mina chars och det va ju inge kul direkt.

Stå i AV och farma är ganska lågt och lätt, borde va svårare att skaffa pvp gear det håller jag med om.
Fixa arena gear är ju så lätt så det finns inte, har du inte skills så kan du bara betala för att bli boostad.
Dock har pvp i wow aldrig handlat om skills, inte spelat mot 1 enda rank14 som varit bra. bara farming farming.
Och i arena på hög raiting handlar det mest om tur, får du några resists eller nåt så kan du förlora snabbt.

Visa signatur

IQX9650, XFX nForce 780i , BFG 9800GX2 QSLI OCZ Reaper DDR 2 1066MHz 4Gb Raptor 150gb + 4tb Seagate Tagan 2 FII 1,3kw Cooler Master Cosmos S

Permalänk
Medlem

Jag är övertygad om att långt färre guilder dödade c'thun än vad som dödade/kommer att döda Illidan.

Nej precis pvp har aldrig handlat om skills och därför är det helt idiotiskt att gear ska vara lätt att få tag i då det faktiskt handlar om gear.
Sen att en t3 lock kunde bli stunlockad av en t1 rogue har ju inget med gear att göra utan med klassbalans.
Jag gillar förövrigt sten, sax, påse konceptet mer än att alla ska kunna slåss mot alla på "lika" villkor.
Jag hade iaf MYCKET roligare pretbc när jag körde premades med guilden och steamrollade wsg/ab än vad jag någonsin hade i arenan eller i bg för den delen i tbc.

Allt handlar om vad man föredrar, vissa föredrar det som var då andra föredrar det som är nu.
Jag föredrar det som var då och därför spelar jag inte wow längre då inget av det jag gillade med wow tycks ha överlevt till tbc, kanske köper jag mig en wotlk expansion och testar när det kommer, kanske spelar jag något annat mmo.
Den som lever får se.

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk

Det håller jag med dig till 100% premades och bg´s va redigt kul innan tbc kom.

Arena tyckte jag inte va så kul, kom till 2,2k raiting på stormscale utan problem och det ska va en av dom svårare realms arena wise.
Enligt mig är arena långt ifrån skills, prova cs/ut/q3 eller nåt spel där du behöver skills, i wow kan du lära dig arena på typ 1 dag sen spela lika bra som alla andra.

Nä självklart har mer guilds dödat illidan, cthun va dock en ganska kul fight haha.
Dock tyckte jag inte om aq40 i hel het.
Naxx va helt underbar, måste prova den i wotlk.

Visa signatur

IQX9650, XFX nForce 780i , BFG 9800GX2 QSLI OCZ Reaper DDR 2 1066MHz 4Gb Raptor 150gb + 4tb Seagate Tagan 2 FII 1,3kw Cooler Master Cosmos S

Permalänk
Medlem

Jag bryr mig inte om gillet XXX dödade boss VVV först innan gillet YYY, men jag gillar inte att dom införde arena till spelet, det förstörde worldpvp, när dom har precis tagit bort DHK från civillans från citys.

Det är bra att dom gjorde om flera av classes till hybrids men det var synd att dom har tagit bort 40man efter dom har ändrat fler classes till hybrids, det var vad vi behövde när vi raidade 40man.

Permalänk
Medlem

World PVP har aldrig funnits i wow, det finns ingenting. Jag upprepar, INGENTING i World of Warcraft som uppmuntrar world PVP.

Allt i wow är konstruerat för att kunna repeteras snabbt och effektivt så man kan farma sönder, det säljer och det vet Blizzard. Kolla bara på diablo2 samma sak där, folk spelar för att farma items det är som en drog och wow är likadant.

Därför kommer jag spela warhammer online, det kanske inte är lika gulligt, det kanske inte är lika casualvänligt, det kommer kanske vara rättvist balanserat, det kommer nog inte släppas patchar varje dag som helt kastar om spelet och gör vissa klasser helt övermäktiga (läs warlock) och vissa helt sämst.

Jag har spelat en hel del Arena, det är Klass-setup och GEAR som betyder något, skill har underordnad betydelse.

Såhär skulle det sett ut för att jag skulle fortsatt spela.

1. Skill
2. Gear
3. klass setup

Nu är det HELT omvänjt vilket suger snase
Sen så blire inte bättre genom att developers inte ens balanserar klasserna mot varandra heller. Därför failar wow som e-sport, därför kommer det aldrig bli en accepterad e-sport bland RIKTIGA gamers.

WAR !

