Allt från Computex 2023

AMD och Havok demonstrerar fysik på GPU

Permalänk

Upp till kamp ATI! mot NVIDIA:P

Permalänk

Ser ju riktigt bra ut, men känns inte det minsta som verklig fysik, kanske han har en färgad plastduk runt halsen, nej det han har i filmen är tyngre än plast...

Kul att det jobbar med fysik för kläder och inte tunnor och ha sönder glasrutor.

klädfysik behövs verkligen, så stela som alla gubbar i spelen är idag.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av SuperNova
Nvidia kan mycket väl råka ut för "den som gapar efter mycket mister ofta hela stycket" i den här historien. AMD och Intel kör Havok samt att havok kan licensieras ut (intel lär inte släppa det helt gratis) till alla plattformer som stödjer OpenCL (öppet).

Det kan nVidia också.
nVidia kommer stödja/stödjer OpenCL genom CUDA då de bygger på väldigt lika parametrar och språk.

"To summarize, we think OpenCL is great and we support any initiative that unleashes the massive power of the GPU. We have worked extremely closely with Apple on the OpenCL spec, OpenCL was developed on NVIDIA GPUs and we were the first to show working OpenCL code so we are confident that our implementation of OpenCL will be second to none. The addition of OpenCL to our industry leading toolkit for GPU Computing means a fantastic array of choices for developers."
http://www.appleinsider.com/articles/08/12/10/nvidia_pioneeri...
http://www.geeks3d.com/?p=2582&cpage=1

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Dalton Sleeper
Varför antar du att physx är allmänt bättre av att kolla på en simpel demo utlagt på youtube?

Då PhysX är implementerad i flera spel och fler större titlar. Denna lista kommer öka denna år då större speltillverkare kommer börja använda sig av PhysX allt i större utsträkning.

Visa signatur

"The flames of freedom. How lovely. How just. Ahh, my precious anarchy.."

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hanka456
Tänkte på det också. Jag tror att dom har överdrivit effekten en del för att demonstrera principen. Hur som helst ser det onekligen väldigt snyggt ut.

på pricken vad jag tänkte säga, men se på fasen någon hann före mig

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av wildcover
Kul att det jobbar med fysik för kläder och inte tunnor och ha sönder glasrutor.

Men snälla lilla du..
Havoc-systemet finns redan, inga nya typer av beräkningar eller effekter har presenterats (iaf framgår det inte av nyheten). Det som är nytt är att de istället för att göras av processorn så utförs dem av grafikkortet, vilket gör att processorn avlastas och man kan bränna på med många, många fler sexiga fysikeffekter.
Själv tycker jag helt klart att det är ännu ett steg i rätt riktning! Hoppas verkligen att nVidia anammar OpenCL också, de får gärna fortsätta med sitt PhysX-koncept med för min del, det ser också coolt ut och verkar fungera bra det med, men varför nöja sig med en godispåse när man kan få två!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Brodholm
Trevligt att ATI gör en produkt som fungerar med både nvidia och ati. Dock så skulle det vara bättre om de kunde samarbeta lite bättre...

PhysX har varit öppet för AMD att implementera på sina grafikkort. Ingen av dem kommer vilja ge sig på punkten att deras egna produkt är bäst. Båda företagen gör idiotiska uttalanden för att förklara deras handlingar.

Visa signatur

System: CPU: AMD Ryzen 9 3900X, MB: Gigabyte X570 Aorus Elite, Minne: Corsair 32GB DDR4 3200MHz, GPU: Asus GeForce RTX 2080 Super ROG Strix Gaming OC

Permalänk
Avstängd

Ser snyggt ut.

AMD snackar skit, de klagar på att PhysX bara fungerar på Nvidias kort, men Havok är propriertärt också.

