Permalänk

Modellera människa i 3Ds Max

Snackat om detta länge, men har inte blivit av nu på sommaren.
Hur som helst. Jag har bara modellerat döda ting i 3Ds Max och har velat testa modellera en människa (liknande). Vill också prova på animering, och tänkte slå 2 flugor i en smäll.

Igår läste jag lite om "Bones" och prövade lite snabbt i Max. Det jag gjorde vara att använda 2 långa bones på vardera sida (Lår/smal-ben), som med "ledben" var fästa i ett rejält ben (Överfet ryggrad typ). Connectade sedan dessa och använde verktyget "HI-solver" för att skapa leder över lårben och vid knäna.
Sedan modellerade jag snabbt två cylinderliknande ben och en sphere som kropp. La som "skin" över benen och testade flytta runt lite och gjorde en jättesimpel animation på kanske 5 sec.
Verkade fungera iaf (Även om det var slarvigt).

Ok.. tror inte det tillförde nåt... Varför skrev jag det? Anyway..

Jag skulle nu vilja modellera och animera en hel människa, men hittar ingen bra guide och vet inte riktigt hur jag ska gå tillväga. Hur ska jag "ställa" modellen? (Ben rakt ner, armar rakt ut?), varför? Vad ska man tänka på med hänsyn till att det ska animeras? Hur bör man modellera ansikte, ordna hår, texturera osv? Är det "Bones" som gäller för att animera modellen eller?

Osv osv. Mängder med frågor har jag. Kan säkert lösa det på nåt sätt, men vill gärna lära mig bra effektiva sätt från början. Så om ni har bra länkar till guider/tutorials, tips osv är det mycket välkommet!

/GK

Permalänk
Medlem

Jag håller inte på med detta men när jag googlade fick jag upp lite från youtube. Jag vet inte om du har kollat där?

Permalänk
Skrivet av taryup:

Jag håller inte på med detta men när jag googlade fick jag upp lite från youtube. Jag vet inte om du har kollat där?

Jo, jag har hittat en del. Men då bara "How to model a leg" och liknande. Jag skulle vilja ha nåt som går över helheten.

Permalänk

Nu hittade jag en bra guide som visar hur man skapar ett animationsvnänligt huvud. Tänkte starta där.
Man ska dock använda symmetry-modefiern. Nåt jag inte har gjort förut. Och tror inte jag får det att fungera riktigt..
Modeling a mouth in 3ds max

Har gjort som det står. Använt symmetry på munnen (Fungerade bra) och sedan lagt på Edit Poly-modden. Bara det att om jag nu ändrar på en sida av modellen (munnen) Så förstod jag det som att samma sida ska hända på motsatt sida? Som i Zbrush etc. Men det gör det inte.
Alltså. Vad gör symmetri för nytta? Eller hur ska den fungera? Helt förvirrad nu.

Permalänk
SpelClockers

Symmetry måste ligga efter edit poly annars funkar det inte.

Permalänk
Skrivet av mr rulle:

Symmetry måste ligga efter edit poly annars funkar det inte.

Hur menar du?

Permalänk
Medlem

3DTotal.com Tutorials - Joan of Arc

Tar dig igenom samtliga steg för att skapa en människa och sedan rigga den för animering. Nu behöver du ju inte använda Joan of Arc som referens om du inte känner dig för de, men det kan vara en bra början

Lycka till

Visa signatur

Intel i5 12600K | Asus TUF Gaming Z690-Plus D4 | Asus Geforce RTX 3060 Ti | 32 GB DDR4 | Fractal Design Torrent Compact | EVGA Supernova G2 750W

Permalänk

mr rulle: Det löste sig nu. Tror jag måste ha råkat ändra nåt litet på ena sidan innan symmetry. Kan ha buggat därför. Kapade/raderade ena sidan och gjorde om symmetry. Nu verkar det fungera.

Gender Bender: Tack!
Ska kolla den turorialen med.