Permalänk
Medlem

Det jag stör mig allra mest på är att det inte blir någon skillnad för en person som spelar mycket och en person som spelar casual. En person som lägger ner mycket tid på spelet ska också få ha grejor som motsvarar det arbete som lades ner. En person som inte spelar så ofta ska givetvis kunna skaffa lite epics. Någon honor del, någon worlddrop, lite enkla Kara epics och så vidare. De ska dock inte kunna ikläda sig epics som motsvarar de som folk får från instanser som Hyjal och BT genom att farma instanser som är tusen gånger lättare än dessa två.

Några av de allra största misstagen Blizzard gjorde:

#1 Personal Rating

Det skulle ha funnits personal rating på arena gearen från början. Att farma full S1 (i början av arena när bara S1 fanns) genom att ligga på 1200 rating och ha tålamod är INTE rätt.

Detta hade dessutom minskar frustrationen hos de personer som till exempel tidigt fick full T5 och några veckor senare fanns det massa idioter som sprang runder i gear som såg nästan lika dan ut. Hade det varit personal rating från början hade de i alla fall vetat att dessa personen var bra spelare inom PvP. Detta hade givetvis inte gjort att ha samma modell för PvP och PvE seten försvarbart men det hade i alla fall gjort det lite bättre.

#2 Honor systemet

De skulle aldrig ha släppt S1 och S2 gearen att köpa för honor points. Det är ju arena gear, gear man får i arena, inte genom att farma en BG i åtskilliga timmar. Att de släpper boots, bracers, belt, etc är helt okej i min mening. Då kan en person som bara farmar BG's till exempel skaffa de blåa seten och liknande och sedan komplettera med lite fina epic grejor som till exempel ett par boots. Full epic PvP gear skall bara kunna uppnås genom att faktiskt ha ett arena team på hög rating.

#3 Badges och heroicinstanser

FAIL FAIL FAIL FAIL! Det största misstaget någonsin.

Badges är i grunden en genial idé. I början när man farmade heroics för att kunna börja så smått i KZ var det riktigt trevligt att efter x antal heroics kunna köpa sig en extra epic. Deta gav spelet lite variation. Både spänningen och turen att försöka få en fin dropp men också att man visste att om fem heroics är jag garanterad en bit gear. Många av heroic rewardsen var sådana saker som det inte fanns något bra alternativ för varken i heroics eller tidiga Kara.

När Blizzard sedan spann vidare på denna idé sköt de sig själva i foten. När den senaste updaten med heroic rewards kom var det direkt skrattretande. Med alla badges i Kara, ZA, heroics, dailys och så vidare kunde man farma hundratals (jaja, kanske inte hundratals, men många ) badges i veckan. Detta tog också bort all tjusning i att raida eller farma en instans. Känslan av att hoppas var bortblåst, nu kunde du planera hela din vecka och veta exakt vilka rewards du skulle få och när du skulle få dem.

Badges skulle stannat på den nivån de var på från början. De skulle vara unika för heroic instanser och på så sätt göra heroics i sig själv unika och de skulle vara komplement till gearen du skaffade för att förbereda dig för KZ och Gruul.

Kommer kanske på mer senare.

Jag tycker TBC var lyckat i övrigt. Det fanns många nya quests man inte hade sett förut, en del av zonerna var häftiga, instanserna tycker jag faktiskt är kul. Det var absolut inget fel på TBC i början och Blizzard hade utan vidare kunnat rädda det en bra bit inpå releasen, det är alla radikala ändraingar det sista året (framför allt mot slutet) som har förstör spelet.

Att blizzard själva har sagt att de faktiskt var lite missnöjda med TBC är väldigt bra. Förhoppningsvis kommer WOTLK vara minst lika bra som TBC var i början och sedan hålla stilen hela vägen. Blizzard har ju trots allt misslyckandet med vissa delar av TBC lyckats extremt med en rad andra spel så mina förhoppningar är höga.

Visa signatur

Rigg: ASUS ROG Strix B660-I Gaming WIFI | i5 12400F | Corsair Vengence DDR5, 32 GB | nVidia Geforce GTX 1060 3GB | Samsung 980 PRO, 1 TB

Permalänk
Medlem

Jag måste bara säga att jag håller med fullt ut, wixia.
Och Kylig också för det mesta.

Synd att world-PvPn i WoW aldrig var så bra och nu i princip har försvunnit helt för, personligen, så är det alltid den roligaste PvPn.
Jag offrar lätt gear och titlar för att få lite härliga random outdoor fighter istället.
Men som sagt, Blizzard vet vad som säljer...

Slutade med WoW för ett par månader sedan men funtade då i samma veva på att bara ta en paus tills S4 kom och sen tjacka grejer för uppsparad honor och arena points och sen gå med i nån halvrisig guild och skaffa badges i Kara och på så vis få en del schysst gear därfrån.
Det slog mig dock att det inte är så jävla kul att bara casha full epic direkt och sen... börja grinda BGs/arena igen inför nästa säsong? Nej tack.
Raiding är jag både trött på och har inte tid/ork med så.