Aja, det finns andra fysikmotorer än PhysX och Havok. Både AMD och Nvidia kan gå suga, då båda tycks vara intresserade av att använda propriertär teknik, dock så tycks Nvidia vara lite mer intresserade av att ha hela kakan själv och hålla ute konkurrenter. Oj vad Nvidia skulle älska att PhysX blev de-facto, så att alla skulle köpa Nvidia och ingen AMD.

http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Computer_physics_engine...

Permalänk
Medlem

Tycker fysiken för kvinnobröst i dagens spel är lite efterbliven. Hoppas dom fixar det:P Blir nog populärare med video på det, istället för nån kappa som fladdrar i vakum..

Visa signatur

1. Core i5 q6600, r280x, 4gb ram ddr3, 22tum benq widescreen.
2.P4 3.2ghz(zalman kylning) ,19" skärm crt hundai med mer.
4.Commodore 128!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
Då PhysX är implementerad i flera spel och fler större titlar. Denna lista kommer öka denna år då större speltillverkare kommer börja använda sig av PhysX allt i större utsträkning.

Vet inte om jag kan hålla med dig...

http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Devil May Cry
Fan va skönt att DataNusse är tillbaka (?) (skriver mer)
Han har alltid bra saker att säga och jag håller för det mesta med om hans åsikter!

Ja kappan var ju alldeles för lätt till att börja inte så naturliga rörelser, hoppas dom blir bättre på det. Sen så fatta jag det som att nvidia också kunna utnyttja havok på grafikkortet då det är fritt. Om inte officiellt så kommer ju tredje part drivrutiner göra det. Inte riktigt med på hur det konkurrerar med nvidia då?

Det ska inte konkurrera med nVidia. Målet är att det ska bli en standard, konkurrera ut PhysX. Det är inte alls samma sak.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Em3l
Tycker fysiken för kvinnobröst i dagens spel är lite efterbliven. Hoppas dom fixar det:P Blir nog populärare med video på det, istället för nån kappa som fladdrar i vakum..

http://www.youtube.com/watch?v=GmtIopU7PM8 där har du ett fint exempel på bra bröst fysik

Permalänk
Hjälpsam
Citat:

Ursprungligen inskrivet av hACmAn
Tror inte AMD vill att physx ska fungera på deras kort, de skulle bli beroende av nvidia och antar att de skulle få betala en licens till nvidia.

Synd att microsoft inte kan ändra sin drivrutinsmodell så att man kan ha mer än en grafikdrivrutin i systemet, då hade man kunnat ha t.ex sitt gamla nvidiakort som physx om man köppte ett nytt ati kort

Det kan man tydligen på XP och Windows 7, kanske kommer till Vista också.
Vore trevligt om Nvidia gjorde så att också PhysX kunde köras från OpenCL.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
Massa fanboy text

Sen kan vi ju undra varför vi ska lyssna på någon av dina åsikter när man troligen kan slå upp ordet "fanboy" i ordlistan och se ditt namn där.. ;P

Allt nVidia gör är bra och allt AMD/ATI gör är kasst, så nu har jag summerat allt du skrivit i denna och alla andra trådar, tack och gonatt!

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Medlem

Ärligt talat känns det som de borde lägga fysiken på en egen kärna på CPUn. Jag tror mitt grafikkort har mer att göra än min fjärde kärna.

Permalänk

@Datanusse

Citat:

Problemet med PhysX, som AMD ser det, är det att det endast fungerar med Nvidias grafikkort.
AMD och Havok utvecklar en gemensam version av fysiksystemet i OpenCL. Detta är ett grafikkortsneutralt programmeringsspråk.

Ja, varför inte en standard?
PhysX för nvidia är ju en marknadsförnings ide för att folk skall välja deras kort som stödjer dessa fysiska effekter.
Naturligvis behövde AMD något som konkurerade men valde en öppen standrard vilket jag gillar mer.

