Modellera människa i 3Ds Max
Snackat om detta länge, men har inte blivit av nu på sommaren.
Hur som helst. Jag har bara modellerat döda ting i 3Ds Max och har velat testa modellera en människa (liknande). Vill också prova på animering, och tänkte slå 2 flugor i en smäll.
Igår läste jag lite om "Bones" och prövade lite snabbt i Max. Det jag gjorde vara att använda 2 långa bones på vardera sida (Lår/smal-ben), som med "ledben" var fästa i ett rejält ben (Överfet ryggrad typ). Connectade sedan dessa och använde verktyget "HI-solver" för att skapa leder över lårben och vid knäna.
Sedan modellerade jag snabbt två cylinderliknande ben och en sphere som kropp. La som "skin" över benen och testade flytta runt lite och gjorde en jättesimpel animation på kanske 5 sec.
Verkade fungera iaf (Även om det var slarvigt).
Ok.. tror inte det tillförde nåt... Varför skrev jag det? Anyway..
Jag skulle nu vilja modellera och animera en hel människa, men hittar ingen bra guide och vet inte riktigt hur jag ska gå tillväga. Hur ska jag "ställa" modellen? (Ben rakt ner, armar rakt ut?), varför? Vad ska man tänka på med hänsyn till att det ska animeras? Hur bör man modellera ansikte, ordna hår, texturera osv? Är det "Bones" som gäller för att animera modellen eller?
Osv osv. Mängder med frågor har jag. Kan säkert lösa det på nåt sätt, men vill gärna lära mig bra effektiva sätt från början. Så om ni har bra länkar till guider/tutorials, tips osv är det mycket välkommet!
/GK