Dags att ta steget till x4. Budget 25 000~

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx

Men du kan förstås inte köra CUDA alls på Radeonkort.


http://www.techpowerup.com/?64042
http://www.techpowerup.com/?64787

Det kan hända att det implementeras i nya drivrutiner men njae, kommer nog aldrig att hända

Visa signatur

Desktop: Arch Linux - i5 12500 - 32GB DDR5 6000MHz - RTX 2070 Super - 1TB SN550 - 1TB SATA SSD - U32PWQU 4K
Dell Latitude 7400 2-in-1 - Arch Linux - i5 8265u

Permalänk
Medlem

Du hittar många bra alternativ här, men några saker som jag tycker du borde ta med är 12Gb ram, SSD disk(ar), i7 Proccessorn. Grafikkortet påverkar inte alls märkbart ifall du använder redigerings program. Men ja skulle föredra att du köper en GTX 260+ så kan du köra SLI för att få mer prestanda i spel. Detta är något från mina egna erfarenheter då jag lägger mer tid åt att redigera HD material m.m.

Hursomhelst, snälla, ta inte bara 6gb ram, Ta 12. Latency, timing på minnen kommer inte spela någon roll alls när du redigerar, dock ifall du spelar spel så kan de spela större roll där. Finns nämnligen märkbara skillnader på Speldatorer och Redigerings datorer, så du vet.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx
Du kan med fördel skippa att ha OS på SSDn, det är rätt onödigt att slösa 15-20 GB SSD på att Windows ska starta ett par sekunder snabbare. Jag flyttade själv bort OS från SSDn till en WD Black eftersom skillnaden i faktiska program och spel är värd mer än skillnaden i boottid. Efter boot ligger ändå det mesta av OS'et redan laddat i RAM.

Kör däremot Pagefile och CS4's tempfiler på SSDn - där gör det skillnad.

Rätt dumt att säga att man med fördel kan flytta bort operativsystemet till en mekanisk hårddisk istället för SSD. SSD:n vinner alla dagar i veckan, och med hans budget borde en 160GB SSD kunna klämmas in. Om då Windows tar 10-15GB spelar det knappast någon roll utrymmesmässigt och han får ett mer responsivt OS. Accesstiderna på en SSD kontra mekanisk är ju inte av denna värld, samt läs-/skrivning av små filer på en SSD (Intels framförallt).

Att köra pagefile/tempfiler/cache osv på en SSD är bra ur prestandasynpunkt, men ser man till diskens livslängd så minskas den rejält av alla skrivningar (flash-arkitekturen).

Så till trådskaparen, kolla upp hur mycket utrymme du behöver för dina program, dra bort 20GB för säkerhets skull från kapaciteten på disken för Windows, och se om resterande utrymme räcker (55GB för Intels X25-M 80GB SSD)

Visa signatur

Citera mig för svar.
Arch Linux

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx
Med den lilla brasklappen att det där gäller dels Crossfire, dels OpenGL-accelerationen. Det var CUDA jag pratade om. CUDA körs över flera grafikkort, och CS4 Extended kör CUDA också.

Men du kan förstås inte köra CUDA alls på Radeonkort.

En sak jag noterade med mitt ati-kort är att även dem funkar i CS4 för att accelerera olika moment.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av flooo
Provade sätta ihop ett på komplett.. Det blev följande:

Cooler master CM690

Corsair 750w

Samsung DVD RW

ASUS P6T Deliuxe V2

ASUS Geforce GTX295

Core i7 920

Cooler Master V10 CPU Kylare

Corsair Dominator DHX+ DDR3 1600MHz 6GB

Intel® X25-M SSD 80GB 2,5"

WD Caviar® Black 1TB 3,5", SATA, x4

Det landade på 23,274kr.. Då finns det även utrymme för en skärm. Vad tycker ni om det paketet?

ASUS Geforce GTX295 är en dubbelmacka av två st GTX260 216sp

Cooler master CM690 tillåter inte dig att ha den stora CPU-kylaren + sidofläkten på chassit.