Det är tack vare sådant här tänkande(nVidia) som:

1. Man måste sitta på flera konsoller för att kunna spela alla spelen.
Alla vill vara unika och köper upp spel så de blir exklusiva.
Samma tänkande tycker jag se med PhysX, du måste ha en viss grej för att du skall kunna använda det.

2. Det är sådant som ibland, då man har tur, driver utveklingen framåt, skapar konkurans, lägre priser osv.
Då tänker jag mest på konsollkriget..

3. Det kan i värsta fall sinka utveklingen då det inte är en standard.
Dvs alla jobbar inte mot samma mål.

Det är därför jag ogillar nvidia, inte gkorten, utan deras girighet.
AMD har förstått att stödja sådana här öppna standarder väcker mer sympatier hos oss "godhjärtade" köpare.
Och även borde vara det vettiga med en mjukvara som ALL hårdvara stödjer.

Permalänk
Medlem

Havoks destruction fysik var ju helt klart läcker. Deformation av tunnor etc.
Skitfult demo, men snygga verklighetstrogna effekter.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
Det kan nVidia också.
nVidia kommer stödja/stödjer OpenCL genom CUDA då de bygger på väldigt lika parametrar och språk.

"To summarize, we think OpenCL is great and we support any initiative that unleashes the massive power of the GPU. We have worked extremely closely with Apple on the OpenCL spec, OpenCL was developed on NVIDIA GPUs and we were the first to show working OpenCL code so we are confident that our implementation of OpenCL will be second to none. The addition of OpenCL to our industry leading toolkit for GPU Computing means a fantastic array of choices for developers."
http://www.appleinsider.com/articles/08/12/10/nvidia_pioneeri...
http://www.geeks3d.com/?p=2582&cpage=1

Då PhysX är implementerad i flera spel och fler större titlar. Denna lista kommer öka denna år då större speltillverkare kommer börja använda sig av PhysX allt i större utsträkning.

Du ska nog läsa mitt inlägg en gång till...

Självklart kommer nvidia att ha stöd för OpenCL, har ju aldrig sagt att de inte skulle ha det. Både AMD och nvidia är ju medlemmar i khronos. Den grundläggande principen barkom ramveken/APIerna är ju att kodknackarna ska slippa skriva allt i assembly.

Jag kan ju dra hela scenariot i och med att du inte verkar förstå vad jag syftar på (notera _kan_ mista...).

1. Speltillverkarna kommer förmodligen välja de alternativ som har störst marknad. Intel kommer kunna trycka in mera pengar än nvidia tex. Intels larrabee (beroende på framgång) kommer också hjälpa till att dra till sig tillverkare. AMD kommer också (i och med ATI) att kunna dra folk till sig.

2. Nvidia har ju blivit allt mer benägna att hamna i problem med andra tillverkare (Intel?). Man visar ju tydligt med SLI tekniken att man inte har några planer på att låta andra ta del av deras tekniker utan en markant vinst (i form av licenser).

3. AMD kan också vara med ock leka till motsats av vad många tror. huvudanledningen till att nvidia står/stod utan GDDR4 är ju att AMD var med om utvecklingen av denna teknik.

Slutsatsen:

Det är mer troligt att Intel +AMD lyckas höja Havok och att Intel låter nvidia ta del av Havok, än att Nvidia skulle lyckas få både Intel och AMD att licensiera deras teknik (till vad man kan anta ett högre pris). Speciellt när AMD redan har ett så pass stort samarbete med Havok (Intel).

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Em3l
Tycker fysiken för kvinnobröst i dagens spel är lite efterbliven. Hoppas dom fixar det:P Blir nog populärare med video på det, istället för nån kappa som fladdrar i vakum..

Verkligen!

Bäst bröst i Age of Conan's inledning vinner.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
AMD (ATI) vissade fysikdemo på sin X1600/X1900-serie som var inte långt ifrån den kvalite som på videon. Det var tre år sen.

Jag är inte alls imponerad av vad jag se. Inte heller borde ni.

