Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
.
Registrerad
Nov 2005

Unigine Heaven Dx11

Benchmark/TechDemo för den som är nyfiken på Dx11.

Ladda Ner:
http://unigine.com/download/

*EDIT*

Lite Info för dem med DX10 hårdvara.

Due to recent confusion regarding DX11, I’m going to try to clarify some things.

First of all DX11 is a superset of DX10, what does that mean? That means that when a developer codes a “DX11 Path” into the game, as in supports DX11 in the game, DX10 is automatically supported as well. So a game that says “Supports DX11/9” also includes 10 by default.

Secondly, another confusing factor is how tessellation works on older hardware. Short answer, it doesn’t. Long answer: In the recent unigine demo, tessellation appears as an option that can be enabled on DX10 hardware, it actually can’t be enabled. Tessellation requires dedicated hardware. An interesting fact is that ATi cards including the 2xxx series, 3xxx series and 4xxx series actually have hardware tessellation, but it’s an ATi proprietary standard that isn’t compatible with the DX11 version, thus won’t be supported by default, unless a developer specifically adds support for it. In the future, it’s more than likely that features specific to DX11 will be grayed out for non DX11 hardware.

Tessellation isn’t magic. A lot of people seem to think that tessellation should be applied to every surface as if it works some kind of magic that suddenly makes everything look better, it doesn’t. What tessellation does, is subdivide an object into more pieces based on the viewpoint of the camera. This doesn’t automatically make objects better looking though, in fact if you applied this to an object vs not applying it at the same distance from the object, the object will look EXACTLY the same. So what advantages does it bring? A few actually - one is in dealing with displacement mapping. Ok so basically a displacement map works by applying a height map on the material, physically changing the vertex's position on the object. The more vertex's you have the more precise the height map can be. Tessellation splits subdividing an object into more pieces based on view settings. With more polygons you have more vertex's and can ultimately build a higher quality displacement map. The benefits are that tessellation is based on view settings, so you can effectively control the level of detail, instead of using various LOD replacements at certain distances. Another advantage is that because it's physically altering the object itself, it's much easier to have lighting properties effect the object. The disadvantage is that it's extremely performance sensitive on the vertex side. You're creating tons of new polygons that need to be rendered. It also can be performance sensitive on the shader side, if you apply complex shaders to the material, as lighting will fully affect the object.

Tessellation is good for physics. Because it can subdivide objects into smaller sections, physics calculations can be made more realistic. Physics works by taking an object and animating it based on the defined physics parameters for that object and how that object is broken up. For instance, if you took a solid plane and applied a cloth physics tag on it and simulated it, it would behave like a piece of wood. A cloth plane needs tons of subdivisions in order properly simulate cloth like flex effects. Because tessellation does this, you can apply tessellation to a solid plane have it be broken up into tons of smaller pieces, apply the cloth simulation now and it will behave correctly. Another advantage once again is LOD properties of tessellation. A physics object in the distance doesn’t actually need to be dead accurate as oppose to one right in the players face. Because tessellation can scale based on the viewpoint of the camera, you can increase the efficiency of physics calculations based on distance.

Hope that clears some stuff up.

Source: Guru3D

| CPU i5-6600K | Mobo Asus Z170-P | Ram 8Gb Kingston FURY-X DDR4 | GFX EVGA GTX 680 FTW+ | HDD 128Gb SSD +1Tb WD Green | Chassi Fractal Design Define R4 | PSU Silver Power 500W | Ljudkort Asus Xonar DX | http://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vid...
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Trädvy Permalänk
Medlem
Registrerad
Mar 2004

Riktigt läckert!