Skulle köra på haf 922, där en sidofläkt får plats eller antec 902, där en extra sidofläkt inte får plats. Men med dessa chassin får du ändå ett bra luftflöde i burken.

http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=425900
http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=388764

Permalänk
Antielefant
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Weeblie
Läs första länken.

Den är ett par månader gammal och jag har själv inga nVidia kort att testa med för tillfället. Men åtminstonde vid den tidpunkten fanns det rapporter om att SLI inte fungerar väl med Photoshop.

CIDA körs för övrigt -inte- över flera grafikkort. Om du programmerar i CUDA så förvandlas inte 2st kort med 216 processorer till ett kort med 432 processorer (under och/eller utan SLI läge), av den enkla principen att korten inte delar minne (det du räknar på det ena kortet finns inte per automatik tillgängligt på det andra kortet).

ps. Denna diskussion har just börjat röra sig in på en av områdena där Larrabee är per design mycket kraftfullare än dem nuvarande korten när det gäller GPGPU.

Edit: Efter att sökt runt lite på internet så har det visat sig att multi-GPU CUDA och SLI är två helt vitt skilda teknologier. Med SLI-läga påslaget så kommer CUDA att endast se och köras på ett av korten.

Det stämmer att du inte kör CUDA över flera grafikkort om du har SLI påslaget, men det gör det om du inte har SLI igång. Allt som krävs är alltså att slå på det om man ska spela, och slå av det om man inte ska det. Det är en bock i NCP.

Det finns även ett registerhack som stänger av SLI automatiskt medan man kör ett CS4-program, med nackdelen att det även stänger av PhysX men inte kör igång det igen när man stänger av CS4-programmet.

Sen får vi väl se vad gäller Larrabee. Jag tvivlar själv på att det kan utmana NVidia då de har alldeles för mycket erfarenhet på området med Tesla och Tegra (för att inte tala om att CUDA är en etablerad SDK och numera även en industristandard), men vi får se.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av lundstrom.emil
En sak jag noterade med mitt ati-kort är att även dem funkar i CS4 för att accelerera olika moment.

OpenGL kan ju både Radeon och Geforce hantera galant, så visst är det så. Vad gäller penslar, filter och encoding är det CUDA som krävs, och då är ditt Radeonkort oanvändbart utan det körs direkt på CPU.

Citat:

Ursprungligen inskrivet av fog
Rätt dumt att säga att man med fördel kan flytta bort operativsystemet till en mekanisk hårddisk istället för SSD. SSD:n vinner alla dagar i veckan, och med hans budget borde en 160GB SSD kunna klämmas in. Om då Windows tar 10-15GB spelar det knappast någon roll utrymmesmässigt och han får ett mer responsivt OS. Accesstiderna på en SSD kontra mekanisk är ju inte av denna värld, samt läs-/skrivning av små filer på en SSD (Intels framförallt).

Att köra pagefile/tempfiler/cache osv på en SSD är bra ur prestandasynpunkt, men ser man till diskens livslängd så minskas den rejält av alla skrivningar (flash-arkitekturen).

Så till trådskaparen, kolla upp hur mycket utrymme du behöver för dina program, dra bort 20GB för säkerhets skull från kapaciteten på disken för Windows, och se om resterande utrymme räcker (55GB för Intels X25-M 80GB SSD)

Men han ska ha datorn till videoredigering, inte till att se hur många millisekunder det tar att öppna Explorer, Word eller Firefox. Visst blir OS rappare av att du har det på en SSD, men det är under extremt begränsad tid du märker det, nämligen när du inte gör något som kräver det.

När Windows väl är startat klarar även en mekanisk hårddisk av det relativt lilla du faktiskt använder disken, och efter det är det i praktiken programmens placering som är avgörande och inte operativsystemets. Jag påstår INTE att han ska installera CS4 på den mekaniska disken, då det är något som använder diskarna väldigt hårt - men OS? Vad gör det för skillnad om det tar 1/4 eller 1/5 sekund att starta Firefox?

Ska han dessutom spela på datorn kan han ju lika gärna lägga 20 GB spel på SSDn som att ha Win7 där, vilket återigen gör reell skillnad.