Jag tror nog att "kapporna" rör sig likadant idag som för tre år sedan =D

Visa signatur

| CPU i7-11700KF @ 5GHz | Mobo MSI Z490-A Pro | Ram 32Gb 3600Mhz cl17 DDR4 | GFX RTX 3080 | HDD 2x 1024Gb M.2 SSD | Corsair 850W | Playstation 5 | Xbox Series X |
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Kilroy
Segel! Inte spegel!

Trist att Nvidia är så ovilliga att samarbeta och hela tiden ska utveckla egna saker. CUDA och PhysX specifikt för Nvidiagrafikkkort istället för OpenCL och den typen av öppen standard.
Det gör mig lite förbannad och det saktar ner utvecklingen enormt när dom ska hålla på så här.
Det är inte så svårt att enas om en öppen standard!

Ja annars skulle ingen föredra Nvidia kort framför Ati

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av RasmusB
Vet inte om jag kan hålla med dig...

http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/

PhysX stöds av över 150 spel. Detta är avsevärt med tanke på hur ungt PhysX gemför med Havok. Sedan något som jag finner det smått förundrande att Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 finns på både som ett PhysX spel och Havok spel.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av SuperNova
Det är mer troligt att Intel +AMD lyckas höja Havok och att Intel låter nvidia ta del av Havok, än att Nvidia skulle lyckas få både Intel och AMD att licensiera deras teknik (till vad man kan anta ett högre pris). Speciellt när AMD redan har ett så pass stort samarbete med Havok (Intel).

Jag tror också att Havok kan blir stort med hjälp av Intel och AMD. Dock tror jag att PhysX och Havok kommer konkurenter motvarandra.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av jonathan82

Det är därför jag ogillar nvidia, inte gkorten, utan deras girighet.
AMD har förstått att stödja sådana här öppna standarder väcker mer sympatier hos oss "godhjärtade" köpare.
Och även borde vara det vettiga med en mjukvara som ALL hårdvara stödjer.

Goodwill är inte pengar. Om du tycker att nVidia är giriga så har du missförståt vad företagsamhet går ut på. Det är att känna pengar. Och varje företag vill försvara sina intresse eller dela med sig till de övriga om de ser en fördel, ekonomiskt givetviss.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Essin
Sen kan vi ju undra varför vi ska lyssna på någon av dina åsikter när man troligen kan slå upp ordet "fanboy" i ordlistan och se ditt namn där.. ;P

Allt nVidia gör är bra och allt AMD/ATI gör är kasst, så nu har jag summerat allt du skrivit i denna och alla andra trådar, tack och gonatt!

Att du väljer kalla mig namn istället för att komma med motargument och motdiskutera mot mina vissar snarare vem du är.

Visa signatur

"The flames of freedom. How lovely. How just. Ahh, my precious anarchy.."

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
Goodwill är inte pengar. Om du tycker att nVidia är giriga så har du missförståt vad företagsamhet går ut på. Det är att känna pengar. Och varje företag vill försvara sina intresse eller dela med sig till de övriga om de ser en fördel, ekonomiskt givetviss.

Nej, det har jag inte alls.
Men att vara måna som sina kunder och även framtida kunder och ha en företags politik som väcker mer sympatier än konkurrenten kan man oxå tjäna pengar på...
Visst är väll alla företag "giriga". Men jag tycker AMD gör det på ett snyggare sätt.

Att få en standard är ju det bästa för oss kunder, tycker du inte det?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av DataNusse
PhysX stöds av över 150 spel. Detta är avsevärt med tanke på hur ungt PhysX gemför med Havok. Sedan något som jag finner det smått förundrande att Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 finns på både som ett PhysX spel och Havok spel.

Trots att det har spottats ut en hel del spel med stöd för PhysX så får jag nog säga att det är en hel del okända titlar, något som du argumenterade för när du benämnde att PhysX hade implementerats i fler/större titlar än vad Havok har.

