Terran-tråden, tips tricks och övrig diskussion

Permalänk
Medlem

Battlecruisers?

Visa signatur

If the answer to any question requires a leap of faith, is it really an answer at all?

Permalänk
Medlem

Jo det borde fungera rätt bra mot tanks också, men de tar ju ett tag att få upp.

Någon som använder sig av Raven något? Ärligt talat så använder jag den bara som detector och ibland auto-turret för att typ sätta ned bland FI's harvesters för att snabba på processen för mina banshee's. Men deras andras abilitys ska vara rätt bra också? Bra exempel på när man ska använda dom?

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

När du möter en terran och har Banshees kan ju prova att dra iväg med ett lockbete (1 cloakad banshee) som börjar skjuta nånstans. Då scannar han förmodligen där ganska omgående och du har fritt fram att attackera någon annanstans såvida han inte har slackat med energyn i Command centret.
Du kan ju prova iaf... Själv kör man oftast med MMM och någon siege tank som understöd ibland.

Edit: om du provar, berätta gärna hur det går ^^

Visa signatur

Mer CO-OP åt folket!

Permalänk
Skrivet av Nightcrawl:

Någon som använder sig av Raven något? Ärligt talat så använder jag den bara som detector och ibland auto-turret för att typ sätta ned bland FI's harvesters för att snabba på processen för mina banshee's. Men deras andras abilitys ska vara rätt bra också? Bra exempel på när man ska använda dom?

Ravens är mina favoritenheter i Terranarmén. Deras bästa spell är utan tvekan Point Defense Drone. Stoppar många attacker och tvingar fienden att antingen vara i ett underläge i striden eller stå till reträtt. Den enda nackdelen är att Ravens är ganska sårbara och förlorar man en av dom, särskilt tidigt i gamet, så är man ganska mycket efter. PDD stoppar alla projektiler som man kan se flyga - snuskigt bra mot Hydralisks, Mass Stalker och även i TvT Viking vs Viking.

Permalänk

Tanks kontrar bra med marauder som stimmar o springer in innan de hinner siega. även bra att droppa units direckt på tanksen med en medivac då de skadar sig själv med splash damage då. Förslag som inte inkluderar air (förrutom medivac då)

Visa signatur

Intel 7700K 4,2 GHz | ASUS ROG Stric GTX 1080 | 16 GB DDR4 | ASUS ROG STRIX Z270H GAMING | Samsung 850 EVO

Permalänk
Medlem

Lirade en ganska ball 3 on 3 där jag lekte med nukes var god!

FLYTTA PROBSEN! XD

Visa signatur

▩ Monitor: ASUS Swift 27" @ 1440p/165Hz ▩ CPU: Ryzen 7700X ▩ Cooling: Corsair H170i ELITE 420mm ▩ GPU: MSI 3080 Ti SUPRIM X ▩ Memory: Corsair 32GB DDR5 Vengeance ▩ Motherboard: ASUS Crosshair X670E Hero ▩ M.2: Samsung 980 Pro ▩ PSU: Corsair HX1200 ▩ Chassi: Corsair 7000X ▩ Geekbench 6: 2903 ▩ Time Spy: 19 340

📷 Mina fotografier
👍 SweClike - Synligare färg på dina likes

Permalänk
Medlem
Skrivet av Paa:

När du möter en terran och har Banshees kan ju prova att dra iväg med ett lockbete (1 cloakad banshee) som börjar skjuta nånstans. Då scannar han förmodligen där ganska omgående och du har fritt fram att attackera någon annanstans såvida han inte har slackat med energyn i Command centret.
Du kan ju prova iaf... Själv kör man oftast med MMM och någon siege tank som understöd ibland.

Edit: om du provar, berätta gärna hur det går ^^

Bra idé! Har provat detta (med en undanmanöver med bansheen för att bli av med scan) lite då och då, brukar fungera rätt fint. Först gör man en sådan, sedan slår man ut command centret snabbt som fan så att han inte hinner få upp mer energy. Därefter plocka marines så att du kan härja fritt när cloakenergyn är över.

Skrivet av StillRooney:

Ravens är mina favoritenheter i Terranarmén. Deras bästa spell är utan tvekan Point Defense Drone. Stoppar många attacker och tvingar fienden att antingen vara i ett underläge i striden eller stå till reträtt. Den enda nackdelen är att Ravens är ganska sårbara och förlorar man en av dom, särskilt tidigt i gamet, så är man ganska mycket efter. PDD stoppar alla projektiler som man kan se flyga - snuskigt bra mot Hydralisks, Mass Stalker och även i TvT Viking vs Viking.

Ah, tack för tipsen! Ska absolut läggas på minnet

Skrivet av Insanity92:

Tanks kontrar bra med marauder som stimmar o springer in innan de hinner siega. även bra att droppa units direckt på tanksen med en medivac då de skadar sig själv med splash damage då. Förslag som inte inkluderar air (förrutom medivac då)

Upptäckte detta idag i en långdragen TvT då han hade siege tanks i basen.
Scan först, dela upp Marauders i två grupper som man sedan stimmar och sätter move på precis brevid två olika tanks (om de är uppdelade).

Har börjat köra väldigt mycket nu med marauders tillsammans med mycket tech upgrades. De tar ner thors, tanks och byggnader grymt jävla fort

Har också kommit på ett bra sätt att kontra reapers i TvT - se till att få upp en marauder så snabbt som möjligt och placera bland dina scv's, gärna halvt dolt bakom command center. När reapern sedan springer in för att härja får han en otrevlig överaskning :).

edit:
Hur fasen försvarar man sig bra mot banelings? De är riktigt jävla dryga måste jag säga. Något som fungerar hyffsat är siege tanks och sedan något som 'scoutar' runt den så att den hinner börja panga så snart som möjligt. Men det tar tid att få fram siege mode :/

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Skrivet av Nightcrawl:

edit:
Hur fasen försvarar man sig bra mot banelings? De är riktigt jävla dryga måste jag säga. Något som fungerar hyffsat är siege tanks och sedan något som 'scoutar' runt den så att den hinner börja panga så snart som möjligt. Men det tar tid att få fram siege mode :/

Offra en unit i taget när de jagar dig/air units/micrade stimmade maruaders är nog bäst. Rörlighet är nog nyckeln här, allt som står stilla får rejält med däng av banelings.

Visa signatur

Intel 7700K 4,2 GHz | ASUS ROG Stric GTX 1080 | 16 GB DDR4 | ASUS ROG STRIX Z270H GAMING | Samsung 850 EVO

Permalänk
Medlem

Faan vad jag är trött på TvT. Blir bara vikings+tanks-fest varenda match. Nån som har lyckats kontra det på annat sätt än ännu fler tanks+vikings?

Visa signatur

Dator: Antec P183, ASUS M4N72-E, AMD PhenomII X4 940 3GHz BE, 4GB DDR2, Gigabyte GeForce 260+
Kamera: Canon 80D, 10-22/3.5-4.5, Tamron 90/2.9 Macro, Speedlite 430EX II
Media: Playstation 4, Google Nexus 6p

Permalänk
Medlem
Skrivet av Elite:

Faan vad jag är trött på TvT. Blir bara vikings+tanks-fest varenda match. Nån som har lyckats kontra det på annat sätt än ännu fler tanks+vikings?

MMM med FE och lite tanks, lite drops och lite annat roligt

Permalänk
Medlem
Skrivet av qrounX:

MMM med FE och lite tanks, lite drops och lite annat roligt

Fast tanks är ju meningslöst om jag inte har fler vikings än han, och mmm äts ju upp av hans range. Visst droppar gör jag ju, men det är ju bara lite harass, inget man vinner matcher på.

Visa signatur

Dator: Antec P183, ASUS M4N72-E, AMD PhenomII X4 940 3GHz BE, 4GB DDR2, Gigabyte GeForce 260+
Kamera: Canon 80D, 10-22/3.5-4.5, Tamron 90/2.9 Macro, Speedlite 430EX II
Media: Playstation 4, Google Nexus 6p

Permalänk
Medlem

Det är ju bara medivacsen som äts upp av vikings range. Microa dom bakåt så du får marine/maruaders mellan medivacs och hans vikings så måste han antingen landa med sina vikings eller backa.

Visa signatur

Mer CO-OP åt folket!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Paa:

Det är ju bara medivacsen som äts upp av vikings range. Microa dom bakåt så du får marine/maruaders mellan medivacs och hans vikings så måste han antingen landa med sina vikings eller backa.

Det jag menade var att hans tanks får längre range av hans vikings. Springer jag fram med marines mot hans vikings blir dom köttade av tanksen. Men ja med ett jäkla micrande kanske det går, men blir oftast en tävling i vem som har flest vikings och därav äger rangen på tanksen.

Visa signatur

Dator: Antec P183, ASUS M4N72-E, AMD PhenomII X4 940 3GHz BE, 4GB DDR2, Gigabyte GeForce 260+
Kamera: Canon 80D, 10-22/3.5-4.5, Tamron 90/2.9 Macro, Speedlite 430EX II
Media: Playstation 4, Google Nexus 6p

Permalänk
Medlem

Jag spelade en ganska rolig TvT match precis.. Mass'ade vikings och lite cannon fodder i form av marines/maruaders. Det var på scrap station. När jag hade runt 8 vikings skickade jag mina groundunits till hans ramp för att fixera hans blick dit. Sen flög jag in med vikings bakifrån och landade och mejade ner alla hans SCVs. Funkade klockrent.
Mid-gold league men iaf.. du kan ju prova nått sånt.. Think outside the siege-viking-box

Visa signatur

Mer CO-OP åt folket!

Permalänk
Skrivet av Söderbäck:

Näe, Ghost e verkligen inte lika bra mot Zerg. Meneee nightcrawl beskrev ju sin build mot protos med meningen:
"Min 'default' build mot Protosserna"
Och då är det ju legit att fråga var ghosten var i den builden

har du en marine ball och zerg rushar för att få ut infestors så är ghost perfekta. cloaka in och lägg en EMP på deras infestors så har du inget att oroa dig för då deras fungal growth/nerual parasite kostar skit mycket energy.

p.s om det finns nån duktig terran (high gold/platinum) så skulle det vara najs att få lite tips, är zerg i top gold just nu och har helt taget gett upp rasen, den är helt trasig just nu imo. så letar efter att byta mig till terran då jag alltid gillat deras stil lite.

standard builds t ex (som zergs 14 pool etc) skulle vara kul att kolla in på.

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem

Har dödstrist på jobbet, så här kommer lite personliga tankar och funderingar kring terrans olika matchups.

TvP
Min bästa matchup förmodligen. Jag skrev en lång post om det häromdan i en annan tråd där jag förklarade miona två bästa builds mot protoss : 3rax fast ghost + mass marine, och 1-1-1 fast raven+siege. Båda dessa fungerar mycket bra i earlygame och jag kan utan problem försvara mot en 4-gate all in med bägge buildsen. Dock så har den första (bio) builden haft lite problem när protossen antingen går 1-base colossus eller överlever min första push och hinner techa till stormtemplar.
Den senaste veckan har jag nästan bara sprungit på Immortal-kåta protosser, och där fungerar min 1-1-1 raven build bra också. Visst tar mina siegetanks bra stryk från immortals, men det jag gör då är addar en till barracks (så att jag har 2) och lägger upp reactor på bägge, och pumpar marines, siege tanks och ravens som en galning. Marinesen gör otroligt ont på Immortals, och jag behöver inte oroa mig alls för mass stalkers då jag har PDD att droppa ner vid behov.
Denna strategi har också gett mig en ganska säker timing push efter 3-4 tanks är ute, samt att jag builden är så pass gas-heavy att jag har råd att lägga upp expo relativt snabbt och försvara den enkelt med tanks+ravens.
En vanlig fråga är vad man skall pumpa ur reactor-starport ifall protossen överlever midgame och börjar massa colossus - medivacs eller vikings. Medivacsger en ökad mobilitet till dina marktrupper samt att de självklart healar din bio-arme (speciellt bra ifall man massar marauders). Vikings däremot är utomordentligt bra på att hänga i luften bakom din marktrupp och skjuta på colossus i och med deras sjukt härliga range 9. Jag har inget konkret svar på detta - själv tycker jag om att pumpa vikings eftersom man alltid kan sätta ner dem på marken för att få ut den där lilla extra damagen ifall man hamnar i en svår situation, samt att jag som sagt inte längre pressar så mycket bio när jag lirar TvP.

(nu vart jag tvungen att jobba lite så jag får återkomma om tvt och tvz )

Permalänk
Antielefant
Skrivet av Elite:

Faan vad jag är trött på TvT. Blir bara vikings+tanks-fest varenda match. Nån som har lyckats kontra det på annat sätt än ännu fler tanks+vikings?

Många spelar builden du nämner i TvT, men den är rätt enkel att kontra om man vet att den kommer. Scouting är förstås livsviktigt, kommer det en tidig factory med tech och sen en starport med reactor vet man.

Marines/Marauders är en variant för att kontra, marines för att hålla Vikings i check och sen stimmar du marauders för att få in dem i tanksens zero-range (de kan inte skjuta på enheter precis bredvid sig, och splashar sina egna enheter om andra gör det).

En annan variant jag själv gillar är att kontra med en Thor/Banshee-build, eftersom Thors är hard counter mot Vikings och Banshees är hard counter mot Siege Tanks. Thors har dessutom betydligt längre range än Vikings, och tar rätt lite skada från Siege Tanks, medan cloakade Banshees äter Tanks levande.

En fördel är som alltid att ha bättre upgrades än motståndaren.

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem

En ny dag, åter igen tråkigt på jobbet, så här kommer nästa wall of text med tankar och funderingar (läs: detta är ingen guide. Detta är endast min tankegång och hur jag spelar.)

TvT :
Oj oj, herre gud. Jobbig mirror. Tanks och vikings ... vad ska man säga. Jag har själv svårt mot det. Har upptäckt att jag kan spela ett relativt bra macro game med tank+viking, få upp en fast expo och helt enkelt outmacroa många motståndare som jag har lirat mot. Dock så måste jag stänga av datorn och gå iväg efter varje sådan match - de tröttar ut mig totalt.
Jag skaffade en practice partner terran som var mycket bättre än mig och vi lirade en 10-15 TvTs på rad, och jag fick stryk i alla. Det vi diskuterade var hur man kan kringgå tank+viking och ändå få ett övertag.
Flera gånger körde han starkt på mass-marauder och gjorde ett utomordentligt bra jobb på att harassa mig och hålla mig "stilla". Han delade upp sina marauders i grupper av 7-10 st. och flankade mig, stimrushade in och snipade mina CCs/supplys, delade upp min tankarme så att han kunde döda 2-3 tanks i taget etc. Det var sjukt jobbigt och tröttsamt att spela mot. Dock har inte jag lyckats med denna builden själv - jag tror att jag är lite för marine-kåt (från min tvp), och marines är svåra att ha mot sieged tanks.
Andra games körde han själv tank+viking, men tryckte in små söta taktiker i sin build som att åter igen ha en squad med 10~ marauders som han använde som "distraction", snipade ett CC med dem medans han landade sina vikings i min main och mördade SCVs. Han pushade tidigt, tvingade mig att dra av SCVs från mineral line, och gamesen slutade med att han satt på 4-5 baser medans jag var kvar på mina 2. Svårt.
Ett par gånger demonstrerade han hur man kan harassa med banshees. Jag har själv kört denna build många många gånger, men märkte att när jag spelade mot bättre opponents (high diamond) så countrade dom den lite för enkelt, och jag gjorde praktiskt taget noll damage. Det min practise partner däremot gjorde var att blanda banshees och vikings och delade upp dem i harassen, så att 1-2 cloakade banshees mördade mina supply depots och scv's i min natural, medans han åter igen landade 2-3 vikings bakom min main mineral line och mördade mina stackars scvs.

Folk säger att positionering är det viktigaste i TvT, och det håller jag till viss del med om. Att få en fördelaktig position med ens tanks över sin motståndare kan ofta vinna games. Däremot så tror jag att TvT kommer utvecklas väldigt mycket med tiden eftersom det finns så många olika sätt att kontra fiendens positionering. Det bästa exempel på detta är självklart stimmade marauders för att rusha bakom / dela upp motståndarens tanks.

En build som jag experementerade mycket med under mina gold-platinum dagar var thor+ raven. Detta är en väldigt dyr unitcomposition, och man måste klura ut sätt att alltid hålla sin ekonomi ett steg före sin motståndare. Thor drops är lite underskattade i TvT på senaste tiden, känns det som. Problemet jag hade med denna build var ju mass marauders (åter igen), som gör otroligt ont på thors. Dock så löser man detta med 2-3 ravens bland sina thors. Sätta ner 2 PDDs och sedan be till den gud man nu tror på. Funkar detta är man klar. Har man lite otur blir man flankad eller mördad av siege tanks på high ground.
Det sköna med denna build är att man inte alsl behöver oroa sig för fiendens vikingar eller banshees.

Vad mer vad mer ... jo, sensor towers! Känner att jag inte ens behöver förklara mig här, de är helt enkelt guld. I en match där position och placering av trupper är A och O ger självklart sensor towers en stor fördel. Jag har också märkt att stimmade marauders är grymma på att rusha in och snipa sensor towers, sen sticka.

Hmm, undrar om jag hinner skriva om TvZ. Ska se om jag måste jobba eller inte.

Permalänk
Medlem

Jahapp, nu har man inte kund förräns om en timma, så jag tar väl och kluddrar ner det lilla jag kan om TvZ (vilket egentligen är en av mina favoritmatchups, otroligt skoj game).

TvZ .. Baneling busts var scary en gång i tiden. Sen kom TLO och visade hur man wallar med rax+factory+starport, och trycker upp en bunker bakom ifall det nu blir riktigt svettigt. Då var det klart. Smäller man upp en väldigt snabb tech lab på starporten direkt efter att den är klar och gör två banshees vinner jag gamet ungerfär 50% av fallen. Sparar på gas genom att göra alldeles för många hellions och marines. Marines tycker jag är lite underskattade. Visst, de får stryk av banelings. Och speedlings. Och roaches. Och Hydras. Och infestors. Och ultras. Om de är ensamma. Men glöm inte .. marines gör SÅ MYCKET damage !!. Har du 2-3 hellions, en tank och en thor kanske din push blir relativt stark midgame. Om du har 7-8 marines bakom kommer pushen nästan bli dubbelt så stark ! Glöm inte att bygga dom där små rackarna!

På en daily häromdagen refererade Day9 till FireBathero som en gång i tiden sa "om du någonsin har en chans att sätta press på zergen i TvZ, GÖR DET." Jag vill understryka detta och fullståndigt hålla med om det. Zerg kan inte cancella units! Zerg måste bygga klart, annars går den larvaen förlorad. En viktig sak att tänka på är huruvida man kan styra hur zergen använder sina larva. Pressar man inte zergen kommer denna att få ut en utomordentlig massa drones, och kommer utan svårighet alls spöa terranen i ett macro game i och med creep och fast expos. Däremot behövs det oftast inte ens en attack för att tvinga zergen att göra lings eller annat av sin larva. Attackera med de första 3-4 marinesen. Om du går in och harassar behöver du inte ens döda drones för att få ett övertag. Tvinga zergen att göra en extra överflödig queen, 6 zerglings och en spine crawler så har din push redan lyckats. Var inte alls rädd för att helt enkelt dra tillbaka dessa units då och addera dem till din push som kommer komma senare.

Jag har som regel att ALLTID attackera zerg med vad jag än har om jag ser han sätta upp ett fast expo (14-17 hatch). Ofta börjar jag bygga en bunker någonstans inne / precis utanför hans bas. Zergen får panik och spenderar 4-6 larvae på att göra zerglings (som senare kommer vara onödiga eftersom jag kommer ha 4-6 hellions). Han får ut sina lings och jag cancellar bunkern och får tillbaks 75 minerals, dvs torskade jag 25 mins på det. Jäkligt bra tradeoff. Nu har zergen 4-6 mindre drones i sina baser.
Jag går ut med 4 marines och en hellion och tvingar på så sätt zergen att sätta ner 1-3 spine crawlers. Sen backar jag ut. Åter igen, en härlig tradeoff.
Bang, två minter efter kommer banshees med cloak.

Detta är inte bara TvZ, utan kan appliceras på alla matchups. Jag älskar att spara på varenda unit jag kan. Om jag har 2-3 marines utanför hans bas och de har halva livet kvar tänker jag absolut inte offra dem för något.

Vet inte riktigt vad mer jag ska skriva. TvZ känns som den matchup där unit counters spelar absolut störst roll. Jag försöker att alltid hålla reda på exakt vilka units han har, och anpassar min unit composition därefter. Ser jag mutas går jag thors. Ser jag hydra/roach går jag hellion/tank. Ser jag spedlings går jag tanks/hellion. Ser jag mass roach går jag tank/banshee. Dessa är väldigt simpla exempel men jag försöker bara förklara min tankegång.

Permalänk
Medlem

Tar och kopierar in min andra post om TvP från en annan tråd, ifall någon behöver lite tips och tricks :

Citat:

Hej,
jag spelar i Diamond (rank1-15~) och hade ganska länge problem mot protoss också, när jag började.
Det ledde till add jag utvecklade en egen buildorder som jag följde varje game till punkt, som fungerade utomordentligt bra i 90% av gamesen. Det jag gjorde var fast 3-rax, men bara tech-lab addon på den första. Ur de andra två pumpade jag marines kontinuerligt, samt la upp en ghost academy så fort jag kunde. Så fort ghost academy gick upp uppgraderade jag Ghost Energy (!!!) och fick då en lite fördröjd stim, men gjorde den med mina nästa 100 gas. Pumpade ut 1-2 marauders, och sen sparade 150 gas till en ghost.
Detta ledde till att min ghost kom ut i ungefär samma tid som stim var klar, och jag hade 16-22 marines samt 1-3 marauders. Min ghost kom också ut efter att ghost energy var klar, så han kunde köra EMP direkt.
Direkt när han var ute körde jag en timing push, lite beroende av vad jag har sett protossen göra. Ifall jag såg att han körde 4-warpgate all-in push spelade jag mer passivt och la upp en bunker i min choke och väntade in han med en EMP på choken. Efter att jag försvarat detta var det ganska lätt att transitiona till expo->5-7 rax->medivacs. Annars, ifall han körde 2-3warpgate eller techade till något så pushade jag aggressivt och tog mig väldigt ofta upp för hans choke med en stimrun.

Nu har jag dock utvecklat en annan strategi som verkar fungera ännu bättre (för mig). Detta gjorde jag eftersom det känns som att många protoss har lärt sig att anpassa sig till den första bio-ball pushen genom att få ut en 1-base collossus väldigt snabbt, eller 2-3 HTs med storm.
Det jag gör nu är att jag kör en standard 1-1-1 build och pumpar ut 4-5 marines, sen lägger på tech lab och pumpar marauders ur raxen. Så fort mitt factory är klart smäller jag upp tech lab på den med och pumpar en tank (utan siege upgrade oftast). Detta eftersom jag samtidigt lägger ner en starport med techlab också.
När min tank har kommit ut och starporten börjar bli klar byter jag till att enbart pumpa marauders+hellions. Detta för att jag vill spara maximalt på gas och få ut en Raven så fort det bara går. Ofta kan jag pusha redan när den är ute - då den inte bara ger mig PDD (som är grym mot protoss) men också eftersom den ger mig high ground vision och jag behöver inte få spö av att protossen forcefieldar sin choke och står på highground och skjuter ner mina trupper.
Detta har funkat utomordentligt bra eftersom det ger mig en väldigt stark unit composition, men också mycket utrymme till att byta tech-path beroende på vad jag ser. Ifall jag ser han techa till snabba collossus så pushar jag normalt direkt när min tank är klar, och rallyar min rax, factory och starport direkt till hans choke för att få reinforcements så fort som möjligt. Som vanligt - ser jag en 4-warpgate all-in build så väntar jag normalt vid min choke och defendar. Raven gör detta lika lätt för mig som att jag skulle ha en ghost ute. I detta fall brukar jag också försöka få siege upgrade så fort som möjligt, gör det nästintill omöjligt för protossen att komma fram till mig.

En bra regel att ha är att sätta upp en timing push som man känner sig bekväm med, och som man kan förlora (men utan att då förlora gamet!) och ALLTID samtidigt expanda samtidigt som du pushar. Genom att helt enkelt spela en massa games lär du dig snart vilka möjligheter en protoss har i varje game mot dig, och vad han kan göra. På detta sätt kan du också lära dig att "styra" honom till att välja en specifik techpath som du då kan utnyttja under spelets lopp.

Ett exempel på detta är min senaste 1-1-1 fast raven build. Jag har märkt att många protosser respondar på detta med 3-4 snabba Immortals som gör RIKTIGT ont på mina tanks. Jag har då börjat pumpa marines och sparat gas för att få ut 2 Banshees med cloak för att 1. hålla hans Immortals i styr och 2. harassa hans ekonomi.
Det är ett väldigt snabbt och simpelt exempel men jag försöker bara förklara hur man kan påverka sin motspelares strategi genom att försöka "tänka sig in i hans situation".

Hoppas detta hjälpte lite. Om du är sugen kan du kolla på min YouTube kanal där jag lägger upp FPVODs (first person videos) som jag kommenterar. YouTube - DivCraftSCs kanal
Just nu är videosen där lite låg-quality och ljudet är hackigt, men jag upptäckte bara igår hur jag kan recorda 1080p filmer med bra kvalitet och grymt ljud, så fortsätt kolla på kanalen för updates !