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | RTX 4080 | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx

OpenGL kan ju både Radeon och Geforce hantera galant, så visst är det så. Vad gäller penslar, filter och encoding är det CUDA som krävs, och då är ditt Radeonkort oanvändbart utan det körs direkt på CPU.

Detta funkar på vilka gforce-kort som helst eller är det ett quadro som gäller?

För encoding så behövs ett quadro cx enligt nvidia.

http://www.nvidia.com/object/builtforadobepros.html

Citat:

A Faster Way to WorkDon’t sacrifice creativity to meet a deadline. Quadro graphics solutions deliver GPU-accelerated rendering time for rich visual effects in Adobe® Premiere® Pro CS4 and Adobe® After Effects® CS4. Plus with Quadro CX—the accelerator for Adobe Creative Suite 4—get advanced features including up to 4X faster H.264 video encoding speeds with the NVIDIA® CUDA™-enabled plug-in for Premiere Pro CS4. This time savings means instead of encoding Blu-ray DVDs overnight you can now do it in a few hours during the day.

Permalänk
Medlem

Även jag finner att enn ssd är lite overkill. startar Firefox på 1/4 till 1/2 sekund på en 250gb disk från 2003.

En sak som man behöver är en scratchdisk för alla temporära filer som Adobes program älskar att ha för att speeda upp arbetet. Här behövs oftast en snabb disk om man har flera program igång samtidigt.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx
Det stämmer att du inte kör CUDA över flera grafikkort om du har SLI påslaget, men det gör det om du inte har SLI igång. Allt som krävs är alltså att slå på det om man ska spela, och slå av det om man inte ska det. Det är en bock i NCP.

Du missar själva poängen här.

Photoshop CS4 använder endast ett grafikkort när den kör CUDA.

Ja, det är fullt möjligt för en CUDA-utvecklare att skriva ett program som använder alla korten/kärnorna, men så är det inte fallet med Photoshop CS4.

Att ha två GTX260 i SLI ger inga prestandavinster i Photoshop CS4 jämfört med att enbart köra ett GTX260.

För vanlig SLI så räcker det mer eller mindre med att man aktiverar det och vips så får man extra prestanda i ens spel. För CUDA så måste man ha program är skrivna för flera GPU-er. Man kan dra likheten med enkel och multitrådade program.

För 3ds max, After Effects, Premiere, o.s.v. vet jag inte riktigt hur det är där, men det finns en stor sannolikhet (speciellt i dem sista två programmen) att dem också endast kan använda ett kort/kärna (om dem nu ens stödjer CUDA).

Visa signatur

"Nothing is impossible because impossible itself says I M Possible..."

Permalänk
Antielefant

Enligt trovärdig källa (tjejen som ligger här bredvid och läser bland annat GPGPU på högskolan) skriver du inte CUDA för ett eller två eller ens fyra grafikkort, utan du skriver CUDA. Sen kommer de tillgängliga kärnorna att ta hand om resten genom CUDAs API. Hur många kort det nyttjar beror på antalet threads du producerar, och hur många threads vardera kort kan ta reda på.

Med SLI påslaget spelar det däremot ingen roll hur många kort du har eftersom du speglar korten mellan varandra, utan SLI kan du däremot utnyttja vardera kort individuellt eller rättare sagt i serie.

Nå, huruvida CS4 nyttjar detta eller inte vet jag inte, men enligt tjejen borde det göra det så länge programmet producerar mer än 24 threads. Jag har inte testat att ta ut mitt andrakort för att titta efter däremot så jag får referera till att NVidia iaf verifierat att CUDA ska funka över flera grafikkort så länge man nu inte kör SLI.

Vad gäller de OpenGL-accelererade delarna är jag helt med på att SLI inte spelar någon roll, men blanda inte OpenGL med CUDA. Det ena är grafikoperationer, det andra är rena processoroperationer.

Sen skulle TS iofs använda datorn som speldator också, och då gör förstås SLI en hel jäkla skillnad över singelkort

Visa signatur

i7-12700KF | 128 GB DDR4-4000 | RTX 4080 | Samsung 990 Pro | 3xAcer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx

Vad gäller de OpenGL-accelererade delarna är jag helt med på att SLI inte spelar någon roll, men blanda inte OpenGL med CUDA. Det ena är grafikoperationer, det andra är rena processoroperationer.

