VSync, Triple buffering och Input lag i Dx

Permalänk
Medlem

VSync, Triple buffering och Input lag i Dx

Jag undrar om det går att fixa (program/hack etc) så att man kan använda 'triple buffering' i Direct3D/DirectX-spel och om det i så fall fixar det input lag man får i exempelvis Source-spel (HL2, Portal, TF2) med Vsync på?

Jag märker av mycket tearing i Portal nämligen men med VSync på så får jag input lag, jag har testat att begränsa fps till 60 men det gör ingen större skillnad. Kanske kan vara så att jag kör fel kommando? (fps_max)

Använder en Benq G2412HD med ett 4890, skapade tråden i grafikkort då det är ett program/drivrutinsliknande som jag är ute efter.