//rillo

HTPC Hemmabio Vinyl
CPU RYZEN 1700 @3900 - Fractal Design Celsius S24 MB ASUS B350M-A RAM Corsair Vengance LPX 16GB 3200Mhz GFX ASUS GTX 1080 Ti FE 11GB PSU Corsair RM650X 650 W SSD Corsair Force MP500 240GB Chassi Fractal Design Define Mini C
Gaming/Workstation
CPU Intel i9-7900X @4500 NZXT Kraken X62 MB Asus Prime X299-A GFX AMD RX Vega 64 RAM Corsair Vengeance RGB 4x8GB 3000MHz PSU EVGA SuperNOVA 750 G1 SSD Samsung 960 EVO M.2 SSD 500GB Chassi Phanteks Enthoo EVOLV ATX

Trädvy Permalänk
Medlem
Registrerad
Jun 2005

najs o.o

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Vännäs
Registrerad
Jul 2002

imponerande, gräs, granar, hus och stenar.
riktigt fint.
dx11 skulle rocka i ett mmog

Träna bort dyslexin. Ryzen 2600x - asus B350plus - sapphire 480 - Acer XG270HU 1440p 144hz - Samsung 960evo 256gb - asus essence stx - Sennheiser hd600 - Corsair 750w - 16gb Kingston 3ghz - atcs 840 - Vattenkylt - Felsökning? (Lär dig Googla)

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008

Coolt benchmark. Jag fick det här resultatet : Skriv gärna in era resultat också.
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 92.2
Scores: 2324

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3700MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Edit: nytt resultat nu med fullscreen och 8x Anistrophy

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Vännäs
Registrerad
Jul 2002

Heaven Demo v1.0
FPS:
36.7
Scores:
923
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5800 Series 8.670.0.0 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1200 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled

Träna bort dyslexin. Ryzen 2600x - asus B350plus - sapphire 480 - Acer XG270HU 1440p 144hz - Samsung 960evo 256gb - asus essence stx - Sennheiser hd600 - Corsair 750w - 16gb Kingston 3ghz - atcs 840 - Vattenkylt - Felsökning? (Lär dig Googla)

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
.
Registrerad
Nov 2005
Citat:

Ursprungligen inskrivet av MarkSix
Coolt benchmark. Jag fick det här resultatet : Skriv gärna in era resultat också.
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 92.2
Scores: 2324

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3700MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 8x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Edit: nytt resultat nu med fullscreen och 8x Anistrophy

Hur kan du köra DX11 med ett Nvidia kort?

| CPU i5-6600K | Mobo Asus Z170-P | Ram 8Gb Kingston FURY-X DDR4 | GFX EVGA GTX 680 FTW+ | HDD 128Gb SSD +1Tb WD Green | Chassi Fractal Design Define R4 | PSU Silver Power 500W | Ljudkort Asus Xonar DX | http://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vid...
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008

Skumt Flopper är det din höga upplösning eller att du har ett kort med riktigt DX11 stöd som ger perfomance penalty?

Citat:

Ursprungligen inskrivet av teckim
Hur kan du köra DX11 med ett Nvidia kort?

Jag vet inte jag ställde in den på att köra DX11 för att jag räknade med att jag skulle få riktigt kassa resultat.
DX11 appliktioner ska väl vara bakåt kompatibla med DX10 men att vissa funtioner inte funkar eller att man får sämre perfomance pga av att dom måste utföras mjukvarumässigt istället.

Hur som helst så såg det riktigt snyggt ut och ett spel med det utseendet skulle vara nice

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Vännäs
Registrerad
Jul 2002
Citat:

Ursprungligen inskrivet av MarkSix
Skumt Flopper är det din höga upplösning eller att du har ett kort med riktigt DX11 stöd som ger perfomance penalty?

5850 i 940mhz
1920x1200 tar en del kraft.

