Ursprungligen inskrivet av Zarper
Läste en artikel i ämnet för något år sedan. Om jag inte missminner mig helt så hade USAs armé gjort en undersökning på sina piloter och kommit fram till att de kunde se objekt som blinkade till i en 300 dels sekund.
Var ett tag sen jag läste och är nu direkt taget från minnet så reserverar mig för fel, men rätt säker på att det låg däromkring.
Anledningen till att film på bio kan köras i 24 fps medan 24 fps i ett spel ser fruktansvärt ut är för att film inte har fokus över hela bilden så saker "flyter ihop" och hjärnan kompenserar för det.
http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html liknar det...
The USAF, in testing their pilots for visual response time, used a simple test to see if the pilots could distinguish small changes in light. In their experiment a picture of an aircraft was flashed on a screen in a dark room at 1/220th of a second. Pilots were consistently able to "see" the afterimage as well as identify the aircraft. This simple and specific situation not only proves the ability to percieve 1 image within 1/220 of a second, but the ability to interpret higher FPS.
Därav tycker en del 60 fps duger för allt, medans en del är känsliga och kan se skillnad, beror även en del på motorn och hur den fungerar beroende på fps också givetvis, Q3 är ett ypperligt exempel på en motor som blir rolig på jättehög fps