Om det är mig du syftar på så har jag vetat detta sedan CUDA föddes (när allmänheten fick veta om CUDA):P

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx
Men han ska ha datorn till videoredigering, inte till att se hur många millisekunder det tar att öppna Explorer, Word eller Firefox. Visst blir OS rappare av att du har det på en SSD, men det är under extremt begränsad tid du märker det, nämligen när du inte gör något som kräver det.

Ska han dessutom spela på datorn kan han ju lika gärna lägga 20 GB spel på SSDn som att ha Win7 där, vilket återigen gör reell skillnad.

Lugn nu, jag har inte sagt att du har fel, jag säger bara att har man en budget som trådskaparen känns det mer eller mindre idiotiskt att inte köra på det bästa/snabbaste valet. Om han då har 80GB över på en 160GB SSD inkl OS installerat efter att ha lagt in alla program/spel/whatever, så ser jag ingen anledning till att inte ha OS:et på disken med.

That's my point.

Visa signatur

Citera mig för svar.
Arch Linux

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Zcenicx
Enligt trovärdig källa (tjejen som ligger här bredvid och läser bland annat GPGPU på högskolan) skriver du inte CUDA för ett eller två eller ens fyra grafikkort, utan du skriver CUDA. Sen kommer de tillgängliga kärnorna att ta hand om resten genom CUDAs API. Hur många kort det nyttjar beror på antalet threads du producerar, och hur många threads vardera kort kan ta reda på.

Med SLI påslaget spelar det däremot ingen roll hur många kort du har eftersom du speglar korten mellan varandra, utan SLI kan du däremot utnyttja vardera kort individuellt eller rättare sagt i serie.

Nå, huruvida CS4 nyttjar detta eller inte vet jag inte, men enligt tjejen borde det göra det så länge programmet producerar mer än 24 threads. Jag har inte testat att ta ut mitt andrakort för att titta efter däremot så jag får referera till att NVidia iaf verifierat att CUDA ska funka över flera grafikkort så länge man nu inte kör SLI.

Vad gäller de OpenGL-accelererade delarna är jag helt med på att SLI inte spelar någon roll, men blanda inte OpenGL med CUDA. Det ena är grafikoperationer, det andra är rena processoroperationer.

Sen skulle TS iofs använda datorn som speldator också, och då gör förstås SLI en hel jäkla skillnad över singelkort

Det är tyvärr inte helt sant. För diskussionens skull antar vi att SLI är avslaget.

Minnet delas inte mellan dem olika korten/kärnorna (syftar inte på shader kärnorna utan kärnorna på en dubbelmacka) så GPU-trådarna kan endast arbeta med datat som finns i GPU-minnet på samma kort/kärna.

Valigen när man skriver CUDA kod så börjar man skicka data/räkna direkt men det fungerar endast då CUDA som standard redan har valt (den första?) GPU:n som det "aktiva" kortet/kärnan den kommunicerar med.

Med tanke på att dem flesta/alla CUDA-anropen är blockerande så måste man ha multipla CPU-trådar för att komma åt alla sina kort samtidigt. Ett tips är att kika på cudaSetDevice. Det hela med att programmen måste ändras för att fungera med flera kort/kärnor gör helt plötsligt "sense" då.

Som speldator? Instämmer till 100% att flera kärnor/kort är en god idé, prismässigt i alla fall!

Visa signatur

"Nothing is impossible because impossible itself says I M Possible..."

Permalänk
Medlem

mitt tips är att du byter grafikkort till ett gtx 260+ eller eventuellt 2st som sli, ej 295 då det är lättare att sälja begagnat. Sen köper du ett monster dx 11 kort i höst.

Visa signatur

Pentium 3.6 |8800gs | E2400hd | modded X-fi extreme music |Marantz sr 4010|Dynavoice m-85 ||~*

Permalänk
Medlem

VARFÖR LÄGGA 25K på en dator?!

Visa signatur

orka....