Träna bort dyslexin. Ryzen 2600x - asus B350plus - sapphire 480 - Acer XG270HU 1440p 144hz - Samsung 960evo 256gb - asus essence stx - Sennheiser hd600 - Corsair 750w - 16gb Kingston 3ghz - atcs 840 - Vattenkylt - Felsökning? (Lär dig Googla)

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008

Du kan inte testa det i 1680x1050. Tyvärr har jag bara möjlighet till 1680x1050 själv

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008

Ok! jag kör både DX10 och DX11. Med DX11 så aktiveras tesselation och jag tycker att det på något sätt ser snyggare ut i DX11

DX10
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 91.3
Scores: 2301

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3700MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

DX11
Heaven Demo v1.0
FPS: 92.1
Scores: 2320

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7100) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 3700MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.16.11.9062 896Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1680x1050 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Slår jag på 8x AA och 16x Anistropy så kommer jag ner på 40.2 fps och 1002 poäng.

Teckim du kanske inte vill se några resultat från oss med DX10 kort? I såfall kan jag radera mina inlägg.

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
.
Registrerad
Nov 2005

Nej nej det var inte så jag menade, tänkte att det blir rörigt men det spelar ingen roll. Posta på

| CPU i5-6600K | Mobo Asus Z170-P | Ram 8Gb Kingston FURY-X DDR4 | GFX EVGA GTX 680 FTW+ | HDD 128Gb SSD +1Tb WD Green | Chassi Fractal Design Define R4 | PSU Silver Power 500W | Ljudkort Asus Xonar DX | http://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vid...
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008
Citat:

Ursprungligen inskrivet av teckim
Nej nej det var inte så jag menade, tänkte att det blir rörigt men det spelar ingen roll. Posta på

Ok tackar!
Men man kanske man kanske skulle köra på samma inställningar när det gäller AA och Anistrofisk filtrering. Föreslår isåfall 8x AA och 16x Anistrofisk filtrering.

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Övik
Registrerad
Apr 2003

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 31.9
Scores: 803

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) II X2 245 Processor
CPU flags: 2907MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.949 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1080 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Allt @ stock
Återkommer imorgon med standard klocken
tror dock inte att det kommer öka FPS:en märkvärdigt

Chassi: Antec 300 ][ CPU: AMD FX 8320 4,2Ghz ][ Kylning: Zalman CNPS14X ][ Ram:8,00 Gb DDR3 1600 ][
Moderkort: ASUS M5A99 ][ Skärm: ASUS MX279H ][ Grafik: ______ ][ Psu: Corsair CX600M ][
SSD:OCZ Vertex plus 120gb

Trädvy Permalänk
Medlem
Registrerad
Jun 2003

För oss som inte har DX11 kort än så finns det ett par Youtube filmer de lagt upp:

Unigine Heaven DX11 Benchmark demo:
http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE&hd=1

Unigine DX11 Hardware Tessellation examples:
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&hd=1

Riktigt snyggt.

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Origin
Registrerad
Aug 2003

Topic och bilden är missvisande.

"Maybe one day you will learn that your way, is not the only way"

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
.
Registrerad
Nov 2005
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Orici
Topic och bilden är missvisande.

Hur då?
Antar att du bara behövde något att gnälla på, stämmer det?

| CPU i5-6600K | Mobo Asus Z170-P | Ram 8Gb Kingston FURY-X DDR4 | GFX EVGA GTX 680 FTW+ | HDD 128Gb SSD +1Tb WD Green | Chassi Fractal Design Define R4 | PSU Silver Power 500W | Ljudkort Asus Xonar DX | http://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vid...
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Sverige
Registrerad
Dec 2007
Citat:

Ursprungligen inskrivet av teckim
Hur då?
Antar att du bara behövde något att gnälla på, stämmer det?

Förstår inte heller vad som är missvisande.

AMD Phenom II X4 720 BE @ 3.61 GHz || MSI 790XT-G45 Crossfire || 800MHz 4GB Corsair|| Sapphire HD5850 1GB || Corsair 650W || BENQ G2400W 1920x1200

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Sverige
Registrerad
Dec 2007

Unigine fatal error!

