Permalänk

Patch 11

De tog precis ner battlenet, så antar att det är dags för patch 11.

Patchnotes här: StarCraft II Beta - English (NA) Forums -> Patch Notes - Beta Patch 11

Permalänk
Medlem

Ingen ändring på zerg-sidan som stör mig i alla fall. Aldrig använt infestor och ultralisk hinner jag aldrig upp till.

Däremot känns hellion läskigare.

Permalänk
Medlem

Jäkla försämring på Thors, uppgradering för 250mm känns ju inte så kul.

Visa signatur

Dator: Antec P183, ASUS M4N72-E, AMD PhenomII X4 940 3GHz BE, 4GB DDR2, Gigabyte GeForce 260+
Kamera: Canon 80D, 10-22/3.5-4.5, Tamron 90/2.9 Macro, Speedlite 430EX II
Media: Playstation 4, Google Nexus 6p

Permalänk
Medlem
Skrivet av Elite:

Jäkla försämring på Thors, uppgradering för 250mm känns ju inte så kul.

* Ground damage decreased from 45 to 30.
* Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
= Högre dps.
Annars var det ju ok, Thor var väl lite OP.

Fattar varför de inte gör så att hotkeys ligger i samma grid på tangentbordet som på skärmen.

Permalänk

får error så kan inte lira...:(

Permalänk
Entusiast

YouTube - Patch 11 Notes p1/2
YouTube - Patch 11 Notes p2/2

Sjysst video som visar exakt vad som ändrats.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Folk verkar tycka att Infestorn blev nerfad, men jag tycker att det är både och, nu kan de ta över Air Units också, vilket jag tycker är fel, eftersom egentligen i spelet (Om man ser på videos från Starcraft 1) så är ju air-units mycket högre upp än de ser ut att vara, tex battlecruisers skjuter ju typ från rymden, och science vessels (ravens?) är också uppe i rymden, konstigt att se en lång tarm från en infestor komma så högt upp Det står inget om att någon enhet är immun mot dem heller, tex om en Zerg tar över ett Mothership från Protoss så blir det ju katastrofal vändning på den fajten? Att de kan ta över air-units är iaf en jättestor ändring som kan komma att behöva tweakas misstänker jag

Tycker att protoss har fått en hel del svagare units och inte bara att de har blivit svagare, de andra har blivit starkare

Men min åsikt är nog inte så neutral då jag föredrar protoss, de är fränast

Visa signatur

Star Citizen #75162

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Klockan:

* Ground damage decreased from 45 to 30.
* Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
= Högre dps.
Annars var det ju ok, Thor var väl lite OP.

Fattar varför de inte gör så att hotkeys ligger i samma grid på tangentbordet som på skärmen.

0.1mer dps om inte min natt-matte är helt off.
och mindre dps mot targets med armor.
dock klar fördel mot t.ex. zerglings, zealots och annat smått krafs.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Znurf:

Folk verkar tycka att Infestorn blev nerfad, men jag tycker att det är både och, nu kan de ta över Air Units också, vilket jag tycker är fel, eftersom egentligen i spelet (Om man ser på videos från Starcraft 1) så är ju air-units mycket högre upp än de ser ut att vara, tex battlecruisers skjuter ju typ från rymden, och science vessels (ravens?) är också uppe i rymden, konstigt att se en lång tarm från en infestor komma så högt upp Det står inget om att någon enhet är immun mot dem heller, tex om en Zerg tar över ett Mothership från Protoss så blir det ju katastrofal vändning på den fajten? Att de kan ta över air-units är iaf en jättestor ändring som kan komma att behöva tweakas misstänker jag

Tycker att protoss har fått en hel del svagare units och inte bara att de har blivit svagare, de andra har blivit starkare

Men min åsikt är nog inte så neutral då jag föredrar protoss, de är fränast

Men om dom är uppe i rymden är det väl lika konstigt att andra enheter kan skjuta på dom eller hur?