Jag har inget intresse för att räkna titlar och jämnföra men min poäng är att det finns absolut inget som stödjer ditt påstående om att PhysX är "bättre" för att det finns stöd för detta i fler/större titlar. (hur du nu mäter detta, finns du någon speciell skala? Har du arbetat med både Havok och PhysX?)

Permalänk
Medlem

Ser lovande ut, som så många sagt hoppas jag på bättre hår då jag avskyr alla Flinskalliga Spelhjältar. Håret i fReelancer var okej, bättre det än skalleper.

Videon har jag bara en kommentar om:
Fladderlappen FTW!

Permalänk
Hjälpsam

På alla Havok-titlar som listats går fysiken lika bra att köras på CPU:n.
På nästan alla PhysX-titlar som listats går också fysiken lika bra att köra på CPU:n, undantaget är något enstaka demoliknande spel och två UT3-banor.

Lyftet kommer först när vi får något som kan köras på nästan alla maskiner, det innebär stöd för kort både från ATI och Nvidia.

Om Havok kommer kunna köras via OpenCL och om både Nvidia och ATI stödjer OpenCL kommer vi få se häftiga fysikeffekter på spel med Havok.

Vi kommer vi inte få se på spel med häftiga effekter på PhysX, inte innan PhysX också kan accelleras av kort från ATI.
En lösning för PhysX vore att även det kan köras via OpenCL, vi får se om Nvidia är villiga att införa ett sådant stöd.

När DX11 kommer kan dess Compute Shader bli ett alternativ till OpenCL.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 1700 | Saphire RX 5700 Pulse XT (Silent Mode) | 64 GB Kingston ECC | https://valid.x86.fr/z2ljhr | Stockkylaren | Bitfenix Whisper M 750W.
AMD Ryzen 9 5900X | AMD RX 5700 | 64 GB Micron ECC | https://valid.x86.fr/5krwxf
HTPC | https://valid.x86.fr/uuzli0 |

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av jonathan82
@Datanusse

Ja, varför inte en standard?
PhysX för nvidia är ju en marknadsförnings ide för att folk skall välja deras kort som stödjer dessa fysiska effekter.
Naturligvis behövde AMD något som konkurerade men valde en öppen standrard vilket jag gillar mer.

Det är tack vare sådant här tänkande(nVidia) som:

1. Man måste sitta på flera konsoller för att kunna spela alla spelen.
Alla vill vara unika och köper upp spel så de blir exklusiva.
Samma tänkande tycker jag se med PhysX, du måste ha en viss grej för att du skall kunna använda det.

2. Det är sådant som ibland, då man har tur, driver utveklingen framåt, skapar konkurans, lägre priser osv.
Då tänker jag mest på konsollkriget..

3. Det kan i värsta fall sinka utveklingen då det inte är en standard.
Dvs alla jobbar inte mot samma mål.

Det är därför jag ogillar nvidia, inte gkorten, utan deras girighet.
AMD har förstått att stödja sådana här öppna standarder väcker mer sympatier hos oss "godhjärtade" köpare.
Och även borde vara det vettiga med en mjukvara som ALL hårdvara stödjer.

Konsolmarknaden är en egen värld. Det är olika tjänster och tekniska platformar. Utan denna ständiga konkurrens skulle utvecklingen stå stilla, mer eller mindre, då man aldrig hinner bli för bekväm innan konkurrenten slår till.

Ungefär samma sak på PC - fast även om den gemensamma platformen är identisk så är tekniken som driver den annorlunda. Men här anser jag marknaden ska drivas mer av konkret prestanda och/eller valuta hellre än unika tekniker då sådan utveckling hindrar sig själv från att utvecklas.
PhysX har varit på marknaden ett tag och har aldrig kommit speciellt lånt. Varför? Det är tunga uträkningar för ganska alldagliga fysikeffekter. Där Havok 2.0 (fr. Half-Life 2) från början imponerade- och pionjerade hela fysikeran och är idag antagligen det bästa alternativet då det aldrig krävs speciell hårdvara, utan allting kan köras på vilken dator som helst där en starkare dator hanterar dem bättre... som allting annat.

Man kan flagga med att Ageias gamla motor körs av "150+" titlar. Men likaså behöver dessa program inte finnas ute på marknaden eller ens vara spel i handeln - utan egentligen vad som helst som Nvidia/Ageia vill klassa som en titel.

Ett gemensamt standard är det enda som kan driva utvecklingen framåt. Annars får man en segregation mellan olika generationer och olika tillverkare som skada utvecklingen för tekniken i sig självt då utvecklare och utgivare antagligen tänkt sig gå lite längre än att sikta in sig och slicka stjärt för ett begränsat segment av en redan ganska handikappad marknad. Visst handlar det om pengar allting - men att nå ut med en bred produkt alla kan använda kan nog skapa mer pengar än vad en tillverkare vill dela med sig av vid ett enskilt tillfälle.
Se bara på hur otroligt bra det gick med CryEngine 2. En total felanalys av marknaden. Ungefär samma sak som sker nu. Man siktar för högt och märker snart hur smärtsamt handikappad slutprodukten blir just för att man ignorerat den enklaste av marknadsanalyser.

Permalänk

eeh...

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Robbaz
Havok över Physx anyday.

Lite half-life 2 i mig än.

but not today!

Visa signatur

Antec Performance P182 | Intel Core i7 920 | Gigabyte GeForce GTX 660Ti | Gigabyte GA-EX58-DS4 | Corsair XMS3 1333 MHz 6 GB | Samsung SpinPoint F3 | Corsair 650TX | Windows 7 x86-64 | QPAD MK-50

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Ratatosk
Vore trevligt om Nvidia gjorde så att också PhysX kunde köras från OpenCL.

Du menar: http://www.bit-tech.net/news/hardware/2009/03/27/nvidia-consi...

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Dalton Sleeper
Skulle gärna haft det sådär i Neverwinter Nights

Oja! Kommer bli fett i Neverwinter Nights 3 då man avfyrar en Isacs greater missile storm och sin galna sorcerers robe och långa toviga hår fladdrar i turbulensen

OT så tycker jag att AMD är på rätt spår med öppna standarder som funkar på all hårdvara. Hoppas bara de får ut havok på gpu i spel snart! (Tidigare än nwn3!)

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av jonathan82
Nej, det har jag inte alls.
Men att vara måna som sina kunder och även framtida kunder och ha en företags politik som väcker mer sympatier än konkurrenten kan man oxå tjäna pengar på...
Visst är väll alla företag "giriga". Men jag tycker AMD gör det på ett snyggare sätt.

Att få en standard är ju det bästa för oss kunder, tycker du inte det?

AMDs girighet har roset på sig och är snyggt förpackat, och nVidia inte. Är det så du menar? För om du gör det så är det mer som en dålig ursäkt att ogilla nVida/gilla AMD än en argumentativ motivation.

Jag är för ett standar. Jag vill se OpenCL som ett standar som sammanflätar Havok och PhysX. Och detta är kanske inte heller så långt från verkligheten.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av RasmusB

Jag har inget intresse för att räkna titlar och jämnföra men min poäng är att det finns absolut inget som stödjer ditt påstående om att PhysX är "bättre" för att det finns stöd för detta i fler/större titlar. (hur du nu mäter detta, finns du någon speciell skala? Har du arbetat med både Havok och PhysX?)

Mitt påstående är varför PhysX bemärker sig därför att den är flera steg framåt i att implementera rik visuell fysik/upplevelse i spel, specifikt med hjälp av GPU.

Visa signatur

"The flames of freedom. How lovely. How just. Ahh, my precious anarchy.."