C++. Positional Audio för AoC i Mumble.

Permalänk
Medlem

C++. Positional Audio för AoC i Mumble.

Bestämde mig för att jag skulle försöka få ordning på en positional audio plugin till mumble för Age of Conan problemet är att mina programmeringskunskaper är lite bristande...

Har en gammal guide samt en annan plugin att använda som mall till mitt förfogande, tyvärr är guiden inte anpassad för den nya mallen så jag blir inte riktigt klok så om någon vänlig själ skulle kunna ta en titt och förklara lite så vore det toppen

Denna plugin är för Star Trek Online.

EDIT: Guiderna: http://mumble.sourceforge.net/Pluginguide samt http://mumble.sourceforge.net/HackPositionalAudio

/* Copyright (C) 2005-2010, Thorvald Natvig <thorvald@natvig.com> All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: - Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. - Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. - Neither the name of the Mumble Developers nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE FOUNDATION OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. */ #include "../mumble_plugin_win32.h" static BYTE *identptr; static BYTE *contextptr; static BYTE *posptr; static int fetch(float *avatar_pos, float *avatar_front, float *avatar_top, float *camera_pos, float *camera_front, float *camera_top, std::string &context, std::wstring &identity) { char identblock[0x200]; char contextblock[0x80]; float posblock[64]; if (! peekProc(identptr, identblock) || ! peekProc(contextptr, contextblock) || ! peekProc(posptr, posblock)) return false; std::string ident = std::string(identblock+0x188, strnlen(identblock + 0x188, 0x78)) + std::string("@") + std::string(identblock, strnlen(identblock, 0x80)); u8(identity, ident); #ifdef PLUGIN_DEBUG printf("%ls\n", identity.c_str()); #endif context.assign(reinterpret_cast<char *>(contextblock), 4); #ifdef PLUGIN_DEBUG DWORD *ctx = reinterpret_cast<DWORD *>(contextblock); printf("%08x\n", *ctx); #endif #ifdef PLUGIN_DEBUG printf("Avatar %8.3f %8.3f %8.3f\n", posblock[0], posblock[1], posblock[2]); printf("AvatarF %8.3f %8.3f %8.3f\n", posblock[15], posblock[16], posblock[17]); printf("Camera %8.3f %8.3f %8.3f\n", posblock[3], posblock[4], posblock[5]); printf("CameraF %8.3f %8.3f %8.3f\n", posblock[18], posblock[19], posblock[20]); printf("SpawnST %d\n", * reinterpret_cast<DWORD *>(& posblock[52])); #endif if (* reinterpret_cast<DWORD *>(& posblock[52]) == 1) { for (int i=0;i<3;++i) { avatar_pos[i] = posblock[i]; avatar_front[i] = posblock[i+15]; camera_pos[i] = posblock[i+3]; camera_front[i] = posblock[i+18]; avatar_top[i] = camera_top[i] = 0.0f; } } else { for (int i=0;i<3;++i) { avatar_pos[i] = avatar_front[i] = avatar_top[i] = camera_pos[i] = camera_front[i] = camera_top[i] = 0.0f; } } return true; } static int trylock(const std::multimap<std::wstring, unsigned long long int> &pids) { identptr = contextptr = posptr = NULL; if (! initialize(pids, L"GameClient.exe")) return false; char version[17]; peekProc(pModule + 0x1616080, version); version[16]=0; if (memcmp(version, "ST.0.20100217c.3", sizeof(version)) == 0) { #ifdef PLUGIN_DEBUG printf("STO: WANTLINK %s\n", version); #endif contextptr = pModule + 0x16b2cd4; identptr = contextptr + 0x444; posptr = pModule + 0x18c2340; return true; } else { generic_unlock(); return false; } } static const std::wstring longdesc() { return std::wstring(L"Supports Star Trek Online"); } static std::wstring description(L"Star Trek Online ST.0.20100208b.4"); static std::wstring shortname(L"Star Trek Online"); static int trylock1() { return trylock(std::multimap<std::wstring, unsigned long long int>()); } static MumblePlugin stoplug = { MUMBLE_PLUGIN_MAGIC, description, shortname, NULL, NULL, trylock1, generic_unlock, longdesc, fetch }; static MumblePlugin2 stoplug2 = { MUMBLE_PLUGIN_MAGIC_2, MUMBLE_PLUGIN_VERSION, trylock }; extern "C" __declspec(dllexport) MumblePlugin *getMumblePlugin() { return &stoplug; } extern "C" __declspec(dllexport) MumblePlugin2 *getMumblePlugin2() { return &stoplug2; }

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Du får nog bättra på dina programmeringskunskaper och ställa mer specifika frågor om du ska få någon vettig hjälp. Allt står ju i guiderna du länkat till, men det är ganska mycket jobb att förklara allt från grunden. Du kan ju börja med att fundera på hur du ska hitta spelarens position.

Visa signatur

Bra, snabbt, billigt; välj två.

Ljud
PC → ODAC/O2 → Sennheiser HD650/Ultrasone PRO 900/...
PC → S.M.S.L SA300 → Bowers & Wilkins 607

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Phod
Du får nog bättra på dina programmeringskunskaper och ställa mer specifika frågor om du ska få någon vettig hjälp. Allt står ju i guiderna du länkat till, men det är ganska mycket jobb att förklara allt från grunden. Du kan ju börja med att fundera på hur du ska hitta spelarens position.

Håller redan på och försöker förbättra mina programmeringskunskaper.
Jag har spelarens position, front vector samt top vector.

Jag har även hittat mer information som jag inte hade igår när jag postade det här så jag har fått lite mer klarhet i det hela.

Egentligen så kan ni ignorera den här tråden fram tills att jag har fått lite ordning på min programmering.

Men tack ändå för att du tog dig tid Phod

Visa signatur