Tom Clancy's End War -
Jag har haft flax nog att få testa på Tom Clancy's End War under Dreamhack eventet här nere i Göteborgs Nordstan och tänkte reflektera mina åsikter om spelet hittils och vill gärna skapa en diskussion om spelet.
Till att börja med, jag spelade spelet drygt 6-7 timmar nere vid en av de ensamma Xboxarna nere på stan, de lämnades helt ensamma när alla insnöade 13-åringar rusade på datorerna med Counter-Strike och World of Warcraft. Varför så länge? Jag går i skolan fem minuter där ifrån och har under flera månader spanat in allt material från EndWar på hela Interwebs, så jag var helt överhypad.
------------
Hursomhelst, det var min livshistoria, men om vi snackar om spelet;
Det är helt fantastiskt bra, mycket bättre än jag vågat hoppats på efter mycket kritik från arga barn som slösat bandbredd med sin existens i tidigare BETA versioner. Kontrollerna tog en timme eller två att verkligen få fart i, utan headset, men efter ett tag är det lätt att uppskatta hur de gjort kontrollerna snabba och intelligenta. T.ex. kan du utföra alla åtgärder i spelet genom att hålla in höger avtryckare (Xbox 360) och markers order med hjälp av D-paden, det finns flera kategorier så du kan göra allting, men det är mycket lättare än det låter. Dessa order kan du utföra utan att de enheten i fråga. Allting du gör kan du även kontrollera med rösten genom ett headset, vilket funkar fantastiskt bra och snabbar upp kontrollerna nog för att aldrig behöva kännas underlägsen mus och tangentbord, samtidigt som den upplevelsen och inlevelsen gör att mus och tangentbord aldrig mer kommer kännas som ett inmatningsmedium värt att spendera tanken på.
Rent visuellt är spelet inte någon tekniskt triumf, men spelet är byggt i Unreal 3 och har vissa karaktäristiska drag men dras istället med väldigt välpolerad grafik och färgkomponering samt helt vansinnigt bra animationer som sätter många skjutare på prov. Snackar vi om infanteriet kommer du ofta se folk hoppa ned via rep från helikoptrar och rulla runt och göra kullerbyttor i all fart för att undvika att bryta benen. Det spelas även upp animationer när infanteri går in och ut ur transporter och byggnader, utan att bara sväva in i dessa.
Kameran är intelligent byggd för att undvika förvirring. Du ser bara så långt som dina enheter kan se. Så har du en grupp med diverse enheter kan du bara röra kameran så långt dessa ser - detta betyder dock inte att du inte kan röra kameran fritt utifrån det, du ser inte från enheternas synvinkel i onödan. Du kommer alltså aldrig behöva dra kameran över kartan i sökande efter enheter, utan du har istället en lista på enheter du har satt i aktion eller har möjlighet att kalla in på nedre delen av skärmen och kan snabbt markera-, ge order- eller röra kameran mellan olika enheter genom att använda D-paden i sammarbete med A- eller X-knappen. Flyttar du kameran från enhet till enhet kommer kamera flyga egenom världen i hög takt tills du ser precis vad dina enheter sysslar med. Detta låter skeptiskt för alla gamla PC-RTS narkomaner, men spel som World in Conflict känns lätt platta efter detta.
Ljuden är helt knasigt bra. Både vapen- och fordonsljud låter kanon, inte bara för att vara ett konsolspel, då många ser ned på dessa, utan låter mycket bättre än det mesta på marknaden i helhet - rösterna låter bra och det finns karaktäristiska särdrag mellan de olika faktionerna. Beroende på vad trupperna gör kommer de kommunicera olika med dig och ha en klar betoning på rösten vad de sysslar med. Har du precis slängt ut folket på kartan kommer de ofta låta nästan uttråkade eller väldigt heta på att kriga, men när de väl möter motstånd eller nästan håller på att dö så har de en väldigt dramatisk och desperat ton i rösten på ett sätt som ger en väldigt realistisk och dramatisk upplevelse. Även här påminner detta om mycket vi sett och hört förr, men i kombination med musiken som ger en väldigt karaktäristisk och mystisk atmosfär är det svårt att inte få gåshud i ren tillfredställelse i hur allting låter och funkar.
--------
Nu blev detta rena recensionen vilket jag är säker på avtänder många från tråden, men jag är så jäkla het på detta spelet att jag räknar minuter till lanseringen i November. Har du inte spelat spelet så bör du checka material från det, även om videorna ofta är ganska trista och standard så är det en fingervisning av hur spelet ser ut på maskinen framför dig i framtiden - men då under mer användarinteraktiva medel. EndWar har potential att bli tidernas bästa strategispel. Det kan se ut som en tråkig World in Conflict-klon på utsidan, men är så fantastiskt mycket mer under skalet. Ubisoft har lagt ned över fyra år på produktionen, vilket har gett resultat som sätter flesta strategispel genom tiderna på allvarligt prov.
Nej, ge mig November Nu.