Engine::init(): clear video settings for "ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961"
D3D11Wrapper::init(): can't load "d3d11.dll" library
Can't initialize Direct3D11 wrapper
Install latest DirectX

Jag har senaste från MS och jag har Vista SP2 (som ska stödja DX11)

AMD Phenom II X4 720 BE @ 3.61 GHz || MSI 790XT-G45 Crossfire || 800MHz 4GB Corsair|| Sapphire HD5850 1GB || Corsair 650W || BENQ G2400W 1920x1200

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
.
Registrerad
Nov 2005
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mupp3n
Unigine fatal error!

Engine::init(): clear video settings for "ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961"
D3D11Wrapper::init(): can't load "d3d11.dll" library
Can't initialize Direct3D11 wrapper
Install latest DirectX

Jag har senaste från MS och jag har Vista SP2 (som ska stödja DX11)

Hmm jag har Windows 7 så det är lite svårt o hjälpa till, men har du stängt av Uac? Du kan också testa starta programmet som administrator

| CPU i5-6600K | Mobo Asus Z170-P | Ram 8Gb Kingston FURY-X DDR4 | GFX EVGA GTX 680 FTW+ | HDD 128Gb SSD +1Tb WD Green | Chassi Fractal Design Define R4 | PSU Silver Power 500W | Ljudkort Asus Xonar DX | http://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vid...
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Sverige
Registrerad
Dec 2007
Citat:

Ursprungligen inskrivet av teckim
Hmm jag har Windows 7 så det är lite svårt o hjälpa till, men har du stängt av Uac? Du kan också testa starta programmet som administrator

UAC är avstängt sedan installation, och jag är administratör.

AMD Phenom II X4 720 BE @ 3.61 GHz || MSI 790XT-G45 Crossfire || 800MHz 4GB Corsair|| Sapphire HD5850 1GB || Corsair 650W || BENQ G2400W 1920x1200

Trädvy Permalänk
Medlem
Registrerad
Jun 2003
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Mupp3n
Jag har senaste från MS och jag har Vista SP2 (som ska stödja DX11)

Vista SP2 stödjer inte DX11 om du inte laddat ner betaversion av DX11 för Vista.

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Sverige
Registrerad
Dec 2007
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Buio
Vista SP2 stödjer inte DX11 om du inte laddat ner betaversion av DX11 för Vista.

http://news.softpedia.com/news/DirectX-11-for-Windows-Vista-S...

Stod nåt om att det ska vara inne i Sp2.

AMD Phenom II X4 720 BE @ 3.61 GHz || MSI 790XT-G45 Crossfire || 800MHz 4GB Corsair|| Sapphire HD5850 1GB || Corsair 650W || BENQ G2400W 1920x1200

Trädvy Permalänk
Medlem
Registrerad
Jun 2003

Det är precis som jag sa. Vista SP2 har inte DX11-stöd. Det finns dock en beta-uppdatering att ladda ner som lägger till DX11-filerna i Vista.

Som artikeln säger;

Citat:

In this regard, the Redmond-based company has made available for download the Beta development milestone of the Platform Update for Windows Vista. It is via the Platform Update for Windows Vista Beta that users running the second service pack for Vista will be able to access the new DirectX 11 package, and bring the operating system that succeeded Windows XP on par with Windows 7.

Vet inte om någon testat det och kan dela med sig av sina erfarenheter, tänk på att det är beta. När den ska släppas officiellt vet jag inte.

Edit: Man behöver visst inte ens ha SP2 utan det fungerar med SP1 också.

Trädvy Permalänk
Avstängd
Plats
Sverige
Registrerad
Dec 2007
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Buio
Det är precis som jag sa. Vista SP2 har inte DX11-stöd. Det finns dock en beta-uppdatering att ladda ner som lägger till DX11-filerna i Vista.

Som artikeln säger;

Vet inte om någon testat det och kan dela med sig av sina erfarenheter, tänk på att det är beta. När den ska släppas officiellt vet jag inte.

Edit: Man behöver visst inte ens ha SP2 utan det fungerar med SP1 också.

