Skruvar (Och anant smått) i 3Ds Max?

Permalänk

Skruvar (Och anant smått) i 3Ds Max?

Tjena!
Började precis på en liten grej i 3ds Max. Ska bli en elgitarr som ska se lite "hemmamoddad" ut med yxa + spjut. (Lite mörk/komisk framtidsvision där musikerna måste kunna försvara sig).

Hur som helst. Kommer bli en del skruvar/nitar för att hålla fast de olika delarna. Hur går jag lättast tillväga för att skapa dessa? Skapa en och sedan klona? I så fall kommer jag väl senare behöva tillsätta material till varje enskild skruv? Kan man motverka detta?
Denna fråga handlar väl egentligen inte bara om skruvar utan lite allmänt om hur man på enklaste sätt hanterar stora antal mindre objekt.

Ska kanske tilläggas att detta blir mitt andra/tredje objekt i 3ds Max så är ny i programmet.

Tack på förhand!

// Robin

Permalänk

Om du gör alla små objekt som skall vara exakt lika som instanser så kan du modifiera en av dom och så påverkas alla.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Stormraider
Om du gör alla små objekt som skall vara exakt lika som instanser så kan du modifiera en av dom och så påverkas alla.

Där ser man! Tackar!
Och själva fästningen i sig. Bara att "flytta" skruven i position va? Eller bör man fixa övergången mellan skruv och yta på nåt annat/snyggare sätt?

Sedan vore det trevligt om nån har tips på hur man lättast göra gitarrens 6 strängar.

Permalänk
Medlem

Som stormraider säger (länge sen jag pilla med 3D) men när du kopierar ditt objekt kan du välja Copy eller Instance. Välj instance så kommer alla instanser att påverkas såfort du modifierar ditt obejkt.

EDIT: för sent