Aja, får se vad som händer när WotLK kommer. När det nu kommer.
Kanske värt att ta en paus med AoC för (om jag fortfarande lirar då)

Mycket text, lite sagt. Oh well, ville bara lufta lite.

Permalänk
Medlem

Saknar också tiden före TBC. Och tiden innan battlegroups, och innan alla hade miljoner alts. Då kände man iaf igen folket man pvp'ade emot även i BG's. Även om det nu var långa köer. BWL var riktigt nice, innan blizzard började nerfa bossarna för att folk skulle komma förbi. Tog typ 2v innan de nerfa första bossen exempelvis. Det var sjukt irriterande när man hade spenderat mkt tid på taktik mm.

Något annat som var kul var ju zerg pvp vid kazzak / vaelstraz fighter. Kunde hålla på i timmar

Tiden då Epic's verkligen var Epic's. Innan folk brydde sig om itemlevel...

O tiden då Memento Mori var nr 1 ;P Hävdar fortfarande att det var pga imba rogue'sen..

WOTLK hoppas vi på går tillbaka lite till det gamla..

Visa signatur

... zzZZzzzZzzzzzZzzz ....

Permalänk
Medlem

Ahhh, gamla minnen från tiderna när alla kände alla och när jag fortfarande raidade. Nostalgi

Men måste också säga att, i ärlighetens namn så är nog en stor del av anledningen till att jag tycker det är sämre nu osv att jag helt enkelt tröttnat och bara har massa fina minnen från när man lirade MC osv och tyckte allt var nytt och ascoolt.
Hade lirat SWG som senaste MMO innan WoW och det sög ju så enormt i jämförelse så man blev ju helt lyrisk av WoW.
Och nu blev det AoC efter WoW, så det är ju lätt att bli lite besviken. Även om AoC är (och framförallt, kan bli) ett riktigt bra spel.

Gick ifrån ämnet lite men oh well.

Permalänk
Inaktiv
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Enity
Jag förstår inte varför det inte kan finnas både och.
Naturligtvis måste finnas content som casualsen kan ta del av men jag förstår verkligen inte varför dom måste kunna ta del av allt.
Varför måste casualsen kunna få det bästa?
Varför kan man inte ha hardcore raids också som ger bättre loot?
Det hela är som om alla spelare ska spela på samma villkor och det är enligt mig idiotiskt för då kan man likväl spela något icke rpg för om alla är lika då dödar det enligt mig en mycket viktig del i ett rpg och det är utvecklingen av ens karaktär.

Fast idioternas huvudargument brukar ju vara. "Jag betalar lika mycket som dig i månaden."
Brukar ni tänka samma om lotter och liknande?
"Jag betalade också 25kr för min trisslott så jag ska ha lika mycket som dig som vann en miljon."

Skärp er och inse att alla är inte lika, kan du inte spela 6h om dagen eller vill du inte spela 6h om dagen så är det DITT val, det är precis som i verkligheten.
Alla kan inte ha det där välbetalda jobbet som är så eftertraktat.

All content i spelet bör ju designas så det är tillgängligt för arbetande människor. Man ska helst inte behöva lägga mer än ~2 timmar per kväll för att kunna uppleva allt i spelet. Men 14 timmar per vecka kan man göra väldigt mycket i spelet med tycker jag, så jag anser att just nu är nivån ganska bra. Bara att man kommer till högnivåraidsen lite senare än de som spelar mer. Själv är jag med i ett raidguild med schema men jag har semester hela året så jag spelar på eget behag, det passar mig bra. Jag förstår de som spelar mer, det är ju ett kul spel. Men samtidigt ska ingenting kräva att man idiotspelar, så som rankerna för PVPgear gjorde i början. High Warlord och det här, det var bara sanslöst dumt.

Tycker det e skönt med casual gear nu också dock. Har lite pvpepics,craftepics och kara epics samt badge epics på min gubbe. Dock håller jag med Mixia att de nya badge itemerna vart lite av en negativ nyhet då de inte hade samma kompletterande effekt/mellansegmentsnivå som de äldre.

Viktigaste är dock att spela med roliga människor med högt i tak, slippa gnäll och annat trams.

EDIT: Läste lite från tidigare i tråden om att folk gillar gammla 60 instanserna, hade det funnits ett sätt att frysa sin exp så hade jag gärna startat "The LVL 60 Guild" med er. De gammla instanserna är ju urgoa och roliga.