Bara jag som börjar tröttna?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crom:

Vad hade du förväntat dig då? och hur hade du hellre sett att spelet sett ut?

Lite innovation? Skulle inte suttit fel istället för en repris.
Som jag sade tidigare. Jag skulle gärna sett att man vidareutvecklat terrängen, byggt möjligheter på mer än bara enheterna. Varför finns det fortfarande två nivåer? Varför inte naturliga faror eller naturfenomen så som grottor m.m. där man kan gömma trupper och liknande? Jag hade väntat mig lite mer djup, lite mer att tänka på och lite mer möjligheter än vad vi fick.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem

Vem bryr sig om att köra "vanliga" games i SC2?

Att köra custom games som folk gjort i editorn samt göra egna är min grej.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Murloc:

Vem bryr sig om att köra "vanliga" games i SC2?

Att köra custom games som folk gjort i editorn samt göra egna är min grej.

Din grej ja, vissa andra (bland annat jag) bryr sig om att köra "vanliga" games.

Visa signatur

» Bytt namn ifrån "cyme"
» Citera mig vid svar så jag hittar tillbaka!
» Gillar du Trance/Vocal-Trance? Spana in min playlist på Spotify här.

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Med andra ord är taktiken i fråga att massa ut low-tech enheter så fort som möjligt och rusha.
På vilket sätt skulle det vara annorlunda från att göra samma sak i ettan menar du? Visst, mauraders är nya, men att överväldiga motståndaren med antal istället för styrka tidigt i spelet är samma taktik som för 10 år sedan. Enda skillnaden skulle ju vara att terran har lite lättare för det nu då de i ettan inte hade mauraders.

Vad du menar med att det skulle vara underligt att gamla taktiker är gångbara så är det ju för att de fungerar. De har använts i 10+ år just för att de fungerar. De går att kontra om man gör rätt, men det är ju så RTS fungerar. Skulle det finnas en taktik som inte gick att spöa så skulle det ju vara obalanserat, vilket i ett RTS betyder dåligt, spel.

Men en taktik som fungerar i många (även om det inte är alla) fall kommer ju inte ändras utan det som då sker är att man vidareutvecklar den för att bygga vidare om den skulle bli kontrad. Men detta har skett sedan millenie-skiftet redan... det är gammalt det med. Och det är det jag inte gillar. Visst, vi har fått nya enheter som kan användas för att bygga på och vidareutveckla gamla taktiker, men de gamla fungerar fortfarande. Det har tillkommit en del nya, men knappast nog för att vara värdigt ett spel som varit väntat i längre tid än många spelare idag vart vid liv.

Och det är det jag inte gillar. Efter över 10 år så kommer en otroligt upplängtad efterföljare ut, och vad är det första som händer? Jo en zergling-rush/snabb cloak-tech/kanon-inbyggnad eller någon av de andra saker man sett så många gånger tidigare... tack men nej tack, jag vill ha någonting nytt, inte samma sak som jag redan gjort sedan jag gick i grundskolan.

Som tur är var ju SP-kampanjen värd varenda krona och minut

Hmm, förstår vad du menar. Är man less på konceptet så är man. Personligen är jag full nöjd med det, men alla har ju sin egen åsikt. Jag anser att de ändringar de hade behövt göra för att få det till ett spel där du inte skulle kunna använda gamla tacts skulle ha förstört det. För mig skulle det inte varit Starcraft. Jag tror även att det är med flit de har valt att göra de gamla tactsen gångbara, för att belöna alla sc1:are.

Håller dock med dig om att SP-kampanjen är helt sjukt bra

Är synd att du inte längre njuter av att spela, för det är ju prio ett. Själv så gillar jag det även om jag inte hunnit köra så mycket SC2. För mig är variationen perfekt, men men, smaken är som baken, delad ^^

Hoppas du hittar gnistan att fortsätta med SC2 mp. För du vet vad man säger, ju fler desto bättre!

Ha en bra dag!

Permalänk
Medlem
Skrivet av antro:

Hmm, förstår vad du menar. Är man less på konceptet så är man. Personligen är jag full nöjd med det, men alla har ju sin egen åsikt. Jag anser att de ändringar de hade behövt göra för att få det till ett spel där du inte skulle kunna använda gamla tacts skulle ha förstört det. För mig skulle det inte varit Starcraft. Jag tror även att det är med flit de har valt att göra de gamla tactsen gångbara, för att belöna alla sc1:are.

