Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken
16 kärnor i extrem desktop nästa år
Ursprungligen inskrivet av MartenKL
Kanske blandar du ihop rastrering med rendering?
Edit:
Eftersom du verkar lita blint på wikipedia har jag hittat en artikel som beskriver vad rastrering är och varför det jämförs med raytracing.
http://en.wikipedia.org/wiki/Rasterisation
Artikeln beskriver exakt vad det var jag sa.
"Rasterization or Rasterisation is the task of taking an image described in a vector graphics format (shapes) and converting it into a raster image (pixels or dots) for output on a video display or printer, or for storage in a bitmap file format."
Raytracing beräknar vinklarna på hur ljus studsar och har inget med rastrering eller rendering att göra.
Du kanske borde använda google själv och läsa lite. Efter du läst tänka igenom så du förstår vad dom snackar om.
Första länken på google förklarar exakt det jag försökte få dig att förstå
http://scarydevil.com/~peter/io/raytracing-vs-rasterization.h...
"I don't think of this as "ray tracing vs. rasterization". I think of it as ray tracing and rasterization. Rasterization hardware can be used to accelerate the intersection and lighting calculations that are part of ray tracing. In particular, the initial visibility calculations - what's in front - are best done with rasterization. Reflections, transparency, etc, can be done with ray tracing shader programs."
+
"Ray tracing offers a fairly long list of advantages over rasterization. The fundamental difference is that rasterization can only look at a single triangle at a time. However, most effects require access to at least two triangles: e.g. casting a shadow from one triangle to the other, computing the reflection of one triangle off of another, or simulating the indirect illumination due to light bouncing between all triangles in the scene.
Rasterization must do various tricks to even approximate these effects, e.g. using reflections maps instead of real reflection. For changing environments these maps must be re-computed for every frame using costly additional rendering passes. But even worse, they are simply incorrect for almost all geometry, in particular for close-by or curved objects. Try rendering a car that reflects the street correctly -- games don't, because they can't."
Sedan tvekar jag starkt på att du jobbat med det i 10år. Går du igenom grunderna för 3D rendering så vet man EXAKT vad ray tracing är och hur det fungerar, och man kommer aldrig i hela sitt liv säga att det kommer ersätta polygoner.
Som jag skrev tidigare skrev jag polygoner för rastrering eftersom det är något de flesta förstår.
Du sade att och verkar fortfarande hävda att rastrering och raytracing inte är jämförbara, hur kommer det sig då att det di klippt in just jämför dessa två tekniker som olika vägar att rendera en 3D scen till en 2D bild?
Som jag också skrev så ersätter det nog inte rastrering i spel i det närmaste men har i cad använts i över 10 år för att rendera 2D-bilder av 3D modeller.
En av det första sakerna man lär sig som ritare är manuell raytracing. Perspektivritning.
Raytracing behöver inte använda polygoner precis som det står i texten du själv klippt in och är säkerligen inte använda i intels demo. Det är 3D splines. Ytor som inte behöver vara uppbyggda av trianglar. Kan avsakna räta linjer helt.
Man beräknar inte skugger separat i raytracing, de blir automatisk där eftersom strålen från ögat inte når en lika stark ljuskälla som ett ickeskuggat parti. Äkta raytracing behöver ingenting av de tekniker som används i dagens 3D spel. Allt görs utifrån ögat perspektiv med näthinnan som bildskärm.
Hur du kan påstå att ray tracing inte är en renderingsteknik efter att ha läst det du just klistrat in ovan förstår jag inte.
Jag vill bara lägga till
http://www.tomshardware.com/reviews/ray-tracing-rasterization...
till debatten om Ray-tracing är en renderingsmetod som kan ställas mot rastrering.
- Igår Nvidia och Microsoft inleder tioårigt Geforce Now-samarbete 22
- 19 / 5 Jätterea på Epic Games Store – och nytt lojalitetsprogram 54
- 19 / 5 Microsoft experimenterar med reklamfinansierat Game Pass 26
- 17 / 5 Amazon och svenska Embracer utvecklar Sagan om Ringen-spel 30
- 15 / 5 Windows 10-användare dränks i reklam för Windows 11 180
- 20 / 5 Krönika: Steam Deck och den återupptäckta spelglädjen 36
- 20 / 5 Helgsnack: Radikala datoråsikter du brinner för 273
- 20 / 5 Apple förbjuder anställda att använda Chat GPT 31
- 19 / 5 Fredagspanelen 295: Geforce RTX 4060-familjen och gratis TV-apparater 17
- 19 / 5 Billiga Android-enheter säljs med skadeprogram 31
- Extra 8pin till Moderkort ?9
- TP-Link Archer MR400 eller MR600 - erfarenheter?83
- Stora feta metaltråden!4094
- MC - förstahoj, körkort och utrustning [Samlingstråd]2830
- Vad har ni i lön?11944
- Köpråd Ubiquiti12
- Tråden om PlayStation 512855
- Elbilar - Tråden för intresserade19954
- AMD dominerar i superdatorer7
- Bahnhofs smyghöjningar mot existerande kunder77
- Säljes Samsung Galaxy Tab A7 10.4 SM-T500 32GB med laddare och fodral
- Säljes Acer 34" Predator X34GS IPS 21:9 Curved 180 Hz
- Köpes Söker 3090
- Säljes LG SP11RA High-End Atmos/DTS-X Soundbar
- Säljes Audeze Mobius Wireless
- Säljes 4x3TB WD Red HDD + 2x120GB WD Green SSD
- Säljes iPhone 11 64GB
- Säljes Dator från Shark Gaming i fint skick
- Säljes Star Wars Jedi: Survivor
- Säljes Massdrop Fostex TH-X00 Purpleheart - Sällsynta hörlurar
- AMD dominerar i superdatorer7
- Logitech bantar G Pro Superlight under 50 gram20
- Geforce RTX 4060 Ti klår Radeon RX 760046
- Bugg i Windows ställer till det för SATA-enheter24
- Nvidia och Microsoft inleder tioårigt Geforce Now-samarbete22
- Spacetop är bärbar dator med 100-tumsskärm i AR-glasögon17
- Intel föreslår x86S – förenklad arkitektur utan legacy-lägen65
- Snikutgåvan av Geforce RTX 4060 Ti ensam med Founder's Edition-utförande6
- Krönika: Steam Deck och den återupptäckta spelglädjen36
- AMD Radeon RX 7600 får klockfrekvenser inför 25 maj-lansering45
Externa nyheter
Spelnyheter från FZ
- Jim Ryan: Pc-spelarna är okej med att vänta 2-3 år på Playstation-spel idag
- Rykte – Rallyspelet EA Sports WRC 23 släpps i juli idag
- Nyversionen av mech-spelet Hawken totalsågas som pay-to-win idag
- Mass Effect: Andromedas creative director hade gärna gjort en uppföljare idag
- The Quarry-utvecklarna ska göra ett singleplayer-spel av Dead by Daylight idag