"Microsoft har släppt en betaversion av en så kallad plattformsuppdatering som har för avsikt att uppdatera programbibliotek från Windows 7 i Windows Vista. Detta innebär i praktiken framför allt att utvecklare kan skriva program för Windows 7 och att de utan vidare kommer att fungera även i Windows Vista. Det innebär också att Microsoft lägger till stöd för DirectX 11 i Windows Vista."

Enda 'betan' jag hittade.

AMD Phenom II X4 720 BE @ 3.61 GHz || MSI 790XT-G45 Crossfire || 800MHz 4GB Corsair|| Sapphire HD5850 1GB || Corsair 650W || BENQ G2400W 1920x1200

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Upplands Väsby
Registrerad
Jun 2008
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Buio
För oss som inte har DX11 kort än så finns det ett par Youtube filmer de lagt upp:

Unigine Heaven DX11 Benchmark demo:
http://www.youtube.com/watch?v=9F6zSgtRnkE&hd=1

Unigine DX11 Hardware Tessellation examples:
http://www.youtube.com/watch?v=bkKtY2G3FbU&hd=1

Riktigt snyggt.

Det var en hel del skillnad med Tesselation.

Trädvy Permalänk
Avstängd
Registrerad
Jun 2009

Asus Radeon HD 5870 1GB (ingen överklockning).

----------------------------------

MED TESSELLATION:

Heaven Demo v1.0

FPS: 32.2

Scores: 812

Render: DirectX11

Mode: 1920x1080 2xAA Fullscreen

Shaders: High
Textures: High
Filter: Trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: Enabled
Refraction: Enabled
Volumetric: Enabled

UTAN TESSELLATION:

Heaven Demo v1.0

FPS: 52.0

Scores: 1311

Render: DirectX11

Mode: 1920x1080 2xAA Fullscreen

Shaders: High
Textures: High
Filter: Trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: Enabled
Refraction: Enabled
Volumetric: Enabled

----------------------------------

Tessellation gör helheten extremt mycket snyggare kan jag säga. Alla texturer får mycket mer "liv" och djup. Verkar vara en ganska hård funktion för grafikkortet men det lär ju förbättras med nya drivrutiner längre fram (jag använde den senaste drivern som släpptes igår). Kan ju också vara så att grafikmotorn är hyfsat dåligt optimerad när det gäller tessellation hittills, vem vet?

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Vännäs
Registrerad
Jul 2002
Citat:

Ursprungligen inskrivet av MarkSix
Det var en hel del skillnad med Tesselation.

dx11 gör skillnad i den visuella upplevelsen.
både med fps och texturer.
första gången jag blivit imponerad av en demo sedan toyshop.

Träna bort dyslexin. Ryzen 2600x - asus B350plus - sapphire 480 - Acer XG270HU 1440p 144hz - Samsung 960evo 256gb - asus essence stx - Sennheiser hd600 - Corsair 750w - 16gb Kingston 3ghz - atcs 840 - Vattenkylt - Felsökning? (Lär dig Googla)

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Grästorp
Registrerad
Jan 2003
Citat:

Ursprungligen inskrivet av MarkSix
Ok! jag kör både DX10 och DX11. Med DX11 så aktiveras tesselation och jag tycker att det på något sätt ser snyggare ut i DX11

du har ju bara DX 10 hårdvara, så hur får du tesselation att fungera?

Luftkyld AMD Phenom II X2 550BE @ 3.7ghz (Alla kärnor upplåsta!),2x2gb Corsair XMS2 ram, GTX460 1gb SLI!, iPhone 3GS 16gb Jailbroken med BlackRa1n!

Trädvy Permalänk
Medlem
Plats
Malmö
Registrerad
Jan 2007

Tesselation gjorde ju en enorm skillnad, minst sagt. Väldigt vackert.

Fick 36 FPS average, 2xAA och 1680x1050, max på resten.

4790k @ stock, Palit 1070 JS @ +200/+500