Hjälp med att maximera folding prestandan!

Permalänk
Medlem

Hjälp med att maximera folding prestandan!

Heya!

Jag började i morse med att folda (vid runt 02:00 tiden ), Och jag har hittills bara kört igenom 5st "WU's" min tid för varje "work unit" ligger på runt 2 och 1/2 timme.

Och jag vill ju såklart maximera min folding prestanda. Så behöver såklart råd / tips om hur jag kan göra det!

Just nu så kör jag med GPU klienten och har "-gpu 1 -forcegpu ati_r700" i client parameters för att kunna använda 100% prestanda på båda mina kärnor på 5970an. Är det något jag skulle kunna lägga till på den för att öka det? Samt utnyttjandet av CPU'n?

Jag sitter på runt 1000-1100 iter / sec hela tide, Har ju sett folk med 4870's som sitter på 900 iter / sec, och tycker ändå att det är lite lågt

Så:

1. Finns det några ändringar jag kan göra i klient parameters för att öka foldings prestandan?

2. Är det möjligt att köra 100% på grafikkortet (båda kärnorna), samt alla mina 4 kärnor på 955'an? Eller gör den det redan? Då mina 4 kärnor går upp och ner mellan 40-20% hela tiden, och har läst om att folk kan köra GPU folding, med bara runt 0.1% Cpu usage?

Kan detta bero på att jag inte kör med konsol versionen? (En vän i Holland som håller på en del med detta säger att den med GUI och liknande, kan ha lite sämre prestanda än den som är helt inom "console".

3. Är det möjligt att köra en SMP klient samt en GPU klient? Utan att dessa 2 skall smälla ihop och börja bråka angående kärnorna?

4. Har märkt att när jag inte rör musen, så typ "laggar" bilden på f@h, (alltså ifrån att bilden rör sig hela tiden utan lagg, så mittiallt så ser det ut som att det går ner till 2 fps, och när jag rör musen igen så går bilden upp till 100 fps (tog bara ett nummer som låter laggfritt ;p).

Men samtidigt som detta händer så går användningen på GPU core 0 ner till 0% medans GPU core 1 ligger på 97-99% hela tiden och att även så går klockningen på GPU 0 ner till 175 core, och 300 memory (det är klockningarna som används när datorn är i idle för att spara ström)

Vad beror detta på och hur fixar man det?

Ett par av mina frågor kan låta löjliga, Men jag är helt ny inom folding, och försöker lära mig, så var inte allt för hård mot mig ifall jag har sagt fel på några saker / allt ;).

Ska när jag har lärt mig lite till börja använda laptops, andra stationära samt ps3't och xbox 360 (ifall det går att fixa, vilket jag inte tror just nu, men senare kanske det är möjligt ? xP), jag sitter även på Windows 7 Ultimate 64-bit ifall det hjälper till med någon av frågorna!

Så..Alla tips och svar på frågorna som jag får är jag tacksam för! :3

Tackar!

Visa signatur

Macbook Pro 15" (late-2015)

Permalänk
Medlem

Alla har vi varit nybörjare någon gång! Fråga på du bara, det är så man lär sig. Här kommer lite svar i ingen speciell ordning... Är du osäker, varsågod och fråga igen. Dessutom har säkert andra, mer erfarna vikare bättre svar att ge än vad jag har.

1: Stäng det grafiska visningsfönstret, det slukar massor av prestanda och är dessutom buggigt enligt uppgift (även om det funkade bra för mig). Att uppdateringen "laggar" är avsiktligt, så att mer av grafikkortets kraft används till att utföra arbete istället för att rita fina molekyler på din bildskärm...

Vill du hålla rätt på hur mycket arbete du utför, ladda då hem FahMon. Det är lite tjorvigt att ställa in, men du behöver bara göra det en gång per klient du kör, sedan rullar den på själv.

2: Bry dig inte om hur många iter/sec du eller någon annan utför, siffran varierar enormt mellan olika arbetspaket och kan inte jämföras från en användare till en annan.

3: Om du har två grafikkort i din dator måste du köra två separata klienter för att kunna vika på båda GPUerna. Hur detta går till rent praktiskt på en 5970 kan jag tyvärr inte svara på då jag inte har något sådant kort själv.

4: Den nuvarande generationen av vikningsklient till ATI-kort drar vääldigt mycket CPU i standardutförande. Du kan ställa in miljövariabler i ditt operativsystem som sänker CPU-utnyttjandet rejält samtidigt som det gör vikningen effektivare. Varför detta inte är standard vetti fan. Du hittar mer information om detta på F@Hs eget forum, i ATI-avdelningen. Det finns en klistrad diskussionstråd där med anvisningar.

5: Du kan mycket väl köra både en CPU-SMP-klient och en/flera GPU-klienter på samma gång. Dock bör du lägga in miljövariablerna som nämns ovan så att GPU-klienten inte slösar med CPU-kraft i onödan och bromsar SMP-vikandet, samt höja prioriteten på GPU-klienterna något (görs i inställningsfönstret, fliken "Advanced" under "Core Priority"; klicka i alternativet "slightly higher".) Annars tävlar SMP-klienten med GPU-klienten om CPU-tid, och det kan bromsa ditt GPU-vikande.

Visa signatur

Es ist verboten Pajas zu spielen!
Min dator Uggla

Permalänk
Medlem

Jag försökte förut köra SMP tillsammans med GPU utan dessa miljövariabler. GPU-klienten tog för mig en kärna när jag ökade prioriteten som LennyV säger. Detta innebar att en av SMP-processerna (1 per kärna) inte fick någon CPU-tid. Då stannade hela SMP-klienten, trots att alla de tre andra processena fick arbeta ostört.

Jag tycker att SMP-klienten är mycket känslig på att datorn används till annat. PPD (Points per day, som FahMon visar) varierar kraftigt.

Så om du ska använda både SMP och GPU bör du först se till att GPU-klienten använder mycket lite av processorn. Jag har inte testat miljövariablerna. Tröttnade ändå på att grafikkortet lät så mycket. Berätta gärna hur det går.

Innan jag stängde av GPU-klienten använde jag de tre övriga kärnorna med tre enkla console-klienter. Det är den lata lösningen

Lycka till!

Visa signatur

Phenom II x4 955, Radeon 4870 1 GB, 4GB DDR3 1333MHz, Corsair VX 550W