om man jämför spel med andra program som kräver prestanda.
skall du göra en avancerad kalkylering så kanske du har en eller några funktioner som räknar. den mängd kod som används är liten och därmed används inte mycket minne för det. datat som används kan vara en del men det är oftast lätt och optimera.
vid spelande är det annorlunda. för att räkna ut en avancerad bild i spelet (när det händer mycket) så är det ofta väldigt mycket kod involverat. denna kod måste även accessa mycket minne på olika ställen. desto mer avancerat spelet är desto mer kod och minne används förmodligen (hög sannolikhet på det).
cachen på i7 och phenom fungerar olika. i7 har försökt optimera sin cache så den blir snabb med det till ett pris, den måste hämta minne från arbetsminnet oftare. cachen på phenom är inte lika snabb utan de har istället fokuserat på att få cachen så effektiv som möjligt med avseende på att inte gå till minne och hämta om data.
vid enklare avsnitt i spelen så kan i7 dra iväg rejält just på grund av att den kan dra nytta av sina optimeringar där. men när spelet blir mer avancerat så börjar i7 få mycket mer missar mot cachen och måste ut till minnet. där går phenom om.
det är därför som man ibland ser att phenom har bättre prestanda på hög upplösning jämfört med i7
här är ett exempel:
LÅG UPPLÖSNING: http://www.techspot.com/review/162-amd-phenom2-x4-955/page10....
HÖG UPPLÖSNING: http://www.techspot.com/review/162-amd-phenom2-x4-955/page11....
Desto mer avancerade spelen blir desto större effekt av detta kommer du se. DX11 kommer göra att skillnaderna ökar