Håller dock med dig om att SP-kampanjen är helt sjukt bra

Är synd att du inte längre njuter av att spela, för det är ju prio ett. Själv så gillar jag det även om jag inte hunnit köra så mycket SC2. För mig är variationen perfekt, men men, smaken är som baken, delad ^^

Hoppas du hittar gnistan att fortsätta med SC2 mp. För du vet vad man säger, ju fler desto bättre!

Ha en bra dag!

Jo jag njuter av att spela, det är inte det. Bara inte så mycket som jag skulle vilja. Just nu sitter jag mest med kampanjen då jag gett mig på att klara den på brutal och skaffa alla achievements. MP blir det ett par matcher då och då och visst är det kul, jag har bara sett det förut och det var väl inte riktigt vad jag hoppats på. Men det är ju inte dåligt för det.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem

Blizzard försökte vara innovativa och skapa starcraft ghost, hur gick det med det?

Permalänk
Skrivet av Snorfisk:

Blizzard försökte vara innovativa och skapa starcraft ghost, hur gick det med det?

Det blev klart att släppas, men vad jag minns så bedömdes grafiken vara för underlägsen dåtidens-spel så de gav det aldrig klartecken. Personligen så hade jag nog spelat det även om det såg inte höll samma grafikstandard, då jag inte fokuserar på grafiken (den ska vara snygg, men jag menar inte att den behöver vara hightech realistisk 3d-grafik, ala crysis) utan spelkänslan, det ska vara kul.

Jag hoppas på att de kommer släppa en större patch till starcraft 2 där man kan utforska Novas (huvudpersonen i starcraft ghost) historia, efter vad man sett är möjligt i editorn borde det inte vara en omöjlighet att göra.

Skrivet av belga:

Lite innovation? Skulle inte suttit fel istället för en repris.
Som jag sade tidigare. Jag skulle gärna sett att man vidareutvecklat terrängen, byggt möjligheter på mer än bara enheterna. Varför finns det fortfarande två nivåer? Varför inte naturliga faror eller naturfenomen så som grottor m.m. där man kan gömma trupper och liknande? Jag hade väntat mig lite mer djup, lite mer att tänka på och lite mer möjligheter än vad vi fick.

De har experimenterat med mer djup, så som cover i dawn of war 2/CoH, men det bidrog inte så som de ville till spelet. Finns en del intervjuer med designfolket där de förklarar lite av sina val.

Visa signatur

| Silverstone raven rv02 | Intel Core i7 920 @ 3.5ghz + Corsair H50 | Kingston DDR3 HyperX 1333MHz 6x2GB | XFX Radeon 6870 | ASUS P6T SE | Chieftec Super Series 750W |

Permalänk
Medlem
Skrivet av zerorepent:

Jag hoppas på att de kommer släppa en större patch till starcraft 2 där man kan utforska Novas (huvudpersonen i starcraft ghost) historia, efter vad man sett är möjligt i editorn borde det inte vara en omöjlighet att göra.

Vet inte hur det blir men Blizzard tog Starcraft Ghost och Terror Tron som exempel för det man kunde göra med editorn.

Minns inte om det var samma dag men du kanske minns att Blizzard hade en stort tal för hela värden i Syd Korea där de för första gången visade Starcraft 2 trailern och berättade att det var deras nästa spel. Strax efter berättade de om editor med video exempel i bakgrunden.

Permalänk
Avstängd

Ni som tröttnar eller tycker spelet är repetativt är för dåliga och fattar inte djupet i spelet.

Permalänk
Skrivet av final stretch:

Ni som tröttnar eller tycker spelet är repetativt är för dåliga och fattar inte djupet i spelet.

Är för dåliga?
I vilken ladder spelar du själv i?

Permalänk
Medlem

Japp.
Drog igång MP ikväll... 5st placementmatcher och gissa om jag är förvånad över att få möta 5st terrans som feglirade med reapers. Vilken enastående "variation" detta spel har

Skrivet av final stretch:

Ni som tröttnar eller tycker spelet är repetativt är för dåliga och fattar inte djupet i spelet.

Snyggt jobbat på den slutsatsen...

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Japp.
Drog igång MP ikväll... 5st placementmatcher och gissa om jag är förvånad över att få möta 5st terrans som feglirade med reapers. Vilken enastående "variation" detta spel har

Snyggt jobbat på den slutsatsen...

Haha men han har ju rätt

Klart man kör reapers mot noobs som int klarar av att försvara sig mot dom

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Japp.
Drog igång MP ikväll... 5st placementmatcher och gissa om jag är förvånad över att få möta 5st terrans som feglirade med reapers. Vilken enastående "variation" detta spel har

Snyggt jobbat på den slutsatsen...

Varför bashar du ett spel bara för du inte klarar av det? Reapers är bland det lättaste som finns att kontra oavsett ras.

Klart att man går reaperrush för att avsluta en noob så fort som möjligt. Ser man en möjlighet tar man den och avslutar alltid så fort man kan.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crom:

Haha men han har ju rätt

Klart man kör reapers mot noobs som int klarar av att försvara sig mot dom

Var stod det att han inte kunde försvara sig mot dom?

Permalänk
Medlem

Placement matches är ju all-in chees för chansen att möta någon som är sämre är så pass stor. Personligen känns det bara segt att gå in för ett tungt maccro game i en placementmatch då det oftast bara är slöseri med tid, bättre då att avsluta sin match fort så man hamnar i ligan man platsar i. Jag vet att jag är en Plat/dimond level, skulle jag hamna i en silver/gold league så cheesar jag mig fram dit jag hör hemma.
Sen tycker jag personligen att Chees är jävligt roligt, både att köra och möta, det skapar variation i spelet.

Visa signatur

[System] |Crosshair lll formula | BEx4 955 3.2Ghz | HD 6870 | 8gig ddr3 | X25-M 80gig G2 | 2x1TB | Antec 1200 | Corsair 650W | 24' '+ 24'' | win7 x64
[Laptop TimlineX 4820] 14'' | 5650 | i7

Permalänk
Medlem
Skrivet av shivers:

Var stod det att han inte kunde försvara sig mot dom?

Den slutsatsen drog jag från "feglirar med reapers"

Spelar man Terran och märker att man kan ta ut motståndaren med reapers så gör man det. Alltså har han mött 5 pers som scoutat honom och konstaterat att dom kan vinna snabbast med lite reapers.

Kanske jag har fel... men knappast

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Crom:

Den slutsatsen drog jag från "feglirar med reapers"

Spelar man Terran och märker att man kan ta ut motståndaren med reapers så gör man det. Alltså har han mött 5 pers som scoutat honom och konstaterat att dom kan vinna snabbast med lite reapers.

Kanske jag har fel... men knappast

Precis, det gäller ju att anfalla motståndaren på den punkt han är svagast.

Visa signatur

Every time you create an iterator: God kills a kitten.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Varför bashar du ett spel bara för du inte klarar av det? Reapers är bland det lättaste som finns att kontra oavsett ras.

Klart att man går reaperrush för att avsluta en noob så fort som möjligt. Ser man en möjlighet tar man den och avslutar alltid så fort man kan.

Vem sa att jag inte klarade av det? Återigen med de här konstiga slutsatserna folk drar...
Att jag inte gillar simpla och billiga (och därför enligt mig fega) saker betyder inte att jag förlorar mot dem. Jag avskyr dem, så det är ju klart att det första jag gör är att se till att veta hur man krossar dem. Någon gång har det ju hänt att man förlorat, men inte ofta.

Jag "bashade" för att det hur det trots allt som sagts till fördel för MP fortfarande visar sig att all "variation" som ska finnas när det kommer till kritan ändå bara är en handfull av billiga tricks designade för folk som inte ens vågar sig på att möta en motståndare där vinst inte är garanterad. Som jag sagt tidigare, möjligheterna finns men nästan ingen använder dem, vilket jag är besviken på.

Skrivet av Crom:

Den slutsatsen drog jag från "feglirar med reapers"

Spelar man Terran och märker att man kan ta ut motståndaren med reapers så gör man det. Alltså har han mött 5 pers som scoutat honom och konstaterat att dom kan vinna snabbast med lite reapers.

Kanske jag har fel... men knappast

Inte en enda av dem scoutade för fem öre. Det var med andra ord inget annat än chansningar på den billigaste och snabbaste lösningen. Inget intresse av en faktisk match utan bara en iver att avsluta så snabbt som möjligt, vilket jag också redan sagt är någonting jag finner inget nöje i.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Vem sa att jag inte klarade av det? Återigen med de här konstiga slutsatserna folk drar...
Att jag inte gillar simpla och billiga (och därför enligt mig fega) saker betyder inte att jag förlorar mot dem. Jag avskyr dem, så det är ju klart att det första jag gör är att se till att veta hur man krossar dem. Någon gång har det ju hänt att man förlorat, men inte ofta.

Jag "bashade" för att det hur det trots allt som sagts till fördel för MP fortfarande visar sig att all "variation" som ska finnas när det kommer till kritan ändå bara är en handfull av billiga tricks designade för folk som inte ens vågar sig på att möta en motståndare där vinst inte är garanterad. Som jag sagt tidigare, möjligheterna finns men nästan ingen använder dem, vilket jag är besviken på.

Inte en enda av dem scoutade för fem öre. Det var med andra ord inget annat än chansningar på den billigaste och snabbaste lösningen. Inget intresse av en faktisk match utan bara en iver att avsluta så snabbt som möjligt, vilket jag också redan sagt är någonting jag finner inget nöje i.

Vi hade exakt samma diskussion i en annan tråd under beta perioden... säg vad du vill men garranterat så är den enda orsaken till att du stör dig på "cheese" är att du inte klarar av det..

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crom:

Vi hade exakt samma diskussion i en annan tråd under beta perioden... säg vad du vill men garranterat så är den enda orsaken till att du stör dig på "cheese" är att du inte klarar av det..

Och där kom det igen.
Det måste vara en riktigt klassiker vid detta laget. Gillar man inte någonting så måste det vara för att man är dålig. Gillar man inte ett spel så är det för att man är dålig på det. Gillar man inte en taktik så är det för att man inte vet hur man hanterar den. Vad kommer näst? Gillar man inte en maträtt så är det för att man har dåliga smaklökar?

Så om någon inte håller med så är det för att de är dåliga och/eller inte förstår det hela. Det måste ju vara det mest arroganta och i grunden felaktiga argumentet någonsin. Det faktum att folk faktiskt bara inte gillar samma saker borde vara en självklarhet inom någonting så subjektivt som spel. Men tydligen är det för mycket att begära, vilket faktiskt är ungefär vad jag känner om SC2 MP också... lite variation och någonting mer avancerat än "cheese" är tydligen också för mycket att begära, vilket jag är besviken på.

Edit**
Jag vill ha matcher där jag behöver tänka ordentligt. Där planering, organisation och flerstegstaktiker krävs för att besegra en motståndare. Men det är uppenbarligen inte så många som är kababla till dessa saker, utan istället så är ett spel fullt med gigantiska möjligheter reducerat till någonting som lågstadie-elever kan göra på en rast. Det känns som om någon tagit ett schack-spel och gjort om till tic-tac-toe. Är det så konstigt att jag har svårt att se nöjet i det?

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Entusiast

detta spel har otroligt mycket variation och och tillfällen för djupt strategist tänkande. gäller bara att ta sig ur brons/silver.. jag har väldigt sällan sett en match som når mid-game/end-game spela ut på samma sätt i proffs matcher eller eget spelande, varje match är unik. sc2 behöver inte cover eller andra gimmicks.

Skrivet av belga:

Jag vill ha matcher där jag behöver tänka ordentligt. Där planering, organisation och flerstegstaktiker krävs för att besegra en motståndare. Men det är uppenbarligen inte så många som är kababla till dessa saker, utan istället så är ett spel fullt med gigantiska möjligheter reducerat till någonting som lågstadie-elever kan göra på en rast. Det känns som om någon tagit ett schack-spel och gjort om till tic-tac-toe. Är det så konstigt att jag har svårt att se nöjet i det?

jag anser att du har fel, detta spelet har precis det du säger att det saknar. kolla ett par matcher på hög nivå så kommer du inse det, speciellt commentaries om du har svårt att förstå allt som pågår.

det låter dock som att du redan bestämt dig oavsett vad folk säger. easy to learn, hard to master passar perfekt in i sc2. förutom det faktum att det inte går å bemästra, det finns alltid innovation och spelets strategier utvecklas hela tiden.

bara för att en lågstadie elev kan ha kul med detta spel å vinna några matcher i brons ligan så har han ju inte en suck i de högre ligorna, speciellt inte mot proffs spelarna. detta måste du väl förstå? tycker det är kul att blizzard gjort detta spel så även de sämsta kan spela och vinna men samtidigt är riktigt avancerat och djupt för de bästa.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

jag anser att du har fel, detta spelet har precis det du säger att det saknar. kolla ett par matcher på hög nivå så kommer du inse det, speciellt commentaries om du har svårt att förstå allt som pågår.

det låter dock som att du redan bestämt dig oavsett vad folk säger. easy to learn, hard to master passar perfekt in i sc2. förutom det faktum att det inte går å bemästra, det finns alltid innovation och spelets strategier utvecklas hela tiden.

bara för att en lågstadie elev kan ha kul med detta spel å vinna några matcher i brons ligan så har han ju inte en suck i de högre ligorna, speciellt inte mot proffs spelarna. detta måste du väl förstå? tycker det är kul att blizzard gjort detta spel så även de sämsta kan spela och vinna men samtidigt är riktigt avancerat och djupt för de bästa.

Alltså jag har roligt i MP, men inte i ladder-systemet. När jag lirar mot vänner så är det riktigt roligt men att behöva träla sig igenom den köttmur av enfaldiga matcher som det faktiskt är för att nå dessa bättre matcher är ju ren tortyr. Som jag säger, spelet HAR gigantiska möjligheter till precis det jag gillar i ett RTS. Jag tycker bara det är alldeles för få som använder dessa möjligheter vilket jag till stor del finner vara resultatet av att de gjort det så simpelt att i stort sett en apa skulle kunna lira en match.

Spelet är bra, det handikappas bara av spelarna. Och jag kan mycket väl komma att ändra åsikt om jag orkar ta mig till den nivå där jag slipper alla dessa saker jag ogillar... det känns bara så konstigt att behöva vada genom ett träsk av det som är tråkigt för att nå det man tycker är roligt... Det känns som att det borde vara enklare att ha kul med ett spel (vars hela existens skall vara just underhållning).

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av belga:

Alltså jag har roligt i MP, men inte i ladder-systemet. När jag lirar mot vänner så är det riktigt roligt men att behöva träla sig igenom den köttmur av enfaldiga matcher som det faktiskt är för att nå dessa bättre matcher är ju ren tortyr. Som jag säger, spelet HAR gigantiska möjligheter till precis det jag gillar i ett RTS. Jag tycker bara det är alldeles för få som använder dessa möjligheter vilket jag till stor del finner vara resultatet av att de gjort det så simpelt att i stort sett en apa skulle kunna lira en match.

Spelet är bra, det handikappas bara av spelarna.

det handikappas av vissa spelare. om du har så lätt för att vinna mot dessa så går det snabbt att gå upp i graderna kan jag lova dig och när du nått platinum så kommer du slippa dessa spelare :).

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

detta spel har otroligt mycket variation och och tillfällen för djupt strategist tänkande. gäller bara att ta sig ur brons/silver.. jag har väldigt sällan sett en match som når mid-game/end-game spela ut på samma sätt i proffs matcher eller eget spelande, varje match är unik. sc2 behöver inte cover eller andra gimmicks.

brons/silver/gold då. Jag spelar i gold och 8 av 10 matcher handlar om en cheese alt. rush. Är det toss man spelar mot så är det lite väl ofta voidrushes. Men det borde fixa sig själv efter ett tag då det inte är så svårt att hantera dessa taktiker. Även om jag råkar vara så usel så jag förlorar en så stor del så jag får stanna i gold

Mitt största problem i mp är inte cheese iof, det är hur otrevliga folk är nu i förhållande till i betan. I betan så kunde man åtminstone chatta lite efter att man fått en förlust. Nu om man försöker chatta så är det bara "jag är inte här för att chatta, dra!" attityd som gäller. Lite trist tycker jag.

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Och där kom det igen.
Det måste vara en riktigt klassiker vid detta laget. Gillar man inte någonting så måste det vara för att man är dålig. Gillar man inte ett spel så är det för att man är dålig på det. Gillar man inte en taktik så är det för att man inte vet hur man hanterar den. Vad kommer näst? Gillar man inte en maträtt så är det för att man har dåliga smaklökar?

Så om någon inte håller med så är det för att de är dåliga och/eller inte förstår det hela. Det måste ju vara det mest arroganta och i grunden felaktiga argumentet någonsin. Det faktum att folk faktiskt bara inte gillar samma saker borde vara en självklarhet inom någonting så subjektivt som spel. Men tydligen är det för mycket att begära, vilket faktiskt är ungefär vad jag känner om SC2 MP också... lite variation och någonting mer avancerat än "cheese" är tydligen också för mycket att begära, vilket jag är besviken på.

Edit**
Jag vill ha matcher där jag behöver tänka ordentligt. Där planering, organisation och flerstegstaktiker krävs för att besegra en motståndare. Men det är uppenbarligen inte så många som är kababla till dessa saker, utan istället så är ett spel fullt med gigantiska möjligheter reducerat till någonting som lågstadie-elever kan göra på en rast. Det känns som om någon tagit ett schack-spel och gjort om till tic-tac-toe. Är det så konstigt att jag har svårt att se nöjet i det?

Hade jag varit du så hade jag lärt mig att hantera reaper-rushen och sen lira som du vill. Nu har jag inte listat ut vilken ras du lirar men låt säga att du är Toss; då boostar du ut en stalker och sen är reapersarna mångt mindre effektiva. Fixar du rushen så har du ju i 9 fall av 10 ett skönt överläge direkt och kan köra din macro-build.

Permalänk
Medlem
Skrivet av belga:

Edit**
Jag vill ha matcher där jag behöver tänka ordentligt. Där planering, organisation och flerstegstaktiker krävs för att besegra en motståndare. Men det är uppenbarligen inte så många som är kababla till dessa saker, utan istället så är ett spel fullt med gigantiska möjligheter reducerat till någonting som lågstadie-elever kan göra på en rast. Det känns som om någon tagit ett schack-spel och gjort om till tic-tac-toe. Är det så konstigt att jag har svårt att se nöjet i det?

Som sagt, när du klarar av att hantera den där reaper/ling/photon rushen så kommer du att få dina matcher där du behöver tänka ordentligt och planera din attacker/försvar....

Permalänk
Medlem

jag tycker att alla som finner sc2 för lätt och tycker att tankekraftbehovet är för lågt ska signa upp sig i proleagues, ni kan ju uppenbarligen tok-krossa idra, whiterah, TLO och gänget!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Eldeswe:

jag tycker att alla som finner sc2 för lätt och tycker att tankekraftbehovet är för lågt ska signa upp sig i proleagues, ni kan ju uppenbarligen tok-krossa idra, whiterah, TLO och gänget!

javisst! och dessutom tjäna en hacka pengar samtidigt!

Permalänk
Skrivet av Guteklockaren:

Pinsamt att det är så kass grafik år 2010.
Men det är väl därför dom tvingas göra så mycket reklam för att lura till sig köpare som faller för trailer och snyggt paket som inte har ett jota med gameplay kvalite'n att göra.
Nej tacka vet jag gamla hederliga C&C, synd bara att det senaste vart det sämsta i en annars underbar serie...

först snackar du grafik, sen börjar du snacka om gameplay.

herregud snälla säg inte att du tror att grafik = gameplay?

spelet är grymt och ett av de bästa RTS ute just nu för rent kompetitivt lirande.

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem
Skrivet av Eldeswe:

jag tycker att alla som finner sc2 för lätt och tycker att tankekraftbehovet är för lågt ska signa upp sig i proleagues, ni kan ju uppenbarligen tok-krossa idra, whiterah, TLO och gänget!

Det handlar inte om att vara bäst och vinna hela tiden. Inte enligt mig i alla fall.
De flesta matcherna har bara vissa steg. Scouta motståndaren, mata ut lämplig enhet i massor, attackera. Det är tre simpla steg och kräver inte särskilt mycket. Sen kan man vara bra eller dålig på det, det är endå bara tre simpla steg. Med andra ord inte något stort behov av tankekraft.

Att däremot möta någon i en match där inte bara räcker med planering i samma kategoeri som 1+1 är roligare. Att scouta motståndaren och se att enda chansen man har är att variera sin arme, köra samtida taktiker med flertalet olika grupper och typer av enheter eller kanske försöka lura motståndaren i ett bakhåll eller annat är sådant som kräver mer än klicka på samma knapp tills man har tillräckligt med enheter. Men det händer så sällan.

Möter man zerg ja då händer en av fyra saker. Zergling-rush, mass-hydralisk, mass-mutalisk eller roaches till förbannelse. Möter man toss, ja då är det void-rush, proxy-canon eller ett hav av stalkers i de flesta fall. Och terran betyder reapers, mass-marines+tanks, banshees eller att försöka sneaka in ett gäng baracker i motståndarens bas.

Inget av detta kräver mycket mer än att kunna klicka snabbare än motståndaren. Man behöver inte planera särskilt mycket, inga egentliga taktiker eller strategier. Det är bara att mosa ut så mycket som möjligt av det man valt och sen attack-klicka på motståndaren.

Roligaste matchen jag haft på länge var faktiskt en förlust för migl. Han lyckades lura ut mig ur basen med tanks och marines samtidigt som han smög in en ghost och släppte en nuke på mig. Han förlorade sina markstyrkor men jag vart ju handikappad så lagom till jag hade återhämtat mig kom han och körde över mig helt. Inget jätteavancerat, men bra mycket roligare än att han bara mosat ur lite fler marines och någon tank till och sen kommit farande.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.