Det jag stör mig allra mest på är att det inte blir någon skillnad för en person som spelar mycket och en person som spelar casual. En person som lägger ner mycket tid på spelet ska också få ha grejor som motsvarar det arbete som lades ner. En person som inte spelar så ofta ska givetvis kunna skaffa lite epics. Någon honor del, någon worlddrop, lite enkla Kara epics och så vidare. De ska dock inte kunna ikläda sig epics som motsvarar de som folk får från instanser som Hyjal och BT genom att farma instanser som är tusen gånger lättare än dessa två.
Några av de allra största misstagen Blizzard gjorde:
#1 Personal Rating
Det skulle ha funnits personal rating på arena gearen från början. Att farma full S1 (i början av arena när bara S1 fanns) genom att ligga på 1200 rating och ha tålamod är INTE rätt.
Detta hade dessutom minskar frustrationen hos de personer som till exempel tidigt fick full T5 och några veckor senare fanns det massa idioter som sprang runder i gear som såg nästan lika dan ut. Hade det varit personal rating från början hade de i alla fall vetat att dessa personen var bra spelare inom PvP. Detta hade givetvis inte gjort att ha samma modell för PvP och PvE seten försvarbart men det hade i alla fall gjort det lite bättre.
#2 Honor systemet
De skulle aldrig ha släppt S1 och S2 gearen att köpa för honor points. Det är ju arena gear, gear man får i arena, inte genom att farma en BG i åtskilliga timmar. Att de släpper boots, bracers, belt, etc är helt okej i min mening. Då kan en person som bara farmar BG's till exempel skaffa de blåa seten och liknande och sedan komplettera med lite fina epic grejor som till exempel ett par boots. Full epic PvP gear skall bara kunna uppnås genom att faktiskt ha ett arena team på hög rating.
#3 Badges och heroicinstanser
FAIL FAIL FAIL FAIL! Det största misstaget någonsin.
Badges är i grunden en genial idé. I början när man farmade heroics för att kunna börja så smått i KZ var det riktigt trevligt att efter x antal heroics kunna köpa sig en extra epic. Deta gav spelet lite variation. Både spänningen och turen att försöka få en fin dropp men också att man visste att om fem heroics är jag garanterad en bit gear. Många av heroic rewardsen var sådana saker som det inte fanns något bra alternativ för varken i heroics eller tidiga Kara.
När Blizzard sedan spann vidare på denna idé sköt de sig själva i foten. När den senaste updaten med heroic rewards kom var det direkt skrattretande. Med alla badges i Kara, ZA, heroics, dailys och så vidare kunde man farma hundratals (jaja, kanske inte hundratals, men många ) badges i veckan. Detta tog också bort all tjusning i att raida eller farma en instans. Känslan av att hoppas var bortblåst, nu kunde du planera hela din vecka och veta exakt vilka rewards du skulle få och när du skulle få dem.
Badges skulle stannat på den nivån de var på från början. De skulle vara unika för heroic instanser och på så sätt göra heroics i sig själv unika och de skulle vara komplement till gearen du skaffade för att förbereda dig för KZ och Gruul.
Kommer kanske på mer senare.
Jag tycker TBC var lyckat i övrigt. Det fanns många nya quests man inte hade sett förut, en del av zonerna var häftiga, instanserna tycker jag faktiskt är kul. Det var absolut inget fel på TBC i början och Blizzard hade utan vidare kunnat rädda det en bra bit inpå releasen, det är alla radikala ändraingar det sista året (framför allt mot slutet) som har förstör spelet.
Att blizzard själva har sagt att de faktiskt var lite missnöjda med TBC är väldigt bra. Förhoppningsvis kommer WOTLK vara minst lika bra som TBC var i början och sedan hålla stilen hela vägen. Blizzard har ju trots allt misslyckandet med vissa delar av TBC lyckats extremt med en rad andra spel så mina förhoppningar är höga.