Snabb hjälp med små 3Ds Max-problem!

Permalänk

Snabb hjälp med små 3Ds Max-problem!

Tjena!
Känns som att jag frågar om hjälp hela tiden nu, men har en grej jag måste hinna klart med till på söndag.

Har ett par småproblem i 3ds max jag skulle behöva hjälp med.

1.
Om jag har 2 objekt (I detta fall en platta och en spjutspets) som jag vill svetsa ihop. Hur går jag då till väga? Jag menar alltså INTE få till ett objekt, då de gärna får vara separata för min del (spelar ingen roll). Men jag vill få kanten emellan objekten att faktiskt se svetsad ut. Som att spjutspetsen är fastsvetsad.

2.
På vissa ställen (extra tydligt där man använt chamfer) så blir det fula synliga kanter:

Tips på hur man kan få bort/bättrat dessa? Så att det ser mjukare ut. (Utan att behöva smootha hela modellen).

Det jag kom på just nu. Stort tack på förhand!

// Robin

Permalänk

Kom på en till fråga nu.
Skulle behöva tips på hur man snabbt och lätt, snyggt kan presentera sin modell. Om det t.ex. finns mycket högblanka ytor blir det ju bara svart om man inte har något som det reflekteras mot.

Om någon skulle kunna ta sig tiden att svara på någon av mina frågot skulle jag bli mycket tacksam!

// Robin

Permalänk

Hmm, ingen som vet/orkar hjälpa till?

Kom hur som helst på en grej till nu. Har googlat i flera timmar, men hittar inget vettigt sätt att göra det på. Jag har en yta (Gitarrens översida). Den är rödlackerad. Nu vill jag ha en bild (Japanska tecken / kanji) på det röda. Det är en PSD fil med svart (tecknet) och genomskinligt (bakgrund). Vill alltså ha detta svarta tecken på den röda ytan.
Fattar inte hur jag bör gå tillväga.

Permalänk
Medlem

Har ingen koll på Max men kanske kan ge några generella tips.

Första inlägget, fråga #1: Jag hade löst det med en shader, kan ta ett tag att få till en typisk svetsnings-look.

#2: Borde gå att jämna ut normalerna, har för mig Max har något som heter smoothing groups? Kanske kolla på det och se om det är någon hjälp.

Inlägg 2: http://www.3dm3.com/tutorials/mr/ eller liknande, finns mängder av tutorials på nätet om att rendera reflektioner

Inlägg 3: Kan inte material editorn i Max men det du är ute efter är någon typ av Layer Shader. Alternativt kan man UV-mappa gitarren och slänga på tecknet via den. Ett annat sätt är att skapa ett plan som ligger strax utanför gitarren där du slänger på texturen med alpha så den blir genomskinlig och glöm inte att stänga av skuggorna från det objektet isf. Sista alt är fusk som fan men är det snabbt och tillräckligt snyggt så fungerar det. Jag hade gjort det i texturen.

Permalänk
Medlem

Nu är inte jag den bästa att förklara men jag kan försöka. Till och börja med, för att göra objektet mjukt så måste du smootha, vilket kan vara väldigt krävande för datorn, men de får man leva med.

För att "svetsa ihop" två objekt så markerar du ena objektet och sen går du in på Geometry, sen väljer du Compound objects i rullistan och väljer Boolean. Under Operation så prickar du i Union och sen Pick Operand B och trycker på ditt andra objekt. Voila, så har du ett objekt.

Hoppas de va tydligt nog

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W

Permalänk

Tackar båda två för svar!
Jag körde på din idé med planes nu. Är för trött och stressad för att köra på nåt annat nu och planes (med cutout) verkar fungera fint!

Genderbender: Jo fick bli Boolean tillslut. Jag ville ju egentligen ha en skarv som skulle se svetsad ut. Men hinner inte nu. Får bli senare hehe. Men får kolla på det Xerbee sa med shaders, Ananrs bör man ju kunna ordna det i Zbrush (När jag har lärt mig importera/exportera mellan max och brush).

Permalänk
Medlem

En svetslook kan du ordna väldigt lätt genom att markera varje "edge" där du vill svetsa och extrudera, sen fixar du en simpel meshsmooth.

Resultatet blir så här och tar max 1min att fixa.

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gender Bender
En svetslook kan du ordna väldigt lätt genom att markera varje "edge" där du vill svetsa och extrudera, sen fixar du en simpel meshsmooth.

Resultatet blir så här och tar max 1min att fixa.
http://img697.imageshack.us/img697/7855/svets.jpg

Det är ju skitbra. Ska testa det. Tackar hjälpen!

Permalänk
Medlem

Va så lite så. Du får gärna lägga upp slutresultatet sen så man får se hur de blev

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gender Bender
Va så lite så. Du får gärna lägga upp slutresultatet sen så man får se hur de blev

Här kommer 2 nyrenderade bilder.
Varit på fotomässan hela dagen och nu ska jag iväg och se Kamelot i Göteborg. Uppgiften ska vara inne imorgon så kommer inte ha mycket tid för ändringar nu ^^.
Håller på att rendera en bild bakifrån med.

Storyn med instrumentet är nåt i stil med framtid/alternativ verklighet. Där brottslig är ren vardag. Musikerna har fått anpassa sig till detta och har moddat sina instrument med grovt ihopkastade vapen.

Det är mitt andra/tredje (Lite om vartannat) objekt i 3ds Max och med det i åtanke är jag ganska nöjd. Men vill nog jobba vidare med den lite efter uppgiften ska vara inne.

Tips på förbättringar är välkommet. Men var snälla! Nybörjare som sagt ^^

Permalänk
Medlem

För att vara ditt andra/tredje objekt så tycker jag att de blev riktigt bra. Finns några smådetaljer du kan jobba på när du har mer tid, som t.ex. att strängarna snurras runt och inte bara går rakt in. Yxbladet kan du fixa så att den vassa kanten ser mer slipad ut genom att ha en silveryta med en lätt reflektion i stil med detta http://www.edgesofreality.com/image_manager/attributes/image/...
Detta kan du ju lätt fixa med en multisub shader

Du kan även fixa ljussättningen så de blir lite mer realistisk.

Sen ska du inte bli allt för nojig heller. Du är fortfarande nybörjare och de är alltid kul när man blivit bättre att se tillbaka på de man gjort. Då kan man verkligen se hur mycket man har utvecklats Mina första skapelser är pinsamt fula

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gender Bender
För att vara ditt andra/tredje objekt så tycker jag att de blev riktigt bra. Finns några smådetaljer du kan jobba på när du har mer tid, som t.ex. att strängarna snurras runt och inte bara går rakt in. Yxbladet kan du fixa så att den vassa kanten ser mer slipad ut genom att ha en silveryta med en lätt reflektion i stil med detta http://www.edgesofreality.com/image_manager/attributes/image/...
Detta kan du ju lätt fixa med en multisub shader

Du kan även fixa ljussättningen så de blir lite mer realistisk.

Sen ska du inte bli allt för nojig heller. Du är fortfarande nybörjare och de är alltid kul när man blivit bättre att se tillbaka på de man gjort. Då kan man verkligen se hur mycket man har utvecklats Mina första skapelser är pinsamt fula

Bra förslag.
Gött att vi tycker ungefär samma saker (strängarna, ljussättningen och yxbladet!). Hinner tyvärr inte fixa det till inlämningen (Kom hem från konsert nu, lagom mör). Men ska helt klart kolla på det senare så att jag själv känner mig nöjd med den.
Tips på hur man snyggt kan visa upp gitarren? (snyggt+simpelt).
Just nu ligger den bara på en vit plane med lite randomlampor och ett vitt "tak".

Gonatt

Permalänk
Medlem

http://i33.tinypic.com/juhgmg.jpg
Här har du ett väldigt simpelt sätt att visa upp den på, men jag tycker du har använt bra vilkar på dom bilderna du la upp.

För att få en lite mer realistisk ljussättning så har du en bra tutorial här
http://www.mymentalray.com/index.php?option=com_content&view=...

Du kan även göra lite närbilder med depth of field, här är några exempel på hur du kan placera kameran.

Du kan ju även placera gitarren i ett ställ så du får något sånt här

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W