Permalänk
Medlem
Skrivet av bakemonster:

0.1mer dps om inte min natt-matte är helt off.
och mindre dps mot targets med armor.
dock klar fördel mot t.ex. zerglings, zealots och annat smått krafs.

Varför är den bättre mot små units för att den skjuter snabbare? :/

Visa signatur

Dator: Antec P183, ASUS M4N72-E, AMD PhenomII X4 940 3GHz BE, 4GB DDR2, Gigabyte GeForce 260+
Kamera: Canon 80D, 10-22/3.5-4.5, Tamron 90/2.9 Macro, Speedlite 430EX II
Media: Playstation 4, Google Nexus 6p

Permalänk
Skrivet av Elite:

Varför är den bättre mot små units för att den skjuter snabbare? :/

Lägre HP.

Visa signatur

Amd 64 3000+ @ 1836mhz. 3x512mb minne. X800xt PE AGP. Kyls med Zalman reserator 1 Plus. 80+100+120+120=420Gb hårddisk. Dual screen. Sambeställaren:)
[SwecC]Mammuten @ BF2. Min signatur är ju helt enkelt bäst :D Inte ändrad sedan 2003/2004.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crom:

Men om dom är uppe i rymden är det väl lika konstigt att andra enheter kan skjuta på dom eller hur?

Ja det har du ju rätt i, det skulle varit mer verklighetstroget ;P Tex om en Hydra kan skjuta på en Battlecruiser och den faktiskt gör skada så borde den skjuta rakt igenom en marine (för att ens komma fram till en BC måste den skjuta jättehårt, och sen för att faktiskt skada skeppet måste den skjuta ännu hårdare, vilket borde betyda one-hit-kills på tex något som är mjukare och närmare, som en Marine eller en Stalker )

Men spelet vore kanske tråkigt då :> Nog med OT nu
Som sagt jag ska titta lite på youtube efter replays där de använder infestors som tar över air, tror att den ändringen kan ändra en del

Visa signatur

Star Citizen #75162

Permalänk
Medlem
Skrivet av Klockan:

Fattar varför de inte gör så att hotkeys ligger i samma grid på tangentbordet som på skärmen.

Bara att gå in i inställningar och ställa om till "Grid".

De verkar inte ha fixat replaybuggen som gör att personer med onormala tecken (t.ex åäö) i sökvägen till SC2-mappen under documents inte kan se replays.

Visa signatur

If the answer to any question requires a leap of faith, is it really an answer at all?

Permalänk

Colossus lite svagare mot Zerg i allmänhet (oneshottar inte Zerglings), inte så stor skillnad dock.
Blizzard verkar vilja göra Ultralisks mer spelbara vilket bör applåderas, men jag vet inte hur mycket skillnad det gör i praktiken, den som lever får se.

Kanske 250mm-ändringen på Thor var för att dom potentiellt skulle vara för kraftfulla mot just Ultralisks?

Permalänk
Medlem
Skrivet av StillRooney:

Colossus lite svagare mot Zerg i allmänhet (oneshottar inte Zerglings), inte så stor skillnad dock.
Blizzard verkar vilja göra Ultralisks mer spelbara vilket bör applåderas, men jag vet inte hur mycket skillnad det gör i praktiken, den som lever får se.

Kanske 250mm-ändringen på Thor var för att dom potentiellt skulle vara för kraftfulla mot just Ultralisks?

250mm ändringen kan också bero på att Immortals smälte bort riktigt fort av den.

Annars ser det ganska så bra ut för min ras (Terran) mer liv till Tanks är ju najs
lägre tider för Core och BC är bra också, jag påverkas inte så mkt av Thors eller Hellions för jag lirar inte med dom, men kanske borde böja lite med Hellion nu när dom är lite bättre (:

Dock så kommer jag nog inte tycka om neural parasite grejen...

Permalänk
Avstängd

gah, gud va phoenix är roliga nu, riktigt najs med overlord harass, kan knappt kallas micro att slåss med dom.