Allt från Computex 2023

Massvis med nyheter i nya drivrutiner från Nvidia

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Knashatt
Tror åter att dom som inte ser skillnaden är sådana som inte vet vad dom ska titta på.
Samma som diskussionen att vissa inte ser skillnaden mellan ett spel som går i 20 FPS mot samma spel i 80 FPS...

Vet man inte vad man ska titta på förstår man inte skillnaden...

Håller med, förvånansvärt vad mycket folk som inte ser skillnader här på swec...

Permalänk
Medlem

usch vad jag saknar mitt 8800GTX :(.. köpte det för 5300kr men det var fan ett av dom bästa köpen jag någonssin gjort, körde 2st 8800GTX ett tag också men det gav inte resultatet jag hoppades på..

kör nu på ett HD4870X2, inget fel på det men man blir lite avundsjuk på nvidia ägare efter alla drivrutiner och nu detta?

Visa signatur

Projektlogg: Vector Qlimax

X APEX, 8700K @ 5200MHz, Trident Z 16GB @ 4133MHz CL16, RTX 2080 Ti, 970 M.2 SSD, RM1000x, EK A240

Permalänk

..jag vill ha big bang drivrutiner till mobile grafikkorten.. sitter med "nyaste" (179.XX) och hatar nvidias kontrollpanel

Visa signatur
Permalänk
Medlem

SSAO i drivrutinen måste vara bland det mest bakvända idén någon IHV kommit på hittills. Som spelutvecklare är jag rejält skeptisk till att ens ha overrides för antialiasing och anisotropic filtering, men att smeta på SSAO ovanpå en färdigrenderad scen är fel från grunden och kan aldrig bli rätt. Lämna sånt åt spelutvecklarna att göra rätt direkt i spelet istället.

Permalänk
Medlem

Jag installerade nyss, beta drivisarna 185.66, å nu blev programet asus smartdoctor helt konstigt, den snor 50% av min processor kraft lr vad man ska säga?? :/

Får nog ta å avinstallera dem och kör på dom anndra:P

Visa signatur

"Asus Z87-A" "i5 4670K" "Noctua NH-U12P" "Corsair 2x8Gb 1600" "MSI 760" "Samsung SSD 830 120Gb" "Be Quiet Pure Power 730W"

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Knashatt
Tror åter att dom som inte ser skillnaden är sådana som inte vet vad dom ska titta på.
Samma som diskussionen att vissa inte ser skillnaden mellan ett spel som går i 20 FPS mot samma spel i 80 FPS...

Vet man inte vad man ska titta på förstår man inte skillnaden...

Sådan otroligt enorm skillnad ni tycks beskriva kan jag inte uppleva, däremot finns tydlig skillnad om man tittar på rätt ställen så som bakom telefonboxen.

Visa signatur

WS: [i5 2500k@4.5ghz, 16gb ram, HD6870]@Win 7 / Debian
Laptop: [Samsung 700Z5C-S02]
@Win 8

Om du har smak för elektronisk musik: soundcloud.com/skepth

Permalänk
Medlem

Bra att de visar skillnaden på en bild utan skuggor...

Visa signatur

Desktop: Arch Linux - i7 3770 - 16GB DDR3 - R9 290X 4GB - 1TB M2 SSD - 1TB SATA SSD - AOC U32PWQU 4K
Dell Latitude 7400 2-in-1 - Arch Linux - i5 8265u

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Birge
Trevligt ^^

Bara jag som inte ser någon skillnad på bilderna?...

Skuggan på väggen bredvid stolpen är nog det enda..

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hummus
SSAO i drivrutinen måste vara bland det mest bakvända idén någon IHV kommit på hittills. Som spelutvecklare är jag rejält skeptisk till att ens ha overrides för antialiasing och anisotropic filtering, men att smeta på SSAO ovanpå en färdigrenderad scen är fel från grunden och kan aldrig bli rätt. Lämna sånt åt spelutvecklarna att göra rätt direkt i spelet istället.

Saken är den att massor av spel saknar fullständinga alternativ för grafik, vilket gör förmågan att slå på det i grafikrutinen bra enligt mig. Speciellt en del äldre spel som saknar inställningar för både AA/AF. Själv tycker jag det är underligt att du är skeptisk till att kunna använda t.ex. AA i ett spel som saknar inställning för det. Ser du spel som ett konstverk som inte användarna för röra eller?

PS. När jag sitter här med mitt ATI kort så inser jag verkligen hur mycket jag saknar flera funktioner i NVidias drivrutiner/kontrollpanel. Förmågan att ha automatiska unika spelprofiler, det mycket bättre användargränssnittet m.m.

Permalänk
Medlem

Nå, ger 185.66 högre PPD?

Visa signatur

Main Rig FD Define R4 |Intel C2Q Q9650@3.6GHz|Asus P5Q-E|OCZ Reaper 4GB@800MHz|WD6400AAKS|HD6850|Corsair HX650
HTPC HDPLEX H1.S |Intel Core i3 4330|ASRock Z87E-ITX|8GB|128GB mSATA
Work Dell Vostro 3360 |Intel Core i5-3317U|8GB|Samsung 840 Pro 256GB

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Buio
Saken är den att massor av spel saknar fullständinga alternativ för grafik, vilket gör förmågan att slå på det i grafikrutinen bra enligt mig. Speciellt en del äldre spel som saknar inställningar för både AA/AF. Själv tycker jag det är underligt att du är skeptisk till att kunna använda t.ex. AA i ett spel som saknar inställning för det.

Eftersom jag har jobbat på ATI förut så har jag inte särskilt svårt att förstå ATis och Nvidias perspektiv heller. "Out of the box" features säljer mycket bättre än "kommer i framtida spel" features. Samtidigt är det faktum att det går att overrida funktionalitet en anledning till att vissa spel inte implementerar alla funktioner, för "drivrutinen gör det ju åt en ändå". Det finns stora problem med drivrutins overrides. Förutom allt bloat i drivrutinen för att underhålla funktionaliteten så är drivrutins overrides alltid sämre än om det implementerades direkt i spelet. Ta anisotropic filtering t.ex., det finns ingen möjlighet för drivrutinen att veta vilka texturer som behöver det eller inte, utan man går på lösa antaganden beroende på format och filter som spelet sätter. När det blir fel så förlorar man i bästa fall prestanda och i värsta fall får man artifakter av olika slag. Och därför måste drivrutinen bloatas ännu mera för att komma runt sådana problem i specifika spel. Antialiasing är ännu hårigare. Drivrutinen måste gissa vilken buffer det är som gäller. Gissar den fel funkar det inte utan du bara förlorar en massa minne och prestanda, plus möjligen artifakter också.

SSAO ovanpå en färdigrenderad scen är fundamentalt trasigt från början till slut. Det kan aldrig bli rätt. Om spelet har något slags posteffekter så blir det helt fel. GUI element och annat kan störa oändligt mycket. Och där det funkar så blir ljusekvationerna helt uppfuckade. Man kan inte bara gångra på en ambiensfaktor rakt på alltihop. Visst, i en del gamla spel kan det säkert se bättre ut, men dom lägger grunden för ytterligare huvudvärk för både dom själva och oss som utvecklare. Nu måste vi förhålla oss till den här funktionen också. Om folk slår på den, och helst glömmer att den är påslagen, och sedan ser vårat spel helt trasigt ut, då är det inte omöjligt att vi får ta supportkostnad och får kunder som är missnöjda med sin spelupplevelse.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av Buio
Ser du spel som ett konstverk som inte användarna för röra eller?

Det är väl att överdriva, men i regel så funkar allt bäst om man bara lämnar allt på default och ställer in i spelet istället. För mig som kodare har jag större acceptance, men vi har ju också artists som lägger stor möda på att tweaka artwork och dom gråter ju blod ibland om det inte blir exakt rätt nyans av blå typ.

Permalänk
Medlem

underbart får inte igång datorn efter at jag installerade drivrutinen ingen bios eller nått, å andra sidan får jag lite attpilla med ikväll

Permalänk
Hedersmedlem

Verkar vara några som har fått problem, men jag sitter med 178.xx så det är nog dags att uppdatera och se vad som händer!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Hummus
Det finns stora problem med drivrutins overrides. Förutom allt bloat i drivrutinen för att underhålla funktionaliteten så är drivrutins overrides alltid sämre än om det implementerades direkt i spelet. Ta anisotropic filtering t.ex., det finns ingen möjlighet för drivrutinen att veta vilka texturer som behöver det eller inte, utan man går på lösa antaganden beroende på format och filter som spelet sätter.

SSAO ovanpå en färdigrenderad scen är fundamentalt trasigt från början till slut. Det kan aldrig bli rätt. Om spelet har något slags posteffekter så blir det helt fel. GUI element och annat kan störa oändligt mycket. Och där det funkar så blir ljusekvationerna helt uppfuckade.

Klippte bort lite så inte quoten skulle bli så lång, ni som vill läsa hela kan bara skrolla upp litegrann.

Först och främst så förstår jag vad du menar, men är av en annan personlig åsikt. Vill inte blanda mig i de tekniska aspekterna allt för mycket eftersom jag inte är insatt i dem.

Själv tycker jag man kan ställa sig frågorna:
Finns alternativet i spelet?
Ser det sämre ut med det påslaget i drivrutinen?
Är funktionen valfri att ha på/av?

Jag spelar en del äldre spel, och har ett rätt bra grafikkort. Att jag då kan får bort jaggies genom att tvinga AA i drivrutinen när det inte finns i spelet är enligt mig underbart bra.

SSAO är lite svårare, det beror på hur NVidia implementerar det. Men enligt mig så såg de screenshots jag tittade på inte dåliga ut med det påslaget.

Permalänk
Medlem

Gav 200p mer i 3Dmark01.

Visa signatur

MSI RX 5700 Gaming X | AMD Ryzen R7 5700X | Noctua NH-D15 | Asus TUF Gaming B550-Plus | Kingston Fury Beast DDR4 3600MHz 4x8GB | Samsung 980 Pro 250GB | Samsung 980 1000GB | Corsair HX1000i | Fractal Design Define S | LG 27GL83A | Corsair K95 Platinum | Corsair Gaming M65 Ultra | Corsair Void Elite Wireless

Permalänk

Hmm, prövade installera 182.50 igår på mitt 8800 Ultra men fick massor med knasiga problem. Gröna pixlar och felaktiga färger över hela skärmen samt att bilden frös strax där efter. Har installerat tillbaka till 182.06 nu och allt funkar fint igen. Men 182.50 verkar smarriga. Vågar man installera och pröva igen?

Permalänk
Medlem

Stora skillnader om man kollade på bilderna som länkades tidigare i tråden (CoD 4 och HL2)
Får mig att vilja ha ett nvidia kort för första gången på några år

Permalänk
Medlem

Rejäl prestandaökning för min del! 8-9 fps mer i Crysis

Permalänk
Avstängd
Citat:

Ursprungligen inskrivet av apamedvapen
Någon som vet vilka dessa 22 spel är som Ambient Occlusion fungerar i?
Sen vill jag minnas att Ambient Occlusion fanns i 185.20 också, men jag kan ha fel.

Currently the following 22 titles are enabled with ambient occlusion profiles:

* Assassin's Creed
* BioShock
* Call of Duty 4
* Call of Duty 5
* Call Of Juarez
* Company Of Heroes
* Counter-Strike Source
* Dead Space
* Devil May Cry 4
* F.E.A.R. 2
* Fallout 3
* Farcry 2
* Half Life 2 series
* Left 4 Dead
* Lost Planet: Colonies
* Lost Planet: Extreme Condition
* Mirror's Edge
* Portal
* Team Fortress 2
* Unreal Tournament 3
* World In Conflict
* World of Warcraft

Visa signatur

• • Gigabyte GA-Z97X SOC Force • Intel i7 4790K Haswell @ 5.0GHz • EK Supremacy Cpu Block • Alphacool NexXxoS Monsta 480mm *2 / EK Vardar 1450rpm *16 • EVGA GeForce GTX Titan X @ 1550mhz • G.Skill Trident X 16GB 2900MHz • Samsung SSD 850 Pro 1Tb *3 i Raid 0 • Corsair AX 1200W 80+ Gold PSU • Asus 27" SWIFT PG278Q 144Hz G-Sync • Phanteks Enthoo Primo Black • Windows 10 x64 Pro • Bahnhof 1000/1000mbit • •

Permalänk
Medlem

Crysis flyter mycket bättre med 185.66 för mig. Har ett 9800GX2

Visa signatur

”Det krävs talang för att lira hårdrock medan det räcker med en taskig barndom för att spela hiphop”

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zpiritual
Kollat i hörnen och bakom telefonen?

Och det du ville säga var att du fick högre FPS med ett snabbare kort. Det är imponerande verkligen ^^

Nog med drygheter nu. Läckte inte en beta till 185 för evigheter sedan?

Snacka mer skit.

Visa signatur

E8600 > 2500k > 7700k > 12700k

Permalänk

Jag kan inte rekomendera 185.66 drivrutinerna om ni kör Racedriver Grid. Jag får Ca:10-25fps i grid med dem i alla fall. Störigt. Det går dock att sätta på Ambient occlusion till Grid.
Om man spelar Crysis warhead är det dock en helt annan femma, där gav de mig ca 4-5fps mer, och jag kör inte äns med AA på.
/Calle

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Haker
Snacka mer skit.

Vad av det han sa var skit menar du? Förklara gärna hur du menar.

Visa signatur

Is it "for fucks sake" or "for fuck sake"? Its for a work email so it has to sound professional.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Rymdvanilj
Skuggan på väggen bredvid stolpen är nog det enda..

absolut inte. Det gör skillnad i alla "trånga utrymmen", såsom alla hörn i rum, där väggar möts och där det är undanskymt, såsom bakom telefonautomaten på exempelbilden. Håller med om att det inte gör all skillnad i världen, men skillnad är det.

För övrigt borde väl Ambient Occusion vara inbakat i lightmap-texturen redan från början i spel, istället för att det ska räknas på av grafikkortet :/
hajjar inte riktigt meningen med funktionen...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Birge
Trevligt ^^

Bara jag som inte ser någon skillnad på bilderna?...

Permalänk
Medlem

Hittar ej inställningarna där man kan dra igång Ambient Occlusion. Fanns dock i 185.22.
Är det bara jag som har detta problem eller någon annan?

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av apamedvapen
Hittar ej inställningarna där man kan dra igång Ambient Occlusion. Fanns dock i 185.22.
Är det bara jag som har detta problem eller någon annan?

Ambient Occlusion är DX10 endast, du behöver Vista för att få upp alternativet. Kanske lite uppenbart, men det är det enda jag kan komma på varför alternativet inte skulle komma upp.

Permalänk
Medlem

Tack Frux för en bra bild som visar skillnaden tydligt.

Permalänk
Medlem
Citat:

Älskar verkligen att nvidia verkligen presterar som konkurenten men ändå har nya idéer i sikte. Först physx som förbättrar spelupplevelsen via fysik, nu detta. Ibland handlar det inte bara om man har 3 fps mer i ett spel

nVidia kom inte på PhysX, de köpte bara upp ett företag. Företaget de köpte var Ageia.

http://en.wikipedia.org/wiki/Ageia

Citat:

Ageia, founded in 2002, was a fabless semiconductor company. Ageia invented PhysX – a Physics Processing Unit chip capable of performing physics calculations much faster than general purpose CPUs; they also licensed out the PhysX SDK (formerly NovodeX SDK), a large physics middleware library for game production.
Ageia was noted as being the first company to develop hardware designed to offload calculation of video game physics from the CPU to a separate chip. Prior to this, solutions from ATI and Nvidia had not been planned nor announced. Soon after the Ageia implementation of their PhysX processor, Nvidia and ATI announced their own physics implementations.
On February 4, 2008, Nvidia announced that it would acquire Ageia.[1] On February 13, 2008, the buyout of Ageia was finalized

Visa signatur

Nikken: Dont waste ze brain cellzzzzz
Tigimon: But I need to lower myself to walkers level.

Permalänk
Medlem

Seriöst alla ni som har problem med NVIDIA kan ni inte bara lägga er och runka så kan vi alla andra glädja oss att spela med bättre drivrutiner.

Visa signatur

Gigabyte GA-X99-UD7,Intel 5820k, 32Gb DDR4 3000Mhz, Sapphire R9 290 4Gb Tri-x Crossfire x3, Samsung 850pro 1Tb, EVGA